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      • KCI등재

        지적재조사사업 예비타당성분석의 타당성 검토 - 경제성 분석을 중심으로 -

        신지윤,곽병용,김창기,Shin, Ji-Yoon,Kwak, Byung-Yong,Kim, Chang-Kee 한국국토정보공사 공간정보연구원 2014 지적과 국토정보 Vol.44 No.1

        중국이 우리 영토인 '구려벌'을 그들의 영토로 만들기 위해 동북공정을 필두로 한 영토공정을 실시하고 있는 것에 대해, 중국 영토공정의 원인과 목적 및 실태를 분석하고 그에 대한 대응 방안을 제시함으로써 잃어버린 우리 영토를 수복하는 데 본연구의 목적이 있다. 이를 위해서 본 연구에서는 중국이 실시하는 영토공정에 대해 세부적으로 검토했다. 중국이 실시하는 영토공정인 동북공정과 단대공정, 탐원공정과 요하문명론은 물론 근대공정까지 실시하게 된 원인과 목적을 밝히고 그 내용을 점검하고 실태를 분석하여 문제점을 지적한 후 그에 대한 대응 방안을 제시했다. 중국은 영토공정을 실시하기 위해서 무엇보다 문화와 역사를 왜곡하였다. 따라서 본 연구에서도 문화와 역사적인 측면에서 중국이 주장하는 왜곡의 실태를 파악하고 그 모순을 짚어서 맞대응하는 방법을 택함으로써 차별성을 가졌다. 아울러 본 연구에서는 중국의 역사와 문화 왜곡은 물론 우리 스스로 중국이 주장하는 것들을 각기 딴 생각으로 해석하는 잘못을 지적하였다. 또 우리 영토를 지키는데 정부의 적극적인 대응이 매우 중요하다는 점을 강조하였다. The Cadastral Resurvey Project received 'Ineligible' determination by the first Pre-feasibility study in 2010. This is a result of the AHP analysis based on the policy and the economy validity. Especially, economic validity test uses mainly the Benefit-Cost Analysis. B-C Analysis has enclosed the limit to estimate the benefit which have the external effect. This study concentrated on the limit of the estimation the benefit on the Pre-feasibility study.

      • KCI등재후보

        2015년 한국 메르스 사태 1년 이후 생존자들의 정신과적 문제

        신지윤,박혜윤,김정란,이정재,이해우,이소희,신형식 대한신경정신의학회 2019 신경정신의학 Vol.58 No.3

        Objectives Patients with an infectious diseases during an outbreak can experience extreme fear and traumatic events in addition to suffering from their medical illness. This study examined the long-term impact of the outbreak of Middle East Respiratory Syndrome (MERS) in Korea, 2015 on the mental health of the survivors. Methods Sixty-three survivors from MERS were recruited from a prospective cohort study at six hospitals one year after the outbreak in 2015. The Korean-Symptom Check List 95 was administered to evaluate their psychiatric problems and analyzed according to the patient’s characteristics and exposure to traumatic events during the outbreak. Results A total of 63.5% of survivors suffered from significant psychiatric problems: post-traumatic symptoms (36.5%), sleep problems (36.5%), anxiety (34.9%), and depression (30.2%). Survivors with a history of a ventilator treatment during the MERS epidemic, a family member who died from MERS, and a past psychiatric history showed higher post traumatic stress disorder, anxiety, depression, and suicidality than people who do not have those histories. Conclusion The study suggests that MERS survivors could have a high chance of adverse psychiatric consequences, even after their recovery from MERS. Exposure to traumatic events during the outbreak and premorbid individual vulnerability would affect the long-term mental health problems.

      • 기업 이러닝에서 전이행동 예측변인들의 구조관계 연구

        신지윤,정재삼 한국교육공학회 2015 한국교육공학회 학술대회발표자료집 Vol.2015 No.2

        이러닝은 비용 및 시간을 절약할 수 있어 기업에서 선호되는 교육 형태이나. 기업에서 교육의 궁극적인 목적은 업무의 성과를 높이는 것이지만 기업의 의사결정자들은 여전히 이러닝이 성과로 직결되는지에 대한 의문을 가지고 있다. 따라서 기업 이러닝에서의 전이행동에 초점을 두고 전이행동 예측변인들 간의 관계를 종합적으로 탐구할 필요가 있다. 본 연구는 Holton(1996)의 HRD 평가연구 및 측정을 위한 모형을 바탕으로 전이행동, 전이동기, 직무몰입, 상사/동료 지원, 만족도 간의 관계를 통합적인 구조모형으로 구안하여 이들 간의 영향력을 실증적으로 검증하고자 하였다. 이에 전이행동 예측변인간의 인과 관계를 설명하는 연구모형을 상정하고, 국내 A기업의 이러닝 과정 학습자 206명의 온라인 설문 응답 자료로 구조방정식 모형 분석을 실시하였다. 연구 결과, 상사/동료 지원은 직무몰입에 직접적인 영향을 미치며, 만족도에 간접적인 영향을 미치고 전이동기, 전이행동에 직ㆍ간접적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 직무몰입은 전이행동에 간접적인 영향을 가지며 만족도는 전이행동에 직접적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 전이동기는 전이행동에 직접적인 영향을 미치지 않았으나 간접적인 영향을 가지는 것으로 나타났다.

      • 한국전통화예와 현대공간개념의 접목 가능성

        신지윤 숙명여자대학교 산업디자인연구소 2013 숙명디자인학 연구 Vol.17 No.-

        본 고는 한국전통화예와 현대공간개념을 접목 하여 현대화예 단위전시공간을 제안하고, 단위요소들 의 조합을 통해 전시공간의 다양한 접목 가능성을 모 색해보고자 한다. 한국의 태극사상에 입각한 전통화 예의 원방각이론에서 도출한 기호를 표상화하고, 현 대화예의 설치적 특성과 다양한 프로그램에 대한 이 해를 통하여 이를 수용할 수 있는 전시공간을 제안한 다. 이에 건축을 형태로서 인식하는 것이 아닌 컨텐 츠와 프로그램에 대한 인지적 접근을 통해 공간을 구 현하는 다이어그램과 폴드를 본 제안의 현대공간개념 으로 도입하고자 한다. 특히 이러한 공간개념을 바탕 으로 위계를 소거한 유동적 프로그램을 제공하는 세 지마 카즈요의 건축과 융통성 있는 공간의 구축과 프 로그래밍을 지향하는 렘 콜하스의 건축을 살펴봄으로 써 불확정적이고 다양한 특성의 패러다임을 담아낼 수 있는 건축방법을 연구하고자 한다. 현대화예전시공간은 화예라는 특수 목적을 위 한 전시공간을 제안한 첫 번째 사례로, 향후 타 분야 의 전시공간을 제안하는데 있어서 그 건축적 프로세 스를 연구하는데 도움이 될 것이라 기대된다. 또한 전통을 현대화하고, 전시에 대한 이해를 바탕으로 이 를 지원하기 위한 현대적 공간개념을 접목함으로서 다양한 가능성을 실험하였다는데 본 연구의 의의가 있다.

      • KCI등재

        대학생의 외적 자기가치 수반성과 물질주의의 관계: 자기 불일치, 자존감 안정성의 매개효과

        신지윤,설경옥 한국문화및사회문제심리학회 2022 한국심리학회지: 문화 및 사회문제 Vol.28 No.3

        The present study aimed to examine the process of materialistic pursuits by applying the escape theory of materialism(Donnelly et al, 2016). Among the six steps of Donnelly’s model, the first step is falling short of high standards, as measured by external contingencies of self-worth. The second step is blaming the self and having high aversive awareness, as measured by self-discrepancy. The third step of high aversive self-awareness is measured by low stability of self-esteem. A total of 465(262 female) college students participated in the online survey. We found that the indirect effect of external contingencies of self-worth on materialism mediated by self-discrepancy and stability of self-esteem was significant. The direct effect of external contingencies of self-worth on materialism was also significant. 본 연구는 Donnelly 등(2016)의 물질주의 추구에 대한 도피이론을 적용하여 대학생의 물질주의 추구 과정을 경험적으로 검증하였다. 도피이론에서 제시된 6단계 중 높은 삶의 기준에 비추어 자신의 부족함을 느끼는 1단계를 외적 자기가치 수반성으로, 부족한 자신을 비난하는 2단계를 실제-이상적 자기 간 불일치로, 자신을 혐오적으로 인식하는 3단계를 낮은 자존감 안정성으로 개념화하였다. 이상의 도피이론 3단계에 따라 외적 자기가치 수반성이 자기 불일치와 자존감 안정성을 매개로 물질주의를 예측할 것으로 예상하였다. 가설 확인을 위해 대학생 465명(여 262명)을 대상으로 자기보고식 설문조사를 실시하고 구조방정식 모형을 통해 검증하였다. 연구 결과, 외적 자기가치 수반성과 물질주의 간 관계에서 자기 불일치의 매개효과 및 자기 불일치와 자존감 안정성의 순차적 매개효과가 유의하였다. 물질주의에 대한 외적 자기가치 수반성의 직접효과 또한 유의하게 나타났다. 이 연구는 능력주의 한국 사회에서 대학생이 물질을 좇게 되는 과정을 도피이론을 적용하여 경험적으로 밝힌 의의가 있다.

      • KCI등재

        인지적 어포던스 관점의 자동차 인테리어 사용자 경험 사례연구

        신지윤,정도성 한국인더스트리얼디자인학회 2015 산업디자인학연구 Vol.9 No.3

        According to development of media and changing into IT society, it becomes more important to increase the convenience design based on user experience. Therefore, it become more diverse of environment and condition to cognitive for users. In this study, the user can compared with each examples of car operation action that worked in the past and car interface operation action in today in point of the cognitive affordance design. So that, this study aims to apply to affordance design with user’s sensibility. First, extracting car interface design elements and usability elements of products based on user’s experience that are seven elements as dwelling ability, operability, safety, effectiveness, efficiency, convenience, satisfaction. Selecting three examples as power, parking break, seat control system, that are operation difference between past and today according to user’s experience in the car interior functional classification. Dividing each generational model from the three model, and finding out what are recognition, acquisition, and perception differences between today’s product and past product based on seven elements as extracted previously. Consequently, it is important to the user not only improvement of functions from technological advance but also how to use easily and recognized quickly. And the affordance design is at the center from the result. Based on these examples, this study will work on user task experiment, in-depth interview, and statistical analysis related to how to feel when the user use in current product who has experienced and recognized the use of past product. 최근 미디어의 발달과 정보화 사회로의 변화로 인해 사용자의 경험과 편리성을 높이는 디자인이 중요시되고 있으며, 사용자가 일상생활에서 제품, 서비스, 또는 자신의 주변 환경을 인지하는 요소와 배경, 조건 등이 다양해지고 있다. 따라서 본 연구는 과거 사용자가 수행했던 기존의 자동차 인터페이스 조작행위와 오늘날의 디지털화 된 자동차 인터페이스 조작행위의 차이점을 인지적 어포던스 디자인 관점에서 각 사례별로 분석하여 이를 사용자가 감성 중심의 어포던스 디자인으로 활용할 수 있도록 하는 것에 목적이 있다. 자동차 인테리어 디자인 요소와 사용자의 경험을 토대로 제품의 사용성 요소를 거주성, 조작성, 안전성, 효과성, 효율성, 편의성, 만족도 일곱 가지로 추출하고, 자동차 인테리어 실내 기능별 분류 중 각각 한 가지씩, 주행장비와 주행 보조장비에 속한 스위치(전원파워)와 안정장비(또는 주행장비)에 속한 파킹 브레이크, 편의 장비에 속한 운전석 조절 시스템으로 어포던스를 내포하여 사용자의 행동을 유도하는지에 대해 세대별로 사례를 분석하였다. 세 가지의 모델을 각각 기술 발전의 세대별로 나누고, 현재의 제품과 과거의 제품을 앞서 추출한 일곱 가지 요소로 분석하여 사용자의 행위과정에서 현재의 제품과 과거 제품 간 인지, 습득, 지각에 어떠한 차이가 존재하는 지 알아 보았다. 그 결과 단지 기술의 발달에 따른 기능 향상 뿐만 아니라 사용자가 그러한 기능들을 어떻게, 얼마나 빨리 인지하고 효과적으로 사용할 수 있게 하는가가 중요하다는 것을 알 수 있었고, 그 중심에 어포던스 디자인이 있다는 것을 알 수 있었다. 이와 같은 사례들을 바탕으로 본 연구는 추후 과거에 인지하고 습득한 제품 사용에 대한 경험을 가진 사용자가 현재 제품을 사용할 때 어떻게 느끼는지 등에 관련된 사용자 task실험을 수행, 심층 인터뷰를 진행하고, 통계분석 등을 통해 결과를 구체적으로 수치화 하여 연구를 진행할 예정이다.

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