RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 음성지원유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
          펼치기
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI우수등재
      • KCI등재후보

        프랑스 애니메이션의 작가주의 -애니메이션 「벨빌의 세쌍둥이」 중심으로-

        안종혁 한국디지털영상학회 2008 디지털영상학술지 Vol.5 No.2

        Sylvain Chomet‘s 「Les Triplettes De Belleville」is great implication as politique des auteurs. it shows advanced direction of feature-length animation production in korea. Actually the reality of production in Korea have to have various contents animation as low budget production. In order to make feature-length animation based on auteurism, The auteurism is power to persevere future for animation field.

      • KCI등재후보

        Effectiveness of Endovascular Treatment of Acute Thrombosis of Arteriovenous Graft for Hemodialysis by Primary Endovascualr Treatment Strategy

        안종혁,조원표,홍인기,전용선,조순구,김장용,홍기천 대한혈관외과학회 2012 Vascular Specialist International Vol.28 No.3

        Purpose: Acute thrombosis of arteriovenous graft (AVG) has been treated by surgical thrombectomy; however, endovascular treatment became an alternative treatment option recently. The purpose of this study is to evaluate the effectiveness of endovascular treatment for acute thrombosis of AVG (EndoAVG) by primary endovascular treatment strategy. Methods: This is a retrospective study of patients who underwent EndoAVG from January 2003 to December 2010 in Inha University Hospital. The patients' clinical characteristics and EndoAVG procedures were reviewed by electronic charts and X-ray films. Clinical success was defined as the residual stenosis below 30% or success of hemodialysis. Results: Thirty-eight patients were enrolled. The mean age was 64±15.4 years in the success group and 58±17.2 years in the failed group. The mean duration from AVG formation to endovascular thrombectomy was 19.2±29.5 months. The success rate of EndoAVG was 84.2% (32/38). There were three complications after EndoAVG: two brachial artery thromboses and one rupture of a vein at the ballooning site. Six months, twelve months and twenty-four months secondary patency rate were 77.5%, 65.5%, and 42.5%, respectively. Conclusion: The success rate of EndoAVG was 84.2%. Its result is compatible with open thrombectomy and can be a good alternative option for the treatment of acute thrombosis of AVG. Larger number of cases is required for stronger study.

      • KCI등재

        애니메이션 <드래곤 길들이기>의 연출 분석

        안종혁 한국콘텐츠학회 2011 한국콘텐츠학회논문지 Vol.11 No.12

        Through this thesis, I intended to analyze Hollywood animation through <How To Train Your Dragon> that achieved in box office by directing viewpoint. <How To Train Your Dragon> of Chris Sanders and Dean Deblois not only shows standard narrative structure of adventure, comedy, fantasy, but also express message of story and thorough visual. Analysis of directing classify contents and form. In contents, constitution of narrative and set up of character, irony of plot, characterization and popularity are embossed. In form, lighting and special effect, design and layout, 3D technology and stereoscopic camera technique based on the capital strength are outstanding. The high evaluation for film is possessed of box offic, remained within value and popularity, and delivered metaphysical theme without repulsion. The director's direction make success even if the pre-production manage by huge system approach. 이 논문의 목적은 <드래곤 길들이기>를 통해 성공한 할리우드 애니메이션을 연출적인 관점에서 분석하고자 하는데 있다. 크리스 샌더스와 딘 데블로이스의 <드래곤 길들이기>는 모험, 코미디, 판타지, 가족물의 기본적인 내러티브 원리에 충실하면서도 그 주제의 전달과 시각적 표현력에 있어 상당수준의 완성도를 보인 애니메이션이라고 할 수 있다. 연출분석은 크게 내용과 형식으로 구분한다. 내용적인 측면에서는 가족물로써 부자간의 간극을 다룬 주제를 바탕으로 서사구조와 주요 캐릭터 설정, 플롯 속의 아이러니, 캐릭터성과 대중성이 도드라진다. 형식적인 면에서 자본력을 바탕으로 한 조명과 특수효과, 디자인과 레이아웃, 3D 기술과 입체 카메라 기법 역시 뛰어나다. 이 작품이 높이 평가 받을 수 있는 가장 큰 요인은 흥행과 대중성을 지키면서도 거부감없이 철학적인 주제를 성공적으로 담아냈다는 것에 있다. 또한 기획에 많은 인력이 필요하기에 시스템적으로 운영되지만 감독의 뛰어난 연출력이 있었기에 가능했다고 본다.

      • KCI등재

        초등영재와 일반학생의 학업스트레스, 스트레스 대처방식, 학업소진 비교 및 관계 분석

        안종혁,유미현 韓國英才學會 2014 영재교육연구 Vol.24 No.2

        본 연구의 목적은 초등 영재학생 및 일반학생의 학업스트레스, 스트레스 대처방식 및 학업소진을 비교하고 변인들 사이의 관계를 분석하는 것이다. 이를 통해 초등 영재학생과 일반학생을 정서적으로 잘 이해하고 지도하기 위한 기초자료를 제공할 뿐 아니라 학업스트레스와 학업소진을 감소시켜 정서적으로 건강한 발달을 도모할 수 있다는 데 의미가 있다. 본 연구를 통해 얻은 결과는 다음과 같다. 첫째, 초등 일반학생이 영재학생보다 학업스트레스, 학교 학업스트레스, 과외 학업스트레스를 더 높게 인식하고 있는 것으로 나타났다. 둘째, 초등 영재학생은 적극적 및 사회지지 추구적 스트레스 대처방식을 더 많이 사용하며 일반학생은 소극/회피적 및 공격적 스트레스 대처방식을 더 많이 사용하는 것으로 나타났다. 셋째, 초등 일반학생은 영재학생에 비해 학업소진 정도가 더 높은 것으로 나타났으며 초등 일반학생은 주당 평균 사교육(학원 및 과외 학습) 시간이 평균 이상인 학생이 그렇지 않은 학생보다 학업소진 정도가 더 높은 것으로 나타났다. 넷째, 학업스트레스가 높은 영재학생이 스트레스 대처방식 중 소극/회피적 및 공격적 대처방식의 사용이 높은 것으로 나타났다. 상관분석 결과 학업스트레스와 학업소진과는 유의미한 정적 상관관계가 나타났다. 위계적 회귀분석 결과 학업스트레스와 스트레스 대처방식은 학업소진에 유의미하게 영향을 미치는 것으로 나타났다. The purpose of this study was to compare elementary gifted student's academic stress, stress coping and academic burnout with those of general students and investigate the relationships between academic stress, stress coping and academic burnout. There is a significant meaning in promoting healthy growth and development by reducing academic stress and academic burnouts, as well as providing fundamental data to understand and mentor elementary gifted student and general students emotionally. The results obtained in this study were as follows. First, the results showed that the gifted students' academic stress, school stress, and after school academic stress were significantly lower than general students'. Second, the results showed that the elementary gifted students used more of active and socially supported ways to cope with stress while the general students use more of passive/evasive and aggressive ways to cope with stress. Third, the results showed that the score of gifted students' academic burnouts was significantly lower than that of regular students’, and among general students, the students who spent more time than average time in the private education per week had significantly higher academic burnouts compared to the students who didn’t. Fourth, the results showed that the elementary gifted students with high academic stress used more passive/evasive and aggressive ways to cope with stress. As a result of correlation analysis, it appeared a positive correlation between academic stress and academic burnout. Hierarchical multiple regression showed that academic stress and stress coping affected on academic burnout significantly.

      • KCI등재

        메타버스와 가상환경에 대한 고찰 -레디 플레이어 원 중심으로-

        안종혁 (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 2022 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.79 No.-

        This paper analyzes the phenomena that are taking place in the metaverse space, which is becoming an issue these days, with a focus on ‘Ready Player One’ and considers the post-human era to come in the future. Let's take a look at the current metaverse ecosystem and look back on the future phenomena that will occur through the metaverse in movies, which has advanced from virtual reality that appeared in the early 1960s. The future phenomenon drawn in 'Ready Player One' is based on a dystopian phenomenon that can be met with the development of science. In addition, it presents the possibility of the future through an economic system that connects the metaverse world and the real world. It also shows various ways to communicate with the real world in the metaverse world that goes beyond a simple virtual space. The concept of a posthuman emerges in the form of a constantly evolving human being. Through an avatar in the form of science created, humans are showing freedom from the body. In addition, it shows a discourse about the human mind that can happen in the future beyond the scientific characteristics of the SF genre. Through the image of the future drawn in 'Ready Player One', I would like to point out the context to come. 본 논문은 요즘 이슈가 되고 있는 메타버스 공간에서 벌어지고 있는 현상들을 ‘레디 플레이어 원’ 중심으로 분석하고 미래에 다가 올 포스트휴먼 시대에 대하여 고찰한다. 현제의 메타버스 생태계에 대하여 짚어보고 1960년대초반에 등장한 가상현실에서 진일보한 영화 속 메타버스를 통해 앞으로 벌어질 현상에 대하여 돌아본다. ‘레디 플레이어 원’ 속에서 그려진 미래현상은 과학의 발달로 맞이할 수 있는 디스토피아 현상을 바탕으로 하고있다. 또한 메타버스 세계와 현실 세계로 이어지는 경제 시스템을 통해 미래의 가능성을 제시하고 있다. 단순한 가상공간을 넘어선 메타버스 세계에서 현실세계와 소통하는 다양한 방법도 보여주고 있다. 끊임없이 진화하는 인간의 형태로 포스트휴먼의 개념이 등장한다. 과학이 만들어낸 형태의 아바타를 통하여 인간이 신체로부터의 자유를 보여주고 있다. 또한 SF장르의 과학적 특성을 넘어서 앞으로 일어날 수 있는 인간의 정신에 대하여 담론을 보여주고 있다. ‘레디 플레이어 원’에서 그려지는 미래상을 통하여 앞으로 다가올 맥락을 짚어보고자 한다.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼