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      • KCI등재

        게임 유저 유형에 따른 SCI 수준 및 게임 몰입도에 관한 연구

        온유연 ( On Yu Yeon ),동민 ( Cho Dong Min ) 한국기초조형학회 2018 기초조형학연구 Vol.19 No.2

        본 연구의 목적은 향후 캐릭터를 연구 및 개발 시 효과적으로 활용할 수 있는 실증적인 자료를 제공하고자 게임 유저의 유형에 따른 SCI(Self Character Identification) 수준과 게임 몰입도에 미치는 중요한 관계를 규명하는 것이다. 온라인 게임 이용률이 가장 높은 10대와 20대 게임 유저를 연구 대상으로 선정하였다. 독립변수인 게임 유저의 유형과 종속변수인 SCI와 게임 몰입도의 평균 차이를 비교하기 위해서 One-way ANOVA 분석을 실시하였고 게임 유저 유형별과 SCI(고/저)가 게임 몰입도에 주는 영향을 검증하고자 Two-way ANOVA 분석을 실시하였다. 연구 결과, 성별에 따른 게임 유저 유형은 유의미한 차이가 나타나지 않은 반면, 연령별 게임 유저의 유형은 연령대가 낮을수록 성취가형의 비중이 높아진 반면 연령대가 높을수록 살인자형의 비중이 높아졌다. 이를 통합하여 유형을 분류한 결과 살인자형이 가장 높은 비중을 차지하였고, 다음으로 성취가형, 사교가형, 모험가형 순으로 비중을 차지하였다. 유형별 SCI은 사교가형이 가장 높은 수준으로 나타났고, 모험가형은 다른 유형에 비해 상대적으로 낮은 수준으로 나타났다. 유형별 게임 몰입도는 사교가형이 가장 높은 수준으로 나타났고, 살인자형이 가장 낮은 수준으로 나타났다. 이는 사교가형의 특성인 게임 플레이 중 유저들 간의 관계 속 소통과 공감을 바탕으로 이뤄지는 감정 교감, 사회적 상호작용이 SCI와 게임 몰입도를 높이는 중요한 요인임을 알 수 있다. 또한 게임 유저 유형은 게임 몰입도에 영향을 미치나 SCI 수준은 게임 몰입도에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 이는 게임 몰입도를 높이기 위해서는 게임 유저가 추구하는 방향성과 성향, 각 유형별 특성을 파악하고 분석하여 게임 캐릭터를 개발해야 함을 의미한다. SCI와 게임 몰입도를 높이기 위해서는 각 유형별 고유한 특성은 지키되 사교가형의 특성을 결합하여 캐릭터를 개발해야 한다. The purpose of this study is to investigate the relationship between SCI (Self Character Identification) level and game flow according to the types of game users to provide empirical data that can be effectively utilized in future character research and development. The game users in their 10s and 20s, which is the highest in online game use rate, were selected. A one-way ANOVA was conducted to compare the mean difference between the type of game user, independent variable, SCI, the dependent variable, and the game flow. Two-way ANOVA was conducted to verify the effect of game user type and SCI (high/low) on game flow. As a result, there was no significant difference in game user types according to gender, while the type of game users by age showed a higher proportion of achievers type with the lower age group, but the higher the ages, the higher killers type. Based on this, the classification by type showed that killers type accounted the highest proportion, followed by achievers type, socializers type, and explorers type. The SCI by type showed the highest level in the socializers type and the level of explorers type was relatively low compared to other types. In the game flow by type, the socializers type showed the highest level and the killers type showed the lowest level. It indicates that emotional sympathy and social interaction based on communication and empathy in the relationship between users during game play, which is a characteristic of socializers type, are important factors for increasing SCI and game flow. Also, it showed that game user type influenced game flow, but SCI level did not affect game flow. This implies that in order to increase the game flow, game characters should be developed by analyzing the goals, tendencies, and characteristics of each type pursued by the game user. In order to increase the SCI and game flow, characters should be developed by combining characteristics of socializers type while maintaining characteristics of each type.

      • KCI등재

        모바일 인디게임의 특이성에 관한 연구

        온유연 ( On Yu Yeon ),동민 ( Cho Dong Min ) 한국기초조형학회 2019 기초조형학연구 Vol.20 No.1

        본 연구의 목적은 모바일 인디게임의 특이성 요인을 추출하여 모바일 인디게임 연구 및 개발 시 효과적으로 활용할 수 있는 실증적인 자료를 제공하고자 한다. 연구대상은 모바일 게임과 모바일 인디게임을 플레이한 경험이 있는 유저로 선정하였다. 1차 실험은 모바일 인디게임의 특이성 요인을 추출하고자 개방형 설문을 실시하였다. 2차 실험은 1차 실험을 통해 얻은 답변들을 정리하여 설문지를 구성하였고 추출된 요인의 타당성과 신뢰도를 검증하고자 요인분석을 실시하였다. 마지막으로 모바일 인디게임의 특이성 요인 간의 상관관계를 알아보았다. 연구 결과, 첫째, 게임 유저는 모바일 인디게임에 대해 특이성을 느끼는 것을 확인하였다. 1차 실험과 2차 실험을 통해 추출된 특이성을 요인 분석한 결과 총 7개 요인인 ‘게임 속 세계관’, ‘게임의 표현방식’, ‘조작성’, ‘게임컨셉’, ‘인디 감성’, ‘게임 정보성’, ‘인디 장르성’으로 분류되었다. 둘째, 모바일 인디게임의 특이성 요인 중 인디 감성은 유저가 모바일 인디게임을 플레이할 때 가장 특이하다고 느끼는 요인으로 나타났다. 이는 인디 감성을 가득 담은 인디게임일수록 유저는 일반 상업용 게임과 차별화된 새롭고 특색 있는 게임으로 인식한다는 것을 시사한다. 셋째, 모바일 인디게임의 특이성 요인 중 게임 속 세계관과 조작성이 가장 밀접한 관계로 나타났다. 이는 게임 조작을 통해 게임 속 캐릭터가 움직이고, 캐릭터가 움직임으로 게임 스토리가 변화하는 게임만이 가지고 있는 특징 때문이라 할 수 있다. 또한, 조작성은 게임의 표현방식, 인디 감성, 인디 장르성과 유의미한 상관관계가 나타났다. 이는 모바일 인디게임의 특이성 요인인 게임 속 세계관, 게임의 표현방식, 조작성, 게임컨셉, 인디 감성, 게임 정보성, 인디 장르성이 각 하나의 독립적인 요인이 아닌 함께 연동되어 움직이는 상호 보완적 관계임을 인식해야한다는 것을 시사한다. The purpose of this study is to extract specificity factors of mobile Inde Game and provide empirical data that can be used effectively in research and development of mobile Inde Game. The first experiment conducted an open survey to extract the specificity factors of the mobile inde games. The second experiment composed the questionnaire by compiling the answers obtained from the first experiment and performed a factor analysis to verify the validity and reliability of the extracted factors. Finally, the correlation between the specificity factors of mobile Inde Game was examined. As a result of the research, first, the study confirmed that the game user feltthe specificity for the mobile Inde Game. The analysis of the specificity factors extracted through the first and second experiments showed that the total of seven factors were classified as 'world in game', ' expression style', 'manipulation', 'game concept', 'Inde sensibility', 'game informativity' and 'Inde genre trait'. Second, among the specificity factors of mobile inde game, Inde sensibility has been shown to be the most specific factor when users play mobile inde game. This suggests that the more Inde sensibility the Inde Game has, the more users perceive them as new and distinctive games that are differentiated from ordinary commercial games. Third, among the specificity factors of mobile Inde Game, 'world in game' and ‘manipulation’ were most closely related. This can be attributed to the characteristics that only the characters in the game move through game manipulation, and the characters change the game story through movement. Also, ‘manipulation’ has a significant correlation with 'expression style', 'Inde sensibility', and 'Inde genre trait'. This suggests that 'world in game', 'expression style', 'manipulation', 'game concept', 'Inde sensibility', 'game informativity' and 'Inde genre trait', which are the specificity factors of mobile inde game, should be recognized as complementary relationships that work in conjunction with each other rather than one independent factor

      • KCI등재

        인후부 이물감 및 상복부 통증과 수면불량을 호소하는 위절제술 후 증후군 환자의 한의 치험 1례

        이지윤,조온유,박상민,최새롬,신재욱,백지훈 대한한방내과학회 2022 大韓韓方內科學會誌 Vol.43 No.6

        Objective: The purpose of this case study was to report the effects of Korean medicine treatment on a patient diagnosed with postgastrectomy syndrome (PGS). Methods: The patient was treated with herbal medicine, acupuncture, and moxibustion in combination with Western medicine for 3 months. Results: Though abdominal tenderness was maintained at a similar level, other clinical symptoms (epigastric pain, globus pharyngis, and epigastric pain) were improved after Korean medicine treatment. Conclusions: These results suggest that the need to promote practical research on PGS, should receive greater attention in the Korean medical community.

      • KCI등재

        항암화학요법과 한방치료를 병행하여 치료한 하인두암 환자 1례

        문향란,조온유,정성헌,윤민지,장권준,양정민,이지윤,황우석,신광순 대한한방내과학회 2022 大韓韓方內科學會誌 Vol.43 No.1

        This study examined the clinical effects of Korean medicine therapy in a patient with hypopharyngeal cancer treated with chemotherapy. A 53-year-old male patient suffering from hypopharyngeal cancer was treated with docetaxel as well as acupuncture and herbal medicine. Tumor size was measured by computed tomography (CT) and adverse events were evaluated according to the National Cancer Institute's Common Terminology Criteria for Adverse Events (NCI-CTCAE) version 5.0. After two months of combined treatment, the size of the tumor mass was reduced at the left side of the neck, posterior to the CCA and at the lymph node in the left retropharyngeal area and medial aspect of the carotid sheath. The adverse events of chemotherapy also improved. This study indicates that Korean medicine therapy, such as acupuncture and herbal medicine, may lessen the side effects of chemotherapy and may be effective in the treatment of hypopharyngeal cancer.

      • KCI등재

        만성 전립선염에 대한 국내 한의학 임상 논문 경향 분석

        이지윤,조온유,박상민,최새롬,신재욱,백지훈,이은지 대한한방내과학회 2023 大韓韓方內科學會誌 Vol.44 No.6

        Objectives: This study was conducted to examine the current status of traditional Korean medicine studies on chronic prostatitis in Korea, identify deficiencies, and suggest future medicine research methods to lay the foundation for traditional Korean medicine treatment. Methods: All domestic clinical research papers on the traditional Korean treatment of chronic prostatitis were selected from the literature published until October 2023 in three domestic databases. A total of 13 selected research data were classified into clinical research papers. Results: In clinical research papers, the basis for the diagnosis of cases was clinical symptoms through medical history listening and diagnosis through past visits to hospitals. The average treatment period was 7 weeks, and the duration of treatment was not significantly affected by the duration of the disease. The most widely used Korean medicine treatment intervention was herbal medicine. Conclusions: This study included all domestic clinical research papers on chronic prostatitis to identify research trends in the Korean oriental medicine community. Based on this, it is meaningful to confirm areas that need to be supplemented in future research plans.

      • KCI등재후보

        Inactivation of Aconitase by Tetrahydrobiopterin in DArgic Cells: Relevance to PD

        윤남수,유리,이소연,최현진,온유 한국뇌신경과학회 2010 Experimental Neurobiology Vol.19 No.1

        Oxidative damage is thought to be a major cause of the progression of dopamine (DA)rgic neurodegeneration as in Parkinson's disease. We have previously reported that tetrahydrobiopterin (BH4), an endogenous molecule required for DA synthesis, exerts oxidative stress to DA-producing cells and facilitates the production of DA quinone. It is known that aconitase, present in both mitochondrial and cytosolic forms, act as an reactive oxygen species (ROS) sensor, and that their inactivation leads to further generation of ROS. In the present study we investigated whether the BH4- associated vulnerability of DA cells might involve aconitase. In DArgic cell line CATH.a, BH4 treatment caused reduction of activity of both mitochondrial and cytosolic aconitases, and this appeared to be due to direct inactivation of the pre-existing enzyme molecules. Although most of the activity reduced by BH4 was increased upon reactivation reaction under a reducing condition, the restoration was not complete, suggesting that irreversible and covalent modification has occurred. The aconitase inactivation was exacerbated in the presence of DA and attenuated in the presence of tyrosine hydroxylase inhibitor a-methyl-p-tyrosine, suggesting the involvement of DA. The degree of inactivation increased when the cells were treated with the quinone reductase inhibitor dicoumarol and decreased in the presence of quinone reductase inducer sulforaphane. Taken together, BH4 appeared to lead to both reversible and irreversible inactivation of aconitase and that this is facilitated by the presence of DA and accumulation of DA quinone.

      • KCI등재

        무인항공기의 위치 결정을 위한 사진 측량 기법과 오토 트래킹 토탈스테이션 기법의 비교 분석

        김원진,김창재,연주,김지선,김희정,이동훈,온유,맹주필 한국측량학회 2017 한국측량학회지 Vol.35 No.6

        GPS (Global Positioning System) receiver among various sensors mounted on UAV (Unmanned Aerial Vehicle) helps to perform various functions such as hovering flight and waypoint flight based on GPS signals. GPS receiver can be used in an environment where GPS signals are smoothly received. However, recently, the use of UAV has been diversifying into various fields such as facility monitoring, delivery service and leisure as UAV’s application field has been expended. For this reason, GPS signals may be interrupted by UAV’s flight in a shadow area where the GPS signal is limited. Multipath can also include various noises in the signal, while flying in dense areas such as high-rise buildings. In this study, we used analytical photogrammetry and auto tracking total station technique for 3D positioning of UAV. The analytical photogrammetry is based on the bundle adjustment using the collinearity equations, which is the geometric principle of the center projection. The auto tracking total station technique is based on the principle of tracking the 360 degree prism target in units of seconds or less. In both techniques, the target used for positioning the UAV is mounted on top of the UAV and there is a geometric separation in the x, y and z directions between the targets. Data were acquired at different speeds of 0.86m/s, 1.5m/s and 2.4m/s to verify the flight speed of the UAV. Accuracy was evaluated by geometric separation of the target. As a result, there was an error from 1mm to 12.9cm in the x and y directions of the UAV flight. In the z direction with relatively small movement, approximately 7cm error occurred regardless of the flight speed. 무인항공기 (UAV, Unmanned Aerial Vehicle)에 탑재되는 다양한 센서들 중에서 GPS (Global Positioning System) 수신기는 GPS 신호를 기반으로 정지비행 (hovering flight), 경로비행 (waypoint flight) 등 다양한 임무의 수행을 돕는다. GPS 신호가 원활하게 수신되는 환경에서는 GPS 수신기를 활용할 수 있지만, 최근에 무인항공기의 활용을 시설물 모니터링, 배송, 레저 등 다양한 분야로 용도가 확대하면서 무인항공기의 비행 장소가 다양해지고 있다. 이러한 원인으로 무인항공기가 GPS 신호의 제약을 받는 음영지역이나 고층 빌딩이 밀집한 지역 등을 비행하면서 신호가 단절되거나 멀티패스로 인해 신호에 다양한 잡음이 포함될 수 있다. 이에 본 연구에서는 무인항공기의 3차원 위치 결정을 위하여 해석 사진 측량 기법과 오토 트래킹 토탈스테이션 기법을 이용하였다. 해석 사진 측량 기법으로는 중심투영의 기하학적 원리인 공선조건식 (collinearity equation)을 이용한 광속조정법을 기반으로 하였으며, 오토 트래킹 토탈스테이션 기법은 360도 프리즘 타깃을 초단위 이하로 추적하는 원리를 기반으로 하였다. 두 가지 기법에서 무인항공기의 위치 결정을 위해 사용된 타깃은 무인항공기 상단에 각각 탑재하였으며, 타깃간에는 x, y, z방향으로 기하학적 이격이 존재한다. 무인항공기의 비행 속도에 따른 결과 확인을 위해 0.86m/s, 1.5m/s, 2.4m/s로 속도를 달리하여 데이터를 취득하였으며, 타깃의 기하학적 이격을 통해 정확도평가를 하였다. 그 결과 무인항공기의 이동 경로인 x, y 방향으로는 최소 1mm에서 최대 12.9cm까지 오차가 발생하였고 비교적 이동이 적은 z 방향으로는 비행 속도와 무관하게 동일하게 7cm 오차가 발생하였다.

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