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무선 센서 네트워크에서의 에너지 효율 개선을 위한 동적 라우팅 프로토콜
오세웅(Sei-Woong Oh),전성택(Sungtaeg Jun) 한국IT서비스학회 2007 한국IT서비스학회지 Vol.6 No.1
Sensor node"s mobility brings new challenges to data dissemination in large sensor networks. Frequent location updates of sensor nodes can lead to both excessive drain of sensor"s limited battery supply and increased collisions in wireless transmissions. Conventional studies for routing protocols in wireless sensor networks are not enough to cover energy consumption and migration of sensor nodes. This study proposes a dynamic routing protocol based on the SPIN considering energy consumption and the migration, and also shows the effectiveness of the proposed routing protocol.
원거리 입체촬영용 카메라 축간거리 조절을 위한 퍼지추론 시스템
변기식,오세웅,김관형,김민,김현조,Byun, Gi-Sig,Oh, Sei-Woong,Kim, Gwan-Hyung,Kim, Min,Kim, Hyun-Jo 한국정보통신학회 2015 한국정보통신학회논문지 Vol.19 No.1
일반적으로 원거리 피사체를 입체로 촬영할 경우 두 대의 카메라를 교차하기 보다는 평행으로 놓고 좌우 영상을 획득한다. 이를 위해서 특정거리 피사체에 대하여 축간거리와 렌즈의 초점거리를 다양하게 변화시켜가면서 좌우영상들의 깊이총량을 분석하였다. 이들 분석 작업을 통하여 시각적 피로와 시각적 불안정을 주지 않는 축간거리와 렌즈의 초점거리에 대한 데이터를 선택하고, 이들 데이터를 통하여 퍼지제어기를 설계하였다. 피사체에 대한 입체영상을 획득하기 위하여 설계한 퍼지제어기로 축간거리와 렌즈의 최대초점거리를 추론하여 안정된 입체영상임을 확인하였다. 설계된 퍼지제어기는 원거리 피사체의 거리만 입력되면 카메라의 축간거리와 카메라 최대 초점거리 범위가 설정되는 동적 시스템 설계에 활용될 수 있음을 확인하였다. The common way to obtain a stereoscopic image of a subject at a distance is to place two cameras on the parallel axis rather than crossing axis. To find the IAD and maximum focal length, left and right images are obtained by varying the IAD of cameras and the focal length of the camera lens and the depth budget for the obtained images is analyzed through post production. Then, the database for IAD and focal length of the camera lens with the depth range that does not cause visual fatigue and visual discomfort are developed. These data are used to design fuzzy control and deduce the IAD and focal length of the camera lens to shoot a subject at a distance, and the function of the fuzzy control is confirmed through the actual shooting within the range of deduced IAD and focal length of the camera lens.
HMAC 기반의 일회용 패스워드를 이용한 3-Factor 인증
김지홍(Ji-Hong Kim),오세웅(Sei-Woong Oh) 한국컴퓨터정보학회 2009 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.14 No.6
최근 컴퓨터 통신 기술이 발달함에 따라 대부분의 정보 서비스가 온라인으로 이루어지고 있으며, 온라인 정보들의 가치 또한 높아지고 있다. 그러나 정보 기술의 발달과 더불어 이를 공격하기 위한 다양한 공격 기법들도 생기고 있으며, 이러한 공격으로부터 안정한 온라인 서비스를 제공하기 위해서 일반적인 ID/Password 방식의 정적인 Password를 이용하는 것이 아니라 매번 새로운 Password를 생성하는 OTP를 이용하게 되었다. 현재는 OTP 토큰을 이용한 2-Factor OTP 생성 방식이 주로 이용되고 있다. 그러나 2-Factor 인증 방식은 OTP 토큰의 분실 또는 도난과 같은 물리적 공격에 대한 방어책을 제시하지 못한다. 본 논문에서는 이와 같은 문제를 해결하기 위해 HMAC을 이용한 3-Factor 인증 방식을 제안하며, 이와 함께 제안한 인증 방식에 대한 안전성을 평가한다. Recently, most of information services are provided by the computer network, since the technology of computer communication is developing rapidly, and the worth of information over the network is also increasing with expensive cost. But various attacks to quietly intercept the informations is invoked with the technology of communication developed, and then most of the financial agency currently have used OTP, which is generated by a token at a number whenever a user authenticates to a server, rather than general static password for some services. A 2-Factor OTP generating method using the OTP token is mostly used by the financial agency. However, the method is vulnerable to real attacks and therefore the OTP token could be robbed and disappeared. In this paper, we propose a 3-Factor OTP way using HMAC to conquer the problems and analyze the security of the proposed scheme.
서진석(Seo Jin-Seok),오세웅(Oh Sei-Woong),고광훈(Goh Gwang-Hoon),김정현(Kim Gerard J.) 한국콘텐츠학회 2005 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.3 No.2
가까운 미래에 우리의 생활환경이 유비쿼터스 컴퓨팅 환경으로 변모될 것으로 기대되고 있다. 다가올 환경이 제공하는 다양한 서비스를 제공받기 위해, 인간과 유비쿼터스 컴퓨팅 환경 사이의 상호작용에 대한 많은 시나리오와 예측이 나오고 있지만, 대부분은 아직 실제 구현된 상태가 아닌 문서상의 검증되지 않은 아이디어에 불과하다. 이 논문은 가상의 유비쿼터스 컴퓨팅 환경을 위한 시뮬레이터를 쉽고 빠르게 제작할 수 있도록 개발된 P-VoT이라는 컴포넌트 기반의 대화식 가상환경 저작도구를 소개한다. It is projected that, in a near future, our living environment will transform into the ubiquitous computing environment. Many scenarios and projections of how humans will actually interact with such an environment to receive various services have been made, but most of them remain to be untested ideas on paper without implementation. In this paper, we propose to use P-VoT, a component based interactive authoring toolkit for virtual environments, to quickly build a virtual ubiquitous computing environment.