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        • KCI등재후보

          한국 엔터테인먼트 산업에 대한 대순사상의 의미

          조용기(Yong-Ki Cho) 한국엔터테인먼트산업학회 2015 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.9 No.1s

          한국 엔터테인먼트 산업은 국가의 무한동력으로 뚜렷한 성장세를 이어갔다. 그럼에도 불구하고 최근 한국 엔터테인먼트관련 연구보고서에 따르면 한국엔터테인먼트 산업이 정체기에 머무르고 있는 상황이다. 이는 한국 엔터테인먼트산업의 다각적 검토가 필요하다본다. 여기에 논자는 한국전통문화의 연장선상에 있는, 한국의 신종교사상인 대순사상을 통해 찾고자했다. 그래서 한국 전통문화 속에 나타난 ‘한’과 한(恨)을 살펴보고, 이를 통해 나타난 어우름(融化)과 민족적 역동성을 찾을 수 있었다. 더욱이 한국의 전통문화 맥을 계승 하고 있는 한국의 대표적인 신종교(新宗敎) 사상인 대순사상(大巡思想)의 해원상생(解?相生)이념을 통해 또 다른 한(恨)의 해석을 해보았다. 특히 여기서 나타난 원(?)은 인간의 마음에서 시작해 사회로 확대되는 측면에서 해원(解?)의 과정을 필요로 한다. 이는 인간의 마음에서 시작되는 것으로 이는 결국 한국의 기층적 심성을 이어받고 있음을 알 수 있었다. 나아가 이는 한국적 심성의 새로운 역동적 가치를 지니고 있었다. 결국 한국인의 심성은 한국 전통문화를 반영하고, 대순사상의 해원 상생이념은 그 가치를 이어받아 한국인의 역동성을 나타내는 소프트파워의 문화사상을 내포하고 있다. 이는 엔터테인먼트가 지향하는 세계와 다르지 않으며, 이를 현실에 적용한다면 한국적 콘텐츠로서의 새로운 힘을 부여해주리라 본다. 이를 통해 감성의 즐거움, 기억이 오래되는 한국적인 특색으로 세계인의 보편적 문화로서 신선한 자극에 되리라 본다. Korea entertainment industry is growing with its country’s power of infinite. Nevertheless, recently according to the research report, the Korea entertainment industry is staying in dry spell. In this report, the arguer wants to find Daesoon thought of Korea new religion. This study examines the concept of ‘Han’ and ‘Grude’ and can find unite and dynamics of nation. Furthermore arguer studied traditional culture of Korea succession, the new religion of korea’s Daesoon thoughts about Hae-won-sang-saeng. Especially it is appear here in the concept of grude begin with person’s mind after all expand to the society, grude needs a process of Haewon. This eventually has inherited Korea’s cultural substratum mind. Furthermore, this has a new dynamic value of the concept of sang-saeng. Eventually, about Korean’s heart, there is no difference in culture of religion and furthermore no different from entertainment’s pleasure. But in Korea’s traditional culture and Daesoon thoughts, it has difference in the process of turn into sublimate a dynamic value. Now if this supplement is come true, The sensitivity of pleasure, in other words growth as The old memory or Korean features. Through this, Korea entertainment suppose to give a new type of power to the south Korea’s entertainment industry.

        • KCI등재

          컨벤션 엔터테인먼트 참가자의 이미지 형성에 관한 연구

          김동준(Dong-Joon Kim),김윤환(Yun-Whan Kim) 한국엔터테인먼트산업학회 2017 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.11 No.6

          본 연구에서는 컨벤션 엔터테인먼트 후원성격의 자선적 성격, 상업적 성격과 공익적혜택, 공연호감도, 이미지의 영향력을 분석하기 위하여 요인 간에 존재하는 구조적인 관계성을 실증분석 하였다. 연구결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 컨벤션 엔터테인먼트 후원성격의 자선적 성격, 상업적 성격 요인 중 자선적 성격이 공익적혜택에 영향을 미치는 것으로 나타났고 상업적 성격은 영향을 미치지 않았다. 둘째, 컨벤션 엔터테인먼트 후원성격의 자선적 성격과 상업적 성격 요인 모두가 공연호감도에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 공익적혜택이 공연호감도에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 넷째, 공익적혜택이 이미지에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 마지막으로, 공연호감도가 이미지에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구의 학문적 시사점으로는 엔터테인먼트 개념을 컨벤션 분야에 적용하여 참가자가 느끼는 공연에 대한 혜택, 재미 등을 변수로 측정하여 영향력을 파악하고, 이미지를 종속변수화 하여 컨벤션 참가자의 성공적인 과정을 분석하였다. 실무적 시사점으로는 컨벤션 엔터테인먼트가 단순히 한국전통무용, 가수, 타악 공연 등으로 일상적인 내용으로 구성되어 왔던 점에서 벗어나 실증분석을 통해 나타난 결과를 기획에 도입하여 현장에서 응용할 수 있다는 점이다. 연구의 한계점으로는 먼저, 시간적, 공간적 제한으로 인해 서울지역을 대상으로 조사하여 연구결과를 국내 전체로 일반화하기에는 어려움이 있다. 그리고 컨벤션 엔터테인먼트 공연에 대한 종단적 연구를 바탕으로 다른 다양한 변수들을 도출하여 컨벤션 참가자의 만족과 재방문의 증가에 기여하는 연구의 종합적으로 이루어져야 할 것으로 사료된다. The purpose of this study is to examine the effects of convention entertainment on building the image. Therefore, this study investigated the effects of support nature, public benefit, event favor on image building through a demonstrative analysis. The results of the practical analysis can be summarized as follows. First, as for the mutual relation between support nature of convention entertainment and public benefit, the influence degree that noncommercial factor makes on public benefit shows positive influence. Second, in case of relationship between the support nature of convention entertainment and event favor, all of factor noncommercial and commercial shows it does influence event favor. Factor of noncommercial more influence on event favor. Third, as a result of interactive effect between public benefit and event favor, it shows positively impacts. Four, as for the mutual relation between public benefit and image, it shows positively impacts. Five, in case of relationship between the event favor and image, it shows positively impacts too. The findings have significant implications for convention planner, PCO and hotel CEO.

        • KCI등재후보

          엔터테인먼트경영의 정체성 확립을 위한 소고

          최은희(Eun-Heui Choi) 한국엔터테인먼트산업학회 2011 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.5 No.4

          한류 열풍과 함께 한국의 엔터테인먼트산업이 신경제 산업으로 떠오르면서 엔터테인먼트 업계는 물론 비엔터테인먼트 분야의 기업인들도 엔터테인먼트경영에 대한 필요성을 절감하고 있다. 엔터테인먼트경영을 위한 인력 양성 및 학문적 연구에 대한 필요성이 증대하면서 엔터테인먼트경영 전공이 몇몇 대학에 개설되었다. 하지만 아직까지 동일 전공으로서의 통일성이 부족하며 엔터테인먼트경영에 대한 체계적인 연구방법론도 부재한 것이 현실이다. 이에 엔터테인먼트경영 전공이 성공적으로 안착하기 위해서는 학문으로서의 정체성 확립이 필요하다고 판단된다. In recent times the influence of Korean popular culture is rapidly growing. The spread of Korean wave made entertainment management emerged as a key word to businessmen or entrepreneurs. To meet these industrial changes and needs, entertainment management major has been open in several pioneering universities. However, this major hasn"t ripen yet academically. Finding this matter, this paper defined entertainment management and discussed education for entertainment management as a university major.

        • KCI등재

          카카오엔터테인먼트의 콘텐츠 지배 전략 : 흡수역량과 경계관리 활동을 중심으로

          권상집(Sang-Jib Kwon) 한국엔터테인먼트산업학회 2021 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.15 No.5

          카카오엔터테인먼트는 영상 및 음악 콘텐츠를 맡고 있는 카카오M과 웹툰, 웹소설을 담당하고 있는 카카오페이지가 합병을 통해 탄생된 대형 콘텐츠 기업이다. 참고로, 카카오M은 15개가 넘는 콘텐츠 및 매니지먼트 기획사와 4개의 음반 레이블을 보유하고 있으며 카카오페이지 역시 8,500개가 넘는 콘텐츠 IP를 축적했다. 본 연구는 두 기업의 합병을 통해 탄생된 카카오엔터테인먼트 사례연구를 토대로 흡수역량을 확보하기 위한 M&A 활동과 경계관리 활동의 폭을 규정할 수 있는 콘텐츠 가치사슬에 관한 관계를 세밀히 분석하였다. 카카오엔터테인먼트 사례연구를 통해 본 연구가 제안한 주요 결과는 다음과 같다. 카카오의 인수합병 활동은 엔터테인먼트 산업에서 흡수역량을 축적하는 핵심 요인이며 동시에 경쟁우위를 가질 수 있는 여러 자산과 강력한 네트워크를 형성하는 데 효과적이다. 이와 함께 콘텐츠 비즈니스의 경쟁 강도가 점점 높아짐에 따라 카카오는 지속적으로 산업 경계선을 넘나들며 경계관리 활동을 토대로 창의적인 기회를 포착할 필요가 있다. 카카오엔터테인먼트가 인수합병과 가치사슬을 통해 확보한 흡수역량과 경계관리 활동의 활성화는 엔터테인먼트 산업의 지배 전략에 가장 적합하다고 볼 수 있다. Kakao M and Kakao page have been merged to form contents corporation, Kakao entertainment. Kakao M has 15 contents management agencies and 4 music labels, in addition to movie and drama productions. Kakao Page currently holds IP rights for about 8,500 content stories. This study explores the relationship between M&A for absorptive capacity and content value chain by considering the factors that determine boundary spanning behaviors. Using the Kakao entertainment in-depth case study as the practical lens, research results of this study are suggested. Kakao’s effective M&A activities are critical key factor for absorptive capacity in the entertainment industry and has a strong network with advantage assets. Also, as the contents business becomes even more competitive, Kakao need to venture beyond entertainment boundaries to seize creative opportunities. Kakao entertainment with absorptive capacity and boundary spanning behaviors through M&A and contents value chain best qualified for entertainment dominant strategy.

        • KCI등재

          한국 엔터테인먼트 기업의 CSR 활동이 기업신뢰 및 브랜드 이미지에 미치는 영향

          최병춘(Byeong-Choon Choi) 한국엔터테인먼트산업학회 2018 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.12 No.6

          본 연구는 엔터테인먼트 기업의 CSR 활동을 경제적 책임과 법률적 책임, 윤리적 책임, 자선적 책임 4개 항목으로 나눠서 살펴보고 또한 엔터테인먼트 기업의 CSR 활동이 기업신뢰, 브랜드 이미지에 어떠한 영향을 미치는지 규명하는 데 목적을 두었다. 설문조사는 서울 지역 거주자의 15세 이상의 중·고등학생과 성인 남녀를 대상으로 2018년 3월 10일 부터 3월 24일까지 15일 동안 조사가 이루어 졌다. 총 400부의 설문지가 배포가 됐으며 불성실하게 응답한 19부의 설문지는 제외한 총 381부의 유효한 설문지를 최종적인 분석 자료로 이용하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같았다. 첫째, 엔터테인먼트 기업의 CSR 활동이 기업신뢰에 미치는 영향에 관한 결과는 엔터테인먼트 기업의 CSR 활동의 하위변수인 경제적 책임과 법률적 책임, 윤리적 책임, 자선적 책임 중 경제적 책임과 법률적 책임이 기업신뢰에 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 엔터테인먼트 기업의 CSR 활동이 브랜드 이미지에 미치는 영향에 관한 결과는 엔터테인먼트 기업의 CSR 활동의 하위변수는 경제적 책임과 법률적 책임, 윤리적 책임, 자선적 책임 모두 브랜드 이미지에 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 엔터테인먼트 기업의 기업신뢰가 브랜드 이미지에 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. This study was CSR activities of entertainment companies were divided into four sub-variables (economic responsibility, legal responsibility, ethical responsibility, charitable responsibility). The purpose of this study is to investigate the effect of CSR activities of entertainment companies on corporate trust and brand image. A survey was conducted for middle and high school students aged 15 and over and adult men and women. The survey was conducted for 15 days from March 10, 2018 to March 24, 2018. A total of 400 questionnaires were distributed and a total of 381 valid questionnaires were used as final analysis data, excluding 19 questionnaires. The results of this study were as follows. First, the results of CSR activities of entertainment companies on corporate trust showed that economic responsibility and legal responsibility have a positive effect on corporate trust. Second, the results of the CSR activities of entertainment companies on brand image Economic responsibility, legal responsibility, ethical responsibility, and charitable responsibility positively affect brand image. Third, corporate trust of entertainment companies has a positive effect on brand image .The conclusion is that entertainment companies should instill faith and confidence in ethical management to the public.

        • KCI등재

          호텔 엔터테인먼트 마케팅 기획모델 도출

          김동준(Dong-Joon Kim),김윤환(Yun-Whan Kim) 한국엔터테인먼트산업학회 2017 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.11 No.5

          본 연구에서는 그 동안의 선행연구를 바탕으로 호텔식음료, 호텔식음료 엔터테인먼트의 개념을 명확히 하고, 그 유형을 제시하였다. 연구방법에서는 사례분석으로 신라호텔, 잠실 롯데호텔, 밀레니엄 힐튼호텔을 실시하였으며 기획모델 관련 자료조사와 연구자의 호텔 및 이벤트컨벤션 경력을 바탕으로 종합적인 호텔식음료 엔터테인먼트 기획모델을 도출하였다. 분석결과 첫째, 사례분석에서는 3개 호텔 모두가 자신의 특성을 가진 식음료와 엔터테인먼트를 결합하려는 시도가 있고 재미와 즐거움이라는 키워드를 실현하는 프로그램을 구성하였다. 신라호텔은 비즈니스호텔의 고급스러움을 표현하였고, 잠실 롯데호텔은 테마파크 이미지를 보유한 엔터테인먼트 접목을 보여 주었으며, 밀레니엄 힐튼호텔은 남산의 정취와 타켓 마케팅을 구사하였다. 둘째, 기획모델 도출에서는 총 10단계로 구성되었는데. 기획회의, 마스터플랜, 실행계획, 홍보계획, 스텝관리, 출연진관리, 조리계획, 세팅, 리허설 및 진행, 피드백 단계로 호텔의 식음료부서가 체계적인 절차에 따라 엔터테인먼트를 기획할 수 있는 근거가 마련되었다고 할 수 있다. 음식 중심의 프로모션에서 벗어나 직접적인 공연 요소를 도입하고, 마케팅과 관련된 여러 부서의 연석회의가 필요하며, 무대 시스템과 같은 최신의 장비구축 준비를 이해하는 계기가 되었다고 볼 수 있다. The purpose of this study is to establish the planning model of hotel food & beverage entertainment. This study investigated about hotel food & beverage entertainment and case analysis of food & beverage planning of five-star hotel(Shilla, Lotte, Hilton) in seoul. For achieving the purpose of this study, a literature research, survey and experience of researcher were conducted as study methods. The results of the practical analysis can be summarized as follows. First, Hotel food & beverage entertainment is not only manu entertainment of restaurant in hotel, but tool of contribution for hotel. Hotel food & beverage entertainment includes banquet event, special event, personal service and culture planning as art performance. Second, Hotel food & beverage entertainment has factor of package product and entertainment related to hotel food & beverage. Third, It is established planning model of hotel food & beverage entertainment which consist of ten steps from starting hotel annual planning. The planning model represents cooking function, meeting of corporation in hotel, management of performer and stage staffs, etc. That is process of detail planning which shows hotel character. On the other hand, this study had a limitation in possibility of subjectivity based on researcher"s experience, problem of generalization for hotel entertainment case study and lack of hotel entertainment planning studies.

        • KCI등재

          빅히트 엔터테인먼트의 콘텐츠 혁신 : 기업가적 리더십과 플랫폼 전략을 중심으로

          권상집(Sang-Jib Kwon) 한국엔터테인먼트산업학회 2021 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.15 No.1

          빅히트 엔터테인먼트는 방탄소년단(BTS)이라는 글로벌 아티스트 뮤지션을 국내에서 처음으로 제작, 혁신적인 가치를 창출하는 국내 최고의 콘텐츠 기업으로 유명하다. 빅히트 엔터테인먼트는 지속적인 혁신을 창출하고 꾸준히 음악적 성과를 만들어냄으로서 가장 경쟁이 극심한 엔터테인먼트 산업에서도 선도적 기업으로 인정받고 있다. 본 연구는 빅히트 엔터테인먼트의 콘텐츠 혁신을 설명하기 위해 해당 기업의 혁신 성과를 추동하는 두 개의 핵심 축인 방시혁 대표의 기업가적 리더십과 플랫폼 전략을 깊이 있게 살펴보고자 한다. 깊이 있는 사례연구를 통해 본 연구는 CEO의 기업가적 리더십이 빅히트 엔터테인먼트의 지속적인 콘텐츠 혁신을 이끌고 핵심 자원을 활용하는데 기여한다는 점을 밝혔다. 또한, 빅히트 엔터테인먼트는 자체 위버스 플랫폼을 통해 다양한 음악과 엔터테인먼트 콘텐츠를 창출함으로써 꾸준히 새로운 가치를 고객에게 제공하는데 성공했다. 연구 결과를 토대로 엔터테인먼트 산업에 필요한 학문적 공헌도와 실무적 시사점을 본 연구는 도출하였다. Big Hit entertainment corporation has been well known for value creation since it became the contents innovator in Korea to develop global artist musician BTS. By introducing sustainable innovations, as well as a mainstream of successive music entertainment growth, Big Hit entertainment corporation has became a global leader in highly competitive entertainment industry. To explain the Big Hit’s contents innovation story, this study suggests a innovation momentum with two core elements: CEO’s entrepreneurial leadership and platform strategy. Based on in-depth case study, this study proposes that CEO’s entrepreneurial leadership allowed the Big Hit entertainment corporation to take advantage of its existing key resources and execute sustainable contents innovations. Also, creating diverse music and entertainment contents from the Weverse digital platform produce Big Hit’s value creation. Based on these research results, both the contributions and implication to entertainment industry and academic field are presented.

        • KCI등재

          미디어엔터테인먼트의 젠더표현을 활용한 뷰티콘텐츠 활성화 방안

          표연수(Yeon-Soo Pyo),정연자(Yeon-Ja Jung) 한국엔터테인먼트산업학회 2018 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.12 No.3

          미디어 커머스(Media commerce)의 발달은 현대사회의 엔터테인먼트 산업시장에서‘1인 미디어’라는 개인 콘텐츠산업의 신장을 가져왔으며 크리에이터 컨설팅과 콘텐츠의 전반적 관리체계인 MCN(Multi channel network)산업의 성장을 가져왔다. 이에 미디어콘텐츠와 엔터테인먼트산업을 아우르는 미디어엔터테인먼트가 정보사회에 대두되었다. 엔터테인먼트산업과 TV, 모바일 소프트웨어의 경계가 모호해지면서 원활한 정보 교류뿐만 아니라 상품판매와 유통, 자유로운 자기표현까지 양방향적 커뮤니케이션을 실현하고 있다. 이에 뷰티콘텐츠 역시 자유롭고 신선한 미적표현으로 다양한 콘텐츠를 생산하고 있으며 개그맨 강유미, 김기수, 가수 악동뮤지션의 이수현 등 연예계 엔터테이너들까지 뷰티크리에이터로 활동하고 있다. 하지만 미적표현의 문화적·소재의 한계성과 지나친 상업광고로의 제한성을 해결하기 위한 구체적 뷰티콘텐츠 활성화 방안이 필요하다. 이에 본 연구는 최근 사회적 논점으로 떠오른 젠더이슈(Gender issue)를 중심으로 이를 활용한 뷰티콘텐츠 활성화 방안의 모색을 목적으로 한다. 이에 따라 이론적 고찰과 다양한 사례분석 연구의 방법을 통하여 미디어엔터테인먼트의 젠더표현을 분석하였으며 방송매체, 엔터테이너, 패션 트렌드와 같이 대중적 영향을 미치는 미디어엔터테인먼트의 매스컬리니티(Masculinity), 페미니티(Feminity), 젠더리스(Genderless)의 젠더패러다임을 도출하였다. 또한 이를 바탕으로 뷰티콘텐츠 활성화 방안을 모색하였으며 뷰티 한류문화콘텐츠, 뷰티 복합문화콘텐츠, 뷰티 캠페인콘텐츠에 활용하여 뷰티콘텐츠 활성화 방안을 제안하였다. Media Commerce’s has led to the development of the personal contents industry called Single-person media in the entertainment modern society, and also it has brought about the growth of the Multi-channel network(MCN) industry, the overall management system for creater-consultator consulting and contents. these current is involved media contents media entertainment across the media-entertainment industry have risen to the forefront. as the boundaries of entertainment industry, television and mobile software are ambiguous, two-way communication is realized not only in the smooth exchange of information but also in the marketing, distribution and free expression of products. beauty contents also produce a wide range of contents using free and fresh aesthetic expressions, and beauty critters are also active among entertainment entertainers such as comedian Kang Yu-mi, Kim Gi-soo, and singer Lee Soo-hyeon. however, it is necessary to activate specific beauty contents to address the cultural and material limitations of aesthetic expression and limitations of commercial advertising. in addition, the study aims to explore the activation of the vitality of beauty content using the gender issue, which surfaced recently as a social issue. this led to the analysis of gender expressions of media entertainment through theoretical considerations and methods of analyzing media entertainment, and introduced the gender paradigm of media entertainment, masculinity, feminity, and genderless. Based on this, we have sought to activate the Beauty-korean wave culture contents, beauty-complex culture contents, beauty-campaign contents it proposed the activation.

        • 한국 모터스포츠 활성화 방안

          임범준,박미진(토론자) 한국엔터테인먼트산업학회 2008 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 Vol.2 No.2

          이 논문에서는 엔터테인먼트 경영을 전공하는 자들에게 있어서 엔터테인먼트 산업의 영역 중 스포츠 산업 즉, 스포츠마케팅이 중요한 요소로 자리하고 있는 이유를 단계적으로 제시하고자 했다. 월드컵, 올림픽과 함께 세계 3대 스포츠 빅 이벤트로 불리는 선진국 형 모터스포츠의 대명사 포뮬러원 그랑프리(F1 GP)의 2010년 대한민국 전남 개최의 확정을 계기로 꿈의 무대 ‘서킷’에서 카레이서들의 ‘속도’를 통한 퍼포먼스 속에 엔터테인먼트 산업적 관점과 인간에게 감동을 전하는 요소가 함께 공존 한다는 것에 대한 포괄적 인식에서부터 출발한다. 2010년 첫 대회를 시작으로 최장 12년 동안 개최권을 확보 할 수 있는 F1 GP 한국 유치시점을 기해 한국 모터 스포츠산업의 이해와 F1의 국내 마케팅 현황 및 문제점, 다양한 활성화 방안과 성공적인 개최를 위해 선행 되어야 하는 한국적 전략 모델 개발 방법을 연구해 보고 해외 벤치마킹 사례와 구체적인 사례를 들어 보기로 하였다. 특히, F1의 스포츠 산업적 가치와 비중 그리고 대중화 가능성을 함께 알아보았고 다양한 미디어 노출로 인한 가치에 관해서도 연구해 보았다. 또한, 한국의 모터스포츠 마케팅의 방식과 그것에 관한 구체적 대안 및 요구점을 확인해 보았고 F1의 국내 활성화를 위한 이벤트와 퍼포먼스의 접목 가능성에 관해 짚어 보면서 해외 사례분석과 미디어의 홍보 및 모터스포츠를 소재로 한 다양한 컨텐츠 제작의 필요성을 생각해 보고 국내의 양대 레이싱 서킷인 용인, 태백과 전남의 서킷을 비교해 보았다. 이 논문을 통해 스포츠와 엔터테인먼트의 접목이라는 관점에서의 모터스포츠를 다시 한 번 인식해 보고, F1 GP의 성공적 개최를 위한 국민적 관심유도를 도모하며, 궁극적으로 한국 모터스포츠 산업의 활성화를 위한 다양한 전략과 방향을 제시할 수 있는 새로운 연구가 수행되길 바란다.

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