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      • KCI등재

        애니메이션 갈등장면에서의 갈등강도와 VST요소 분석

        이태린,진단니,왕위차오,김재호 한국전시산업융합연구원 2017 한국과학예술융합학회 Vol.29 No.-

        This study was started by recognizing that visual storytelling(VST) is an important factor that determines the success of the work. The goal of this study is to analyze the VST study approaching from the narrative and visual dimension by analyzing the conflict intensity and VST factor. Therefore, in this paper, we analyzed the conflicts of the theater animation(4) that succeeded in the worldwide success and attempted the VST interpretation by approaching it technically. The results and contents of the study are as follows. Firstly, based on the narrative theory of Sung bong-Sun and Robert McKee, we classified the conflict scenes and found the kinds of conflicts. In addition, based on the 5B model, a total of 108 conflict shots were extracted. Secondly, through expert experiment, we found the conflict intensity of conflict shots. Thirdly, the visual elements of fifteen significant conflicts were extracted from internal and super individual conflicts. Fourth, as a result of the experiment, it was confirmed that the reliability of the visual elements in the inner and super personal conflicts was in the range of 100-83.33%, and the frequency of usage was found to be widely distributed in 5.88-70.59% and 5-70% . This means that the VST expression, which relied on the sense of the artist, can be engineered. Finally, I expect that it will be the basis of the development of the VST Tool which can predict the conflict expression of the work in the animation pre - production stage successfully. 본 연구는 극영화를 비롯한 애니메이션의 갈등을 효과적으로 비주얼스토리텔링(Visual Story Telling, VST)하는 것이, 작품의 성공 여부를 결정짓는 중요한 요인이라고 인식하면서 시작되었다. 본 연구의 목적은 그동안 서사적, 시각적 차원에 치중한 VST 연구를 갈등강도와 VST 요소를 분석하여, 공학적으로 해석하는 것이다. 따라서 본 논문에서는 전 세계적으로 흥행에 성공한 극장용 애니메이션(4편)의 갈등을 분석하고, 이를 공학적으로 접근하여 VST 해석을 시도하였다. 연구결과 및 내용은 다음과 같다. 첫째, 성봉선과 로버트 맥키의 서사적 이론을 바탕으로, 갈등 장면을 분류하고 갈등의 종류를 찾아내었다. 또한 강위역의 5B모델을 바탕으로 총 108 개의 갈등 샷(shot)을 추출하였다. 둘째, 전문가 실험을 통하여 갈등 샷의 갈등강도를 찾아내었다. 셋째, 내적, 초개인적 갈등에서 각각 15개의 유의미한 갈등의 시각적 요소를 추출하였다. 넷째, 실험 결과로 내적, 초개인적 갈등에서 시각적 요소의 신뢰성은 100-83.33% 의 범위에 있다는 것을 확인하였고, 사용빈도는 각각 5.88- 70.59% 및 5-70%까지 광범위하게 분포한다는 것을 파악할 수 있었다. 이는 아티스트(Artist)의 감각에 의존하던 VST 표현을 공학적으로 해석할 수 있게 됨을 의미한다. 이러한 연구결과를 바탕으로 애니메이션 사전제작 단계에서 작품의 갈등표현을 성공적으로 예측할 수 있게 해 줄 VST 툴(Tool) 개발의 토대가 될 것으로 기대한다.

      • KCI등재후보

        애니메이션의 성공적인 1막을 위한 내러티브 갈등 유형 분석

        이태린 동국대학교 영상문화콘텐츠연구원 2017 영상문화콘텐츠연구 Vol.0 No.-

        In the narrative structure, the emotional bond between the audience and the main character, centering on the first act, is important. Throughout the screening period of the feature film, it captures the attention of the audience. It also helps to create empathy and, ultimately, to create successful screenings. This paper categorizes the narrative conflict types of the first act of animation. This paper is a paper that classifies the narrative conflict type of the first animation. In this paper, we found an animation 'narrative conflict type'. Through a theoretical review, we propose a' process model of conflict formation' from a psychoanalytic point of view. In addition, conflict components corresponding to conflict types are presented. This will help to establish the conflict of animation narrative. The type of conflict and the process of model formation I hope that it will be used in the production of successful animation. 내러티브 구조에서 1막을 중심으로 한 관객과 주인공의 감정적 유대감은 장편 극영화의 상영 시간 내내 관객의 시선을 사로잡고, 공감을 이끌어내어, 결과적으로 성공적인 상영작을 만들어 낼 수 있도록 한다. 본 논문은 애니메이션 1막의 내러티브 갈등 유형을 분류한 논문이다. 해당 논문에서는 애니메이션 ‘1막의 내러티브 갈등유형’을 발견하였으며, 이론적 고찰을 통해 정신분석학적 관점에서 ‘갈등형성과정모델‘을 제안 하였다. 또한 갈등형성과정 모델을 토대로 갈등유형에 해당하는 갈등구성요소를 제시하였다. 이는 애니메이션 내러티브의 갈등설정에 도움을 줄 것이며, 본 연구를 통한 갈등유형과 갈등형성과정모델 갈등구성요소는 성공적인 애니메이션 제작에 활용될 수 있을 것으로 기대한다.

      • KCI등재

        아동 성 행동 문제에 대한 지역사회 대응 방안

        이태린,조호대 한국민간경비학회 2022 한국민간경비학회보 Vol.21 No.5

        A six-year-old girl was sexually assaulted by a fellow classmate at a daycare center multiple times in Seongnam, Gyeonggi Province in 2020. The issue was brought to light after the victim’s mother posted petitions on the Cheong WaDae website calling for better protection and punishment of the perpetrators. Sexual violence has taken placed in daycare centers and this issue should be dealt with properly by authorities. The study conducted perception surveys on children’s sexual behavior problems in daycare center in Area C, Chungnam Province, identified teachers’ needs and perception, and suggested the effective guidelines and protection against the problems. The surveys consisted of the questions which identified the realities, perception of children’s sexual behavior problems and what the 170 directors needed in daycare centers in Chungnam Province, and a frequency analysis method was applied. The results are as follows. First, prevention program should be developed to prevent children’s sexual behavior problems. Second, local communities should prepare a task force team on children’s sexual behavior problems in advance and it would better to make the team consist of local community professionals to handle the problems appropriately. Third, the program should be instigated to educate child assaulter and assaulter’s parents on sexual violence relapse prevention. Fourth, child victim and victim’s parents should be supported with mental health recovery programs.

      • KCI등재

        의사 역행렬을 이용한 애니메이션의 초개인적 갈등(SPC) 강도 관련 다학제적 연구

        김재호(Jae Ho Kim),장정양(Zheng Yang Zhang),왕위차오(Yu Chao Wang),장소은(So Eun Jang),이태린(Tae Rin Lee) 한국전시산업융합연구원 2017 한국과학예술융합학회 Vol.30 No.-

        본 연구는 애니메이션 갈등의 VST 특징을 조사하고 강도를 측정한 이태린의 연구 결과에 대한 심화연구로 초개인적 갈등영상과 초개인적 갈등 값을 기반으로 시작되었다. 본 연구의 목적은 초개인적 갈등 강도 값(ESSPC)을 자동 계산하는 모델을 찾아내는 것이다. 따라서 본 논문에서 SPC 영상을 분석하였으며, ESSPC 값을 자동 계산하는 모델을 찾아내기 위해 의사 역행렬(Pseudo Inverse matrix)을 사용하였다. 연구결과 및 내용은 다음과 같다. 이들을 활용하여, 1)SPC를 분석하기 위한 20 개의 영상 Feature값을 제안하였다. 그리고 2)의사 역행렬(Pseudo Inverse matrix)을 사용하여 ESSPC 값을 자동 계산하는 선형모델을 찾아냈다. 그 결과로 3)제안된 시스템은 9.25%의 평균 자승오차의 제곱근 보이며, 그 효율성이 증명되었다. 이러한 연구결과를 바탕으로 이를 계속 발전시켜 성공적 애니메이션의 제작을 위한 자동 검증시스템을 개발하고자 한다. This study is an intensive study on Tae Rin Lee’s research results. A linear system for Estimating the Strength of Super Personal Conflict (ESSPC) in animations is proposed. Tae Rin Lee has extracted the Super Personal Conflict (SPC) shots of animations, and obtained the strength through the experts’ psychological test experiment. The purpose of this study is to find a model that automatically computes the superpersonal conflict intensity value (ESSPC). By utilizing these results, 1) 20 image feature vectors are suggested for analyzing the SPC, and 2) a linear system is found for auto-calculating ESSPC by using the pseudo inverse matrix. The proposed system shows 9.25% root mean square error and the effectiveness is proven.

      • 경기도형 공공융합플랫폼 기반 구축 연구

        이태린(Tae-Rin Lee),김은중(Eun-joong Kim),이혁진(Hyuk-Jin Lee),김성민(Seongmin Kim),한수정(Soo-jeong Han),최슬기(Seul-gi Choi),박희정(Hee-jeong Park),김진주(Jin-ju Kim),최혜원(Hye Won Choi),김준구(Jun Gu Kim),오현정(Hyun Jung Oh),홍지아 한국HCI학회 2019 한국HCI학회 학술대회 Vol.2019 No.2

        경기도에서는 미래의 도시에서 공유하게 될 공공데이터를 어떻게 활용하고 새로운 공공서비스를 창출할 지에 대해서 논의가 계속해서 진행중이다. 그러한 논의가 탁상공론이 되지 않기 위해서는 막대한 공공데이터를 담을 수 있는 플랫폼의 구현이 필요하고, 이는 테스트베드를 활용한 대규모 실증사업들과 병행해야 한다. 특히 민간의 영리목적의 플랫폼들과는 달리 공공데이터 기반의 플랫폼은 공공성을 가져야 하며 모든 혜택이 지역주민에게 골고루 돌아갈 수 있는 구조를 만들어야 한다. 경기도는 이러한 시대흐름을 미리 읽고, 이에 대비하기 위하여 “공공융합플랫폼” 이라는 아이디어를 기반으로 다양한 데이터들을 융합하고, 새로운 서비스를 기획하는 작업을 진행중에 있다. 특히 세가지 분야로 구분하여 다양한 사업들을 기획하고 있다. (1) 차세대 교통 시스템, (2) 지능형 헬스케어 시스템, (3) 미래형 도시설계시스템이 그 세가지 분야에 해당한다. 본 논문에서는 이러한 분야들에서 진행중인 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 플랫폼들을 소개하고, 이를 바탕으로 다양한 서비스들을 시연 하고자 한다.

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