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전기자동차 소음저감을 위한 구동모터 하우징의 동특성 평가
박종찬(Jongchan Park),박승용(Seungyong Park),조현규(Hyun-kyu Cho),박윤수(Yunsu Park) 한국소음진동공학회 2012 한국소음진동공학회 학술대회논문집 Vol.2012 No.10
Assessment of the dynamics properties, like damping, dynamic stiffness and resonance sharpness is essential for the development of a robust system, specifically for the reduction of a traction motor noise. A practical method for identifying dynamic characteristics of a traction motor hosing for an electric vehicle is proposed. Assembling using interference fit of the components of the motor is attributed to the main cause of strong nonlinearity. It is well known that nonlinearity of a structure makes it difficult to assess damping properties or dynamic characteristics of the system. This research presents a practical damping or dynamic stiffness identifying procedures for a nonlinear system according to the boundary condition between assembled components. Based on the simple idea that impact forces of modal tests are highly affected on the condition of the hammer tip, Auto Power Spectrum of the impact forces are used to assess the assembling condition and dynamic characteristics of the system, especially, damping of the system.
3D 프린팅 활용용도에 따른 제품요소와 사용자 경험의 상관성분석
박종찬(Park, Jongchan) 인제대학교 디자인연구소 2020 Journal of Integrated Design Research (JIDR) Vol.19 No.1
연구배경 4차 산업혁명 시대를 맞이하여, 제품디자인 분야에 3D 프린팅 기술이 도입되면서 소비자에게 새로운 경험과 가치를 제공하고 있다. 3D 프린팅 사용자는 일종의 창작행위자 또는 발명가로서 직접 자신을 표현할 수 있는 조형물 제작과 원하는 제품 제작을 경험할 수 있다. 제조 산업의 형태도 점차 ‘공급자의 제품 생산, 판매 중심’에서 ‘사용자의 체험, 가치 중심’으로 변하고 있다. 제품디자인에서 사용자 경험은 사용자가 제품, 서비스 등의 직, 간접적인 이용으로 얻게 되는 총체적인 경험을 의미하며, 단지 기술의 효용성 측면만이 아니라 사용자의 삶의 질까지 향상시키는 방향으로 접근한다. 따라서 본 연구에서는 사용자의 3D 프린팅 활용 용도에 따라 달라질 수 있는 제품요소와 사용자 경험속성에 대한 상관성을 분석할 목적으로 연구를 진행하였다. 연구방법 본 연구에서는 3D 프린팅을 활용한 제품요소와 사용자 경험속성의 상관성을 분석하기 위해 제품요소(형태, 기능, 용도)를 독립변수로 하고, 사용자 경험속성(몰입감, 탐구성, 상호작용, 과업성, 관계성)을 종속변수로 하여, 두 변수가 서로 상관이 있는지 테스트하였다. 분석을 위해 통계 패키지 SPSS를 이용하고, 측정문항의 타당도를 위한 탐색적 요인분석(Exploratory Factor Analysis)과 신뢰도분석(Reliability Analysis)을 사용하였다. 또한 집단 간 변수들 간의 상관성을 분석하기 위해 상관분석(Correlation), 그리고 변수의 분포정도를 파악하기 위해 빈도분석(Frequency)을 실시하였다. 연구결과 분석결과 3D 프린팅 용도에 따라 3가지 관점에서 활용효과가 다르게 나타남을 알 수 있었다. 첫째, 3D 프린팅을 아티스트 용도에서 활용하면 사용자가 주로 형태적으로 매력요소에 몰입하여 재미를 느껴 감각적이고 창의적인 제작에 몰두하는 경향이 있다. 즉 사용자는 아름다운 외형을 추구하는 정서적 경험을 하는 것으로 나타났다. 둘째, 3D 프린팅을 디자이너 용도에서 활용하면 사용자가 기계를 사용하면서 상호 만족과 탐구적인 자세에서 지적인 제작을 추구하게 된다. 즉 제품개발 같은 복잡한 문제해결을 위한 정보를 탐색하면서 인지적인 경험을 하는 것으로 나타났다. 셋째, 3D 프린팅을 메이커 용도에서 활용하면 기능적으로 사회문제를 해결하려는 과업과 관계에 치중하게 된다. 그래서 사회적 가치가 있는 것을 중시하고 참여적 열정과 공유발전, 그리고 저변확대를 위한 행동적 경험을 하는 것으로 나타났다. 결론 3D 프린팅을 활용한 제품디자인은 제조업체 위주보다는 사용자 중심으로 변화해야 하고, 시장이나 소비자의 요구와도 부합해야 한다. 또한 3D 프린팅의 활용은 사용자의 창의적인 아이디어와 제품을 만드는 즐거움, 그리고 미래소비자에게 지속적으로 새로운 가치와 경험을 제공해 주는 역할을 할 것으로 사료된다. Background In the era of the 4th industrial revolution, 3D printing technology has been introduced into the product design field, providing new experiences and values to designers and consumers. 3D printing users can express themselves directly as a kind of creative designer or inventor. You can experience making sculptures and making products. The user experience in product design refers to the overall experience that users gain from direct and indirect use of products and services, and approaches technology not only in terms of utility but also in improving the quality of life of users. Therefore, it is necessary to study the correlation between product design and user experience, which can vary according to the application of 3D printing. Methods In this study, using the statistical package SPSS, an exploratory factor analysis to verify the validity of the set parameters and the measurement items, and a reliability analysis to check the reliability of the questionnaire scale used. Correlation analysis was conducted to analyze the correlation between the variables between the product factor and the user experience attribute, and frequency analysis was conducted to grasp the distribution of variables on the respondents’ measurement items. Result As a result of the analysis, it can be seen that the utilization effect is different depending on the usage of 3D printing. First, when 3D printing is used in artist use, the user tends to be immersed in the sensuous production by expressing or engaging in the form of attractive elements. The user has an emotional experience in pursuit of a beautiful appearance. Second, when 3D printing is used for design purposes, users will use the device to pursue intelligent production from mutual satisfaction and inquiry. They found cognitive experience while searching for information for solving complex problems such as product development. Third, when 3D printing is used in makers, it focuses on the relationship and task of solving social problems functionally. They valued social value and showed behavioral experience for participatory enthusiasm. Conclusion Product design using 3D printing should change to be user-oriented rather than manufacturer-oriented, and to meet the needs of the market or consumers. Therefore, it is necessary to invigorate the stagnant product design environment with the pleasure of creating 3D printing users’ creative ideas and products, and to activate the design business for new consumption.
문화적 인터페이스로서 ‘제품디자인’ 감성부합에 관한 연구
박종찬(Park, Jongchan) 인제대학교 디자인연구소 2014 Journal of Integrated Design Research (JIDR) Vol.13 No.3
본 연구는 제품디자인의 어떤 요인들이 사용자의 감성적 경험에 부합되는가에 대한 해답을 얻고자 하는 것이다. 이를 위해 문화적 인터페이스로 현상을 알아보기 위하여 제품과 사용자간의 감성부합여부를 이태리 주방용품 알레시의 제품디자인의 사례를 통해 살펴보았다. 소비자를 대상으로 한 설문조사와 요인분석을 통해 감각적 정서적, 행동적, 관계적 요인 등 4가지 요인이 추출하였고, 알레시사의 감성요소 차원에 대한 반응으로부터 제품에 대한 소비자의 전반적 만족감을 예측하기 위해 회귀분석을 실시하였다. 연구 분석결과 소비자가 알레시 제품에 대해 느끼는 감성부합 차원과 실제 제품디자인 감성요소차원이 상당부분 부합하고 있음을 알 수 있었다. 그러나 세부적으로 살펴보았을 때, 소비자가 구매 입장에서 알레시 제품에 바라고 느끼는 감정은 세련되고 멋진 감각적인 요소와 구매하여 소유하였을 때 느끼는 가치나 품위 같은 자기의 이미지와 정체성에 관련된 관계적인 요소에 연관되어 있음을 알 수 있었다. 그러나 제품을 디자인 하는 입장에서는 소비자의 즉각적인 구매반응을 이끌어 내기 위한 독창적이고, 새로움과 즐거움을 제공하는 정서적 차원의 상징적이고, 문화적인 Attractive 요소를 더 많이 고려하고 있음을 알 수 있었다. This study aims to find the answers for the question, what kind of quality factors correspond users" emotion. To this end, from design examples of Italian kitchen supplies of Alessi, the product design as a cultural interface was identified and the emotional correspondence between products and users was reviewed, Through survey and factor analysis, targeting consumers, four factors such as emotional, sensational, behavioral, relational ones were extracted. Regression analysis was conducted to predict entire consumers" satisfaction with the products from response in the level of Alessi emotional factors. As a result of analysis in this study, it was found that the level of emotional correspondence between consumers feel about Alessi products and actual product design emotional factor level are matched together. However, reviewing specifically, consumers" desires and feelings about Alessi products from consumers" position were found that they were related to self-image and identify-related factors such as values and dignity when they own the products by purchasing them. However, from the position that one may design products, symbolic and cultural attractive factors in the level of emotion which provides with originality, novelty, and pleasure in order to obtain consumers" instant response have been considered more.