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      • 합금의 표면처리에 따른 Resin과 Alloy간의 전단강도

        김운,배태성,송광엽,박찬운 全北大學校 齒醫學硏究所 1988 전북치대논문집 Vol.6 No.1

        The purpose of this study was to evaluate the bond between the composite resin and the gold-plated alloy surface, and observe the treated alloy surface and alloy-resin interface under optical metal microscope and scanning electron microscope (SEM). For this purpose, the following combinations of specimens were tested in shear bond strength : 1) composi resin(Comspan) with electrolytically etched alloy surface. 2) composite resin(Compan) with electrolytically etched and gold sputtered alloy solace. 3) composite resin(Comspan) with electrolytically etched and gold plated alloy surface. 4) composite resin(Panavia-Ex) with electrolytically etched alloy surface. 5) composite resin(Panavia-Ex) with 50㎛ alumium oxide blasted and EZ-oxisor treated alloy surface. Results were as follows : 1. The shear bond strength of etched alloy surface showed no significant difference to gold sputtered and plated alloy surfaces. 2. There was no significant difference of the shear bond strength between Comspan and Panavia-Ex with electrolytically etched alloy surface. 3. The gold plated alloy surface which was ethched electrolytically showed roughess and small cracks covered by thin gold film on scanning electron photomicrographs.

      • KCI등재

        광고효과 위계모형에 기초한 모바일 웹 배너광고 선호도 분석: 시각적 표현요소 중심으로

        김운,김창식 한국기초조형학회 2014 기초조형학연구 Vol.15 No.2

        스마트폰 출시 경쟁에 따른 가격 인하, 데이터 요금제의 다양성, 기술적 개선 등으로 새로운 디지털미디어 수용에 대한 편의성이 함께 증가하면서 사용자 규모 증가를 촉진하고 있다. 광고효과 위계모형에 기초한 요인을 분석하여 모바일 웹 선호도를 확인하고자 한다. 연구대상자는 G광역시에 소재한 G대학교 디자인계열 학과생과 관련업계 종사자를 임의선정하고 편의표집한 120명으로 하였다. 조사기간은 2013년 10월 28일부터 2013년 11월 1일가지 총 5일간 진행하였으며 연구자가 연구의 목적을 설명하고 동의를 얻은 후, 구조화된 자기기입식 설문지를 이용하여 조사 하였다. 래비지와 스타이너(1961)의 광고효과 위계모형과 선행연구를 토대로 인지적 과정(주목도), 감성적 과정(호의도), 행동적 과정(참여도)의 3단계 과정을 바탕으로 총 3가지 항목으로 나누어 ‘모바일 웹 쇼핑몰배너광고 시각 표현요소에 따라 선호도차이가 있다.’라는 연구문제 및 가설에 의하여 광고효과를 검증하였다. 선호도 연구결과를 통하여 모바일 웹 배너광고의 주목도에 비하여 호의도와 참여도는 비교적 낮은 반응을 보임을 알 수 있었으며, 사용자 선호도만을 고려했을 때 노이즈마케팅과 같은 단기적인 소비자 호기심을 자극하는 광고보다 정보 또는 이벤트성을 띄었을 때 사용자가 선호함을 확인할 수 있었다. 앞으로 나아가기 위하여 재미와 즐거움을 유발하거나, 광고의 내용을 공유하는 등 동기부여 할 수 있는 방안이 연구된다면 모바일웹 디자인의 방향 모색에 도움이 되리라 생각한다. As the convenience on the new digital media acceptance increases due to the price reduction, diversity of the data rate, and technical improvement following the smart phone launching competition, the user size is increasing. The mobile web preference would be confirmed by analyzing the factors based on the ad effect hierarchical model. The study targets were 120 college students and workers who were involved with the design at G University placed in G metropolis and voluntarily chosen by the convenience sampling. The survey was conducted for total 5 days from October 28th 2013 to November first 2013 and the researcher used the structuralized self-entering questionnaire after explaining the object of study and obtaining the agreement. The ad effect was verified by the study problem and hypothesis ‘there was a preference difference following the mobile web shopping mall banner ad visual expressive factor’ after dividing into total 3 items based on 3-step process of the cognitive process(attention), sensitive process(favor), and behavioral process(participation) based on the ad effect hierarchical model by Lavidge and Steiner(1961) and precedent study. Base on the preference selection study results, Compared with the attention of Web banner advertising, favors and participation show lower reflection will be knowed , when Consider the user preferences as only, Compared with the advertising which caused the consumer curiosity like noise marketing in short-time, when the information or event properties catch the eye, the user can confirm the preferences. In order to study by development in future , if the plan of induction the interest and pleasure, or public the advertising content motivation can be studied, its help to explore a direction of mobile phone Web design.

      • 최근 10년간 마취에 관한 임상적 고찰

        김운,김익수,최세진 충남대학교 의과대학 지역사회의학연구소 1977 충남의대잡지 Vol.4 No.2

        To evaluate the specificity and the historical trends of the anesthetic agents and anesthetic methods used in Chungnam National University Hospital, anesthetic experiences of 8686 in total performed at Chungnam National University Hospital from January 1967 to December 1976 were analyzed statistically and clinically according to their age, sex, surgical department, physical status, premedicants, anesthetic agents and anesthetic methods. The results were as follws: 1. The number of the surgical patients has been increased yearly since 1972. (At that time, the Chungnam medical center was changed into Chungnam national university hospital.) 2. The age was in the range from the second to fourth decade in more than 2/3 of the total cases. 3. The number of the male patients 4,583 cases(52.8%) was more than that of the female patients 4,103(47.2%). 4. The frequency of the operations was in that order as follows: General surgery 3,610 cases(41.6%), OB&GY 1,914 cases(22.0%), orthopedic surgery 1,907 cases(21.9%), E.N.T. 729 cases(8.4%). 5. Emergency operation 2,841 cases(32.7%) was 1/3 of the total cases. 6. According to the classification of American Society of Anesthegiologists most of the cases belonged to the class 1, 2,542 eases(28.2%), cases 2, 2,965 cases(34.1%) and class1-2E, 2,354 cases(27.1%). Almost of all the cases were relatively in good physical status. 7. As premedicants, atropine and demerol, 6,027 cases(69.3%) had been used most frequently. But its use decreased recently because the use of the valium 624 cases(6.49%) instead of them has been increased. 8. Thiopental sodium 6,262 cases(75.6%), epontol 1,294 cases(15.6%) and ketamine 117 cases(1.4%) had been used as intravenous induction agents. 9. Ether 4,671 cases(56.4%) had been used mainly as anesthetic agents before 1972. But after the years of 1972, the use of halothane had been increased yearly. 10. The general anesthesia 8,287 cases (95.4%) had been employed in most cases. But recently it shows that the intravenous anesthesia has been increased. 11. The circle absorption system 7,848 cases(94.7%) had been employed in most of the inhalation anesthesia. But it shows that the frequency of the nonrebreathing system has been increased for pediatric anesthesia recently.

      • 자동번역 기술 동향 및 응용 사례

        김운,최승권,김창현,황영숙,서영애,권오욱,김영길,Kim, Un,Choe, Seung-Gwon,Kim, Chang-Hyeon,Hwang, Yeong-Suk,Seo, Yeong-Ae,Gwon, O-Uk,Kim, Yeong-Gil 한국전자통신연구원 2008 전자통신동향분석 Vol.23 No.1

        최근 들어 인터넷 보급과 확산, 그리고 국제 교류가 심화됨에 따라 사람들이 단일언어의 장벽을 뛰어넘어 다른 언어 정보에 대한 수요가 급증하고 있는 추세이다. 또한 의사소통 방법도 기존의 면대면 대화나 편지 등으로부터 메신저, 이메일, 핸드폰 등으로 다양화되면서 자동 통/번역 기술을 통한 의사소통 및 타 언어 정보의 획득이 가능해지고 있으며 자동 통/번역 기술 또한 크게 각광받고 있다. 이에 대비하여 각국에서는 자동번역 기술을 국가주도 하에 경쟁적으로 진행하고 있으며, 그 응용도 웹 문서, 특허문서, 구어체 등으로 다양화되고 있다. 본 고에서는 자동번역 기술의 동향 및 국내외 응용사례를 소개하고 향후 자동번역 기술 개발의 방향을 점검해보고자 한다.

      • KCI등재

        국내외 광고제 수상작의 크리에이티비티 표현 요소에 관한 연구

        김운한(Woon Han Kim),심성욱(Sung Wook Shim),이현우(Hyun Woo Lee) 한국광고홍보학회 2013 한국광고홍보학보 Vol.15 No.1

        이 연구는 사진과 일러스트레이션, 자막카피 등의 크리에이티브 요소가 해외 광고제 수상작에 어떻게 표현되고 있는지를 분석하여 국내 광고의 크리에이티비티 향상을 위한 인사이트를 제시하는 데에 목적이 있다. 이를 위해 특이성과 허구성, 모호성 특성에 관한 이론적 배경을 토대로 국제 광고제 심사위원을 대상으로 하는 심층면접을 실시하여 인식을 조사하는 한편, 국제 광고제 중 ``클리오`` 수상작과 국내 광고상인 ``대한민국광고대상``을 대상으로 관련 속성에 관한 내용분석을 실시했다. 심층면접 결과는 다음과 같다. 첫째, 국제 광고제 심사위원들은 ``특이성`` 차원을 광고 크리에이티브를 평가하는 기준으로 인식하고 있는 것으로 나타났다. 둘째, 허구적인 표현과 사실적인 표현에 대한 선호에 있어 심사위원들은 비슷한 정도로 선호하는 의견을 보였다. 셋째, 모호성과 자막카피 등 문자 요소의 사용정도와 관련하여, 문자 요소는 최소화하는 것이 바람직하다는 의견이 복수로 수집되었다. 내용분석 결과는 다음과 같다. 첫째, 국제 광고제와 국내광고제 수상작 간 비주얼 비교한 결과, 일러스트레이션 사용 정도는 국제 광고제 수상작의 경우가 국내 광고제 수상작보다 많았다. 허구적 광고 역시 국제 광고제 수상작이 국내 광고제 수상작보다 많았다. 둘째, 자막카피의 양을 비교한 결과, 국제 광고제 수상작의 경우가 국내 광고제 수상작에 비해 자막카피 수가 2개 이하인 경우가 더 많은 것으로 나타나, 국제 광고제 수상작이 모호성이 더 클 것으로 유추되었다. 이러한 결과를 토대로 크리에이티브 실무자들을 위한 제안점이 제시되었다. This study aimed to suggest insights for creativity in domestic advertising by analyzing creative factors such photographs, illustration, and subtitles. For this purpose, iNdepth interview was exploratively conducted to current and former judges of international awards, and content analysis was conducted of ``Clio`` awards, one of three big advertising festivals, comparing with domestic ``Korea Advertising`` awards. The results are analyzed on theoretical background concerning distinctiveness theory, fictionality, and ambiguity. The major findings of the iN-depth interview are as follow. First, the interviewees were found to think of ``distinctiveness`` as a criteria of advertising creative. Second, most interviewees showed almost the same preference for fictional versus real expressions. In respect of usage of subtitles, minimization was recommended by multiple interviewees. The results of content analysis are as follow. First, The usage degree of illustration was meaningfully more in Clio winners than in ``Korea Advertising Awards`` winners, as much as more fictional appeals in Clio than domestic ones. Second, fewer than 2 subtitles were found more in Clio winners than domestic ones, which implicates higher ambiguity degree in Clio winners. Some operational suggestion was given to creative personnels with these results.

      • 세일즈 프로모션 언어의 잉여성에 관한 연구

        김운 공주영상정보대학 2002 논문집 Vol.9 No.-

        프로모션 언어는 타겟의 공감과 설득 효과를 극대화하기 위해 메시지의 내용과 표현 방법에 있어 다양한 차별을 시도한다. 잉여 언어는 표현방법에서의 대표적인 사례 중 하나이다. 본 연구는 설득의 효과를 높이기 위한 목적에서 의도적으로 사용되는 잉여 언어가 과연 프로모션의 효과에 얼마만큼 긍정적인 결과를 가져오는가에 대한 연구이다. 우리는 평소 말할 때마다 수도 없이 '정말로', '진짜로' '솔직히' 등의 단어를 쓴다. 이러한 일련의 단어들은 설득을 목적으로 하는 설득 커뮤니케이션에 자주 등장한다. 일종의 설득 커뮤니케이션 언어이다. 이러한 설득 커뮤니케이션의 하나의 도구인데, 설득 커뮤니케이션이 중요시되면서 갈수록 자주 쓰는 경향이 있다. 의미적으로 중복되는 단어들, 통사적으로 부사(adverb)를 남발한다든가 하는 것들이 잉여적 언어의 대표적인 현상들이다. 언어 잉여현상, 즉 언어 인플레이션은 수용자의 정보에 대한 역치가 높아짐과 무관하지 않다. 정보의 양이 늘어나고, 자극의 강도가 높아짐에 따라 소비자들의 기대치나 반응 역치는 더욱 높아지는 것이다. 그리고, 그러한 수많은 설득 메시지와 자신을 차별하기 위해 언어 등 문화적 규범이나 관습을 거스르게 되는 것이다. 그러나, 자신의 설득 목적을 위해 사용하는 이러한 표현들이 실은 설득 효과에 긍정적인 영향을 주는 것만은 아니다. 오히려, 수용자 입장에서는 그 말의 옳고 그름을 떠나서 메시지 자체는 물론이고 메시지 전달자에 대한 신뢰성에 의문을 갖게 만든다. 지나치게 내세우다 보니, 오히려 진실성과 신뢰감, 호소력이 떨어지게 되는 것이다.

      • KCI등재후보

        애니메이션캐릭터에 대한 감정이입, 인지적, 감정적 반응의 매개적 역할에 관한 연구

        김운한(Kim Woon-Han),이현우(Lee Hyun-Woo) 한국만화애니메이션학회 2009 만화애니메이션연구 Vol.- No.15

        본 연구는 광고에 등장하는 허구적 존재로서 애니메이션 캐릭터에 대한 감정이입 반응이 호감도에 미치는 영향을 고찰하였다. 또한 감정이입의 효과 과정에 있어 인지적, 감정적 반응의 매개 효과를 파악하였다. 분석 결과 몇 가지 통계적으로 유의미한 결과가 나타났다. 첫째, 감정이입은 인지적 반응과 감정적 반응에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 인지적 반응과 감정적 반응은 호감도에 긍정적인 영향을 미쳤다. 그러나, 인지적 반응이 미치는 영향력은 감정적 반응에 비해 상대적으로 낮았다. 셋째, 감정이입은 인지적 반응에 매개되어 호감도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 그러나 감정적 반응의 매개효과는 통계적으로 유의미한 결과를 보이지 않았다. 본 연구 결과 소비자들은 허구적인 존재인 애니메이션 캐릭터에 대해서도 실제 인물에 대해 느끼는 감정적 반응을 나타내는 것을 알 수 있었다. 이러한 결과는 허구적인 애니메이션 캐릭터를 제작하기 위해서는 캐릭터에 대한 소비자의 감정이입의 강도를 높여야 하며, 인지 반응을 유도하기 위해서는 감정이입이 요구됨을 시사한다. This study investigates the effects of empathy responses towards animated spokes-characters in advertising on brand likability. This study also examines the mediating role of cognitive and affective responses towards character advertising in the effect process of empathy. Statistically, several significant results are found. First, empathy has positive effects on cognitive responses and affective responses. Second, both cognitive and affective responses have positive influence on brand likability, but the effects of cognitive responses show relatively weaker than those of affective responses. Third, empathy has a positive influence on brand likability mediated by cognitive responses, but affective responses as a mediator do not show statistically significant differences. The results of this study indicate consumers can have emotional responses to advertising characters just as they do to human information sources. And the results also imply that enhancement of the empathy intensity should be considered to make effective animated characters in advertising, and that advertising appeals should be practiced to form cognitive responses positively and strongly to strengthen consumers' empathy responses.

      • KCI등재

        3D 입체영상 기술의 OOH 광고 크리에이티브 적용에 관한 전문가 인식 조사 연구

        김운,심성욱,손보욱 한국광고PR실학회 2016 광고PR실학연구 Vol.9 No.2

        3D 입체영상 기술의 OOH 광고 적용에 관한 실무적 제안점을 제시하고자 관련 문헌을 통해 무안경 기술을 중심으로 한 3D 광고 사례를 조사하고, 활성화를 위한 관련 전문가의인식 내용 및 제언사항을 분석하였다. 관련문헌을 바탕으로 기술 수준과 유형을 분류하고내용분석을 실시한 결과, 3D 영상의 화면 크기는 무안경 기술 수준과 입체/단순 유형 수준과 관련이 있는 것으로 나타났다. 전문가 인식조사 결과로는 첫째, 전반적으로 3D 입체영상 광고가 전통적인 ATL 광고영역보다 새로운 OOH 광고 시장에서 더 빠르게 전개될것이라는 예측이 많았다. 둘째, 3D OOH 광고에 적합한 제품 및 커뮤니케이션 형식으로는 체험적 요소가 강한 상품 및 프로모션 형식이 언급되었으며, 광고의 소구점이 속력과역동성, 입체감, 사실감, ‘맛감(Sizzle감)’ 등인 경우가 유용할 것이라는 응답이 많았다. 셋째, 표현 특성 및 실행 아이디어와 관련하여 대화면 및 수준 높은 표현 기술이 전제되어야할 것이라는 응답이 복수로 수집되었다. 넷째, 시장 적용의 제약점으로는 보행자의 혼란문제, 신체적인 불편함 등 사용자의 휴먼팩터에 대한 우려, 기술수준 및 법제지원과 맞물린 불확실한 사업성 문제 등이 정책기관 종사자와 미디어 전문가로부터 제기되었으며, 전반적으로 전통매체 산업을 고려한 균형적 산업발전 방안이 필요하다는 제언이 많았다. Due to drastic technical improvement, 3 dimensional(3D) technologies are recently focused in OOH(out-of-home) advertising area. This study investigates 3D advertising cases and collects experts’ opinions and understanding in order to find some practical suggestions. The findings are as follows. First, based on cases studies, the screen size of 3D motion pictures are seemingly related with the level of ‘glassless’ mode, as well as with the expressive levels of expressions. Second, the results of in-depth interviews with experts in advertising fields show that, a) 3D advertising is more optimistic in application to OOH advertising than in application to so-called ATL advertising, b) 3D OOH advertising will be more effective in experiential marketing communication and effective appeal points of advertising will be dynamic properties, factuality, and sizzles, c) Big screen size with glassless technologies will be required prior to generalization, d) human factors such as physical inconvenience should be improved in parallel to the diffusion of 3D advertising.

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