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      • KCI등재

        인공지능 교육 플랫폼 개발을 위한 기능 및 서비스 분석

        수환(Soohwan Kim),갑수(Kapsu Kim),성훈(Seonghun Kim),영식(Yungsik Kim),재현(Jaehyoun Kim),김종범(Jongbeom Kim),한일(Hanil Kim),현배(Hyunbae Kim),현철(Hyeoncheol Kim),홍래(Hongrae Kim),박다솜(Dasom Park),박선주(SunJu Pa 한국컴퓨터교육학회 2021 컴퓨터교육학회 논문지 Vol.24 No.2

        본 연구는 K-12 대상의 AI 교육 플랫폼 개발을 위한 기능 및 서비스를 제안하는 연구이다. AI 교육 플랫폼 개발을 위한 로드맵을 마련하기 위해 AI 교육의 개념, 교육과정, 온라인 플랫폼 등을 분석하였고, 전문가 검토를 통해 적절성을 판단하였다. 연구결과, AI 교육 플랫폼의 활용 대상은 유아에서 성인까지 전국민을 포괄할 필요가 있으며, 제공 콘텐츠는 인공지능, 데이터과학, 윤리 등 폭넓은 내용을 다양한 학습자의 수준을 고려하여 제공할 필요가 있는 것으로 분석되었다. 기능면에서는 웹에서 실습이 가능하고 학습자의 관심과 흥미를 반영한 다양한 데이터 셋을 제공할 필요가 있는 것으로 분석되었다. 구조면에서는 학습 및 콘텐츠 관리 시스템, 체험 및 실습지원 시스템, 데이터 관리 시스템을 구축할 필요가 있는 것으로 분석되었다. This research is a study proposing functions and services for the development of an AI education platform for K-12. In order to prepare a roadmap for AI education platform development, the concept of AI education, curriculum, and online platform were analyzed, and appropriateness was determined through expert review. As a result of this study, the target of the AI education platform needs to cover the whole country from infants to adults. In addition, it was analyzed that the provided contents need to provide a wide range of contents such as artificial intelligence, data science, and ethics in consideration of the level of various learners. In terms of function, it was analyzed that it is necessary to provide various data sets that can be practiced on the web and reflect learners" interests and interests. In terms of structure, it was analyzed that it is necessary to establish a learning and content management system, an experience and practice support system, and a data management system.

      • KCI등재후보

        항공서비스 소비자 가치가 사회적 자아표현성과 사회적 소비비전 및 서비스 애착에 미치는 영향

        김종범 ( Jong Bum Kim ),정경은 ( Gyeong Eun Chung ),송지영 ( Ji Yeong Song ) 아시아문화학술원 2016 인문사회 21 Vol.7 No.3

        본 연구는 브랜드 애착이 형성되는 과정을 사회적 소비비전 차원에서 첫째, 서비스에 대한 소비자의 가치를 사회적 관점을 토대로 탐색하고, 둘째, 항공서비스에 대한 소비자의 가치요인들이 사회적 자아표현성에 어떠한 영향을 미치는지를 탐색, 셋째, 소비자의 사회적 자아표현성이 소비자로 하여금 항공서비스의 이용에 따른 행동과 그에 따른 소비결과를 사회적 소비비전에 각각 어떠한 영향을 미치는지, 넷째, 사회적 소비비전이 항공서비스 애착에 미치는 영향을 탐색하고 끝으로 본 연구가 주는 학문적 시사점을 제시하고 실무적으로 어떻게 적용, 활용될 수 있는지에 대한 방안을 제시하고자 한다. 분석결과, 사회적 차원의 항공서비스의 소비자 가치요인들은 사회적 자아표현성에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 위신성은 항공서비스를 이용함으로써 자부심이 소비자자신의 가치를 잘 표현한다고 지각할 수 있다. 배려성은 사회적 자아표현성에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 사회적 공헌성도 사회적 자아표현성에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 소비자의 사회적 자아표현성은 소비자로 하여금 항공서비스의 이용에 따른 행동과 그에 따른 소비결과를 상상으로 경험하도록 하는 사회적 소비비전에 각각 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 항공서비스 이용자의 서비스에 대한 심리적 애착정도를 사회적 소비비전으로 구분하여 그 관계를 검정한 결과, 사회적 소비비전은 서비스 애착에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 실무적 차원에선 소비자의사회적 가치 요인이 기업 및 서비스에서 차별화된 특성과 경쟁력 있는 서비스의 강력한 구축을 위한 방안 중의 하나로 인식할 수 있다. 둘째, 서비스 소비자의 가치 요인이 소비자의 자아표현성에 영향을 미치면 소비비전 형성 수준이 높아지고, 소비비전에서 서비스애착으로 이어지는 가설을 검증하였다 The aim of this study is to explain behavior of consumer as importance of experience increases. This study is conducted using Cronbach’s Alpha to review the confidence of each variable, implementing factor analysis to review suitable of variable, using Amos 18.0 program to review effect of structural model and control variable. Also, using convenience among consumer value of airline service in study is conducted not to affect to self expression of individual. Sight of former study is expanded to connect between airline service character and air crew relationship in evaluation procedure of airplane service. Furthermore, forming procedure of consumer vision is added investigating satisfaction of social self-expression in individual and social part. We can suggest specifically strategic implication searching classification among airplane, class, normal customer and abnormal customer with selecting larger sample of study

      • KCI등재후보

        국내 내국인 카지노 산업의 육성정책과 위해성에 관한 연구

        김종범 ( Jong Bum Kim ) 국민대학교 사회과학연구소 2014 社會科學硏究 Vol.26 No.2

        최근 경제활성화의 관점에서 그리고 외국자본의 국내유입 방안의 일환으로 페특법에 의거 설립된 강원랜드 외에 내국인 출입이 가능한 카지노의 국내 유치가 가능한가에 대해 사회적 논의가 지속되고 있다. 이러한 논의는 카지노 산업 육성을 통한 경제적 파급 효과와 외자유치라는 긍정적 측면과 함께 내국인 출입 카지노 증설에 수반되는 각종의 사회적 비용의 발생이라는 대척점을 놓고 첨예한 대립구도가 형성되고 있다. 인천광역시를 비롯한 지방자치단체와 중앙 정부 간에도 내국인 출입가능 카지노 신설에 대한 정책적 입장의 차이가 존재하고 있고, 정책전문가들 사이에서도 견해가 엇갈리고 있다. 이러한 정책적 견해의 차이의 근원에는 카지노산업이 가지는 특성에 기인한다고 볼 수 있다. 카지노 산업의 외국인 관광객 유치효과와 외환가득효과 그리고 산업과 관련된 고용증대 및 외국자본 유치 효과와 더불어 관광홍보 및 관광객 증가효과가 있다는 사실은 널리 알려져 있다. 카지노 산업이 단순 유흥오락산업의 범주를 뛰어 넘어서 호텔 및 컨벤션 산업과 연계되고 복합 리조트화가 추구되는 시점에서 카지노 산업이 가지는 경제적인 효용성은 더욱 증대되고 있는 것이 현실이다. 반면에 카지노 산업이 유발 할 수 있는 각종의 사회문제는 중앙 및 지방자치 정부가 내국인이 출입 가능한 카지노산업을 적극 육성하는데 주저하게 만드는 원인을 제공하고 있다. 우선 카지노 산업이 육성되기 위해서는 유치지역의 지역주민의 의사뿐만 아니라 국가 차원의 합의점이 도출되어야 한다. 카지노 산업을 둘러싼 가장 커다란 위협은 국민의 사행심 조장, 도박중독 관련 문제 등이 주로 거론되고 있다. 한편에서는 내국인 출입 가능 카지노 산업발전의 지연으로 말미암아 내국인의 해외카지노 자금유출 및 불법 인터넷 도박 사이트 개방을 유발한다는 주장도 설득력 있게 받아들여지고 있다. 몇 해 전 세계의 ‘도덕국가’로 알려져 온 싱가포르가 내국인 출입 가능 카지노를 신설하고 개방함으로써 주변국은 물론 한국과 일본 그리고 중국정부도 관련 산업의 육성 여부를 놓고 심각한 정책적 논의를 지속하고 있는 중이다. 특히 우리나라의 경우 폐특법에 의하여 설립된 국내 유일의 내국인 카지노인 강원랜드와 주변 지역주민 및 지방자치단체 등의 이해와도 첨예하게 관련이 되어있어 정책적 합의점 도출이 결코 쉬운 일이 아니다. Recently, in the purpose of economic rejubiliation, policy issues regarding establishment of ‘domestic citizen permitted casino`` is under disscussion. South Korea for much of the last decade has had a free hand in the Asia-Pacific region`s casino market. In that time the country has built itself a successful casino industry based mainly on foreign gamblers. But in the coming years South Korea might suddenly find itself encircled by a host of competing markets: to the north casinos are being developed in the designated gaming zone near Vladivostok in Russia, to the south in the Philippines large casino resorts are nearing completion, and to the east Japan`s politicians seem close to permitting casinos too. South Korea will have to fight hard to maintain its place in the new Asia-Pacific gaming market. South Korea currently has 17 casinos, but 16 of these properties are open to foreign visitors only. Just one casino - the Kangwon Land Resort - is open to both South Korean nationals and foreign visitors. Foreigners-only casinos have been permitted in a select number of cities and provinces with international airports, passenger terminals, or special tourism zones. In the middle of the last decade South Korea had a lot less competition for international casino gamblers in the region. Certainly players could travel to Australia and Macau, or even across the Pacific to Las Vegas, but Singapore`s resorts were still in the early stages of planning, Japan seemed a long way from permitting casinos, and Putin`s gaming zones in Russia were still several years away. The casinos have also adapted their marketing strategies accordingly. Whereas previously they had focused on Japanese gamblers, now they are targeting Chinese gamblers based in cities within a two-hour flight of South Korean casinos. As in Macau, Baccarat is the most popular game in the Korean casinos, followed by Blackjack and roulette and there are 526 gaming tables in the 16 casinos. Despite being very successful, and bringing many thousands of visitors to South Korea each year, the gambling industry - including casinos - is not held in high regard in South Korea because of various scandals. Kangwon Land, for example, has been the subject of 23 lawsuits from problem gamblers who blame the casino for exacerbating their addiction by lifting entrance bans and allowing them to place bets in excess of the set limits. At the end of June 2011 the Minister of Tourism said that Korean citizens should be allowed to play in more than the one casino currently available to local citizens. The government recognizes that Koreans simply go abroad to gamble and tax revenues are lost. But rather than relaxing regulations for the existing foreigner-only casinos it is more likely that new regulations for integrated resorts will allow Koreans to gamble, along the lines of the model adopted successfully in Singapore.

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