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      • KCI등재

        MCU에 내장된 플레쉬 메모리 오동작 테스트 가능한 ROM Writer 개발

        김태선(Tae-Sun Kim),박차훈(Cha-Hun Park) 한국산업정보학회 2015 한국산업정보학회논문지 Vol.20 No.4

        본 논문은 MCU에 내장된 플레쉬 메모리의 오동작 테스트를 shmoo 테스트 기법을 사용하고, 이 기능을 내장한 롬라이트 개발에 관한 논문이다. shmoo 테스트는 다양한 입력조건에 대한 응답을 도표로 나타내고 분석하는 기법으로, 마이크로프로세서, ASIC 및 메모리와 같은 집적회로 또는 컴퓨터 시스템의 성능분석의 기법으로 사용된다. 개발된 롬라이터는 Shmoo 검사를 수행하고 Flash 32K의 쓰기를 수행하였을 때 6.4s 정도의 시간이 소요되었으며, 이는 현재 사용하고 있는 ROM Writer의 속도에 비해 약 20% 정도 향상되었다. This paper presents the development of a ROM writer for shmoo test of a flash memory integrated into the MCU(Micro Controller Unit). A shmoo test is a graphical display of the response of a component or system varying over a range of conditions and inputs. Often used to represent the results of the testing of complex electronic systems such as computers or integrated circuits such as DRAMs, ASICs or microprocessors. A shmoo test and data write time(32k) of the development ROM writer is 6.4 seconds, which was improved by about 20% compared to the rate of the currently used ROM writer.

      • KCI등재

        5~7세 어린이를 위한 책상 및 의자 디자인 개발 연구

        김태선(Tae Sun Kim) 한국가구학회 2020 한국가구학회지 Vol.31 No.3

        Kids design industry is displaying rapid growth. The industry targeting single kid families is also on a rapid rise, even generating a new expression ‘No longer eight pockets but now ten pockets for one kid’. Korean domestic furniture brands are featuring kids line- up to take on the rising industry. In light of this trend, this research provides analysis on consumer requirements by looking into the kids furniture products and their domestic & international market size, and also interviewing consumers in-depth. In addition, this research also provides ‘My first desk and chair’ section for kids between 5 and 7. The research also featured consumer interviews to find their kids’ furniture needs and figure out design keywords. As a result, the research offers where the desk and chair design for kids between 5 and 7 should be headed based on the five main concepts; Together Play, Safe Play, Fun Play, Flexible Use, and Sustainable Use. The desk and chair, made of birch tree and coated in environment-friendly paint, utilized animal character design to provide happy time facing each other. According to the research survey, consumers (parents) prefer natural-colored desk and chair to fit into the room environment, in contrast to colorful toys. Plus, they prefer furniture surface material easy to clean and flexible to use, so that the furniture does not restrict the kids’ scribbling behavior. What makes the Kids industry unique is that Manufacturers (Businesses), Consumers (Parents), and Users (Kids) are distinct in the Kids industry. If the Kids industry pays closer attention to kids’ behavior, environment, habits, supplementary products (toys and stationeries), and their requirements, and applies the findings to the product design, it will lead to higher consumer and user satisfaction.

      • KCI등재

        HEVC 화면 내 예측을 위한 계층적 고속 모드 결정 알고리즘

        김태선(Tae Sun Kim),선우명훈(Myung Hoon Sunwoo) 대한전자공학회 2015 전자공학회논문지 Vol.52 No.6

        본 논문은 HEVC를 위한 고속의 화면 내 예측 알고리즘을 제안한다. HEVC 화면 내 예측은 DC, Planar와 35개의 각모드를 포함해 총 35개의 모드를 가지고 있다. 화면 내 예측의 연산량을 줄이고 고속의 모드 결정을 지원하기 위해 본 논문은 계층적모드 결정 방법(HMD)를 제안한다. 제안하는 HMD는 주로 후보 모드를 줄이는데 중점을 두고 있다. 실험 결과는 제안하는 HMD가 39.17%의 인코딩 시간 감소에도 불구하고 아주 작은 BDBR 성능 열화만 있는 것을 보여준다. 제안하는 HMD는 기존의 알고리즘에 비해 아주 작은 0.01 ∼ 0.42%의 BDBR 상승만을 가지고 인코딩 시간을 평균적으로 14,13% ∼ 19.37% 감소시킨다. This paper proposes a fast intra prediction algorithm for the High Efficiency Video Coding (HEVC). HEVC has 35 modes, such as DC mode, Planar mode, and 33 angular modes for the intra-prediction. To reduce the complexity and to support fast decision for intra prediction, this paper proposes a hierarchical mode decision method (HMD). The proposed HMD mainly focuses on how to reduce the number of prediction modes. The experimental results show that the proposed HMD can reduce the encoding time about 39.17% with little BDBR loss. On average, the proposed HMD can achieve the encoding time saving e about 14.13 ∼ 19.37% compared to that of the existing algorithms with slightly increasing 0.01 ∼ 0.42% BDBR.

      • KCI등재

        저전력 움직임 추정을 위한 데이터 재사용 스캔 방법

        김태선(Tae Sun Kim),선우명훈(Myung Hoon Sunwoo) 대한전자공학회 2013 전자공학회논문지 Vol.50 No.9

        본 논문은 저전력 움직임 추정장치를 구현하기 위한 전역 탐색 및 고속 탐색용 데이터 재사용 스캔 방법을 제안한다. 제안하는 최적화된 소 구역 분할방법은 탐색 영역을 여러 개의 소 구역으로 나누어 기존의 smart snake scan 방법과 비교 하였을 때 같은 양의 데이터 재사용에 필요한 재구성 가능한 레지스터 어레이를 반으로 줄일 수 있다. 또한 제안하는 중심 편향 탐색 스캔방법은 다양한 고속탐색 알고리즘의 데이터 재사용 가능성을 향상 시킬 수 있다. 제안하는 탐색 순서는 기존의 래스터 스캔과 snake scan 방법에 비해 평균적으로 각각 26%와 16.1%의 반복된 데이터 로딩을 줄일 수 있다. 따라서 제안하는 스캔 방법은 메모리의 접근 횟수를 줄일 수 있기 때문에 저전력과 고성능의 움직임 추정 구현에 적합하다. This paper proposes the data reusable search scan methods for full search and fast search to implement low power Motion Estimation (ME). The proposed Optimized Sub-region Partitioning (OSP) method which divide search region into several sub-region can reduce the number of the required Reconfigurable Register Array (RRA) by half compared to the existing smart snake scan method for the same data reusability. In addition, the proposed Center Biased Search Scan method (CBSS) for various fast search algorithms can improve the data reusability. The performance comparisons show that the proposed search scan methods can reduce the average redundant data loading about 26.9% and 16.1% compared with the existing rater scan and snake scan methods, respectively. Due to the reduction of memory accesses, the proposed search scan methods are quite suitable for low power and high performance ME implementation.

      • KCI등재

        고령자 라이프스타일에 따른 고령친화용품 개발방향

        김태선(Kim, Tae Sun),조재경(Cho, Jae Kyung) 한국디자인문화학회 2016 한국디자인문화학회지 Vol.22 No.1

        본 연구는 고령사회로의 변화를 피할 수 없는 상황에서 고령자 집단의 특성에 따른 고령친화제품의 개발방향의 모색에 목적을 두었다. 연구목적의 달성을 위해 우선 고령자를 위한 디자인 개념, 고령친화산업의 현황에 대한 문헌조사를 실시했다. 다음으로 고령자 라이프스타일 세분화, 건강⋅신체기능에 대한 자기평가, 고령친화제품에 대한 태도 파악을 위한 고령자 대상의 1:1 대면 설문조사를 실시했다. 고령자를 위한 디자인은 이상적 윤리성에 중점을 두는 보편적 디자인, 현실적 경제성에 중점을 두는 포용적 디자인을 모두 아우르는 통합적 접근을 통한 활성화가 필요하다. 우리나라의 고령친화산업은 정체상태로 고령자친화제품은 수요자인 고령자의 특성(라이프스타일과 건강상태)에 따른 제품의 다각화가 요청된다. 이에 고령자의 특성을 알아보기 위해 실시한 1:1 대면 설문조사의 결과는 다음과 같다. ‘변화적응과 유행 민감성’, ‘일에 대한 도전과 욕구’, ‘건강 및 자기관리’, ‘삶의 여유와 노후 만족’, ‘사회참여와 사교활동’의 라이프스타일의 5개 요인과 ‘활동적 노년 향유형", ‘실리적 생활밀착형’, ‘수동적 노년 향유형", ‘근로중심생활고형’의 4개 군집을 도출했다. 집단 간 특성비교를 위한 분산분석(AVONA)결과는 다음과 같다. 고령자 군집들은 신체기능정도, 고령친화제품에 대한 태도에서 군집유형에 따라 유의한 차이를 나타냈다. 분석결과에 따른 고령친화제품의 개발방향은 다음과 같다. ‘고령자용’이라는 구별짓기적 접근을 지양하고 2-3개 유형의 공통성에 따른 포괄적 시장접근이 필요하다. ‘활동적 노년 향유형’은 일상용품, 외부활동관련 제품, 최신 유행의 반영이, ‘실리적 생활밀착형’ 은 근로활동과 관련된 실용적 제품개발이 요청된다. ‘수동적 노년 향유형’은 ‘활동적 노년향유형’과 함께, ‘근로중심 생활고형’은 ‘실리적 생활밀착형’에서의 결과의 반영이 효과적이다. Entering to unavoidable aging society, this study aims at developing a strategy approaching to senior friendly products based on characteristics of senior segments. For the purpose, this study, first, executed literature review to understand senior friendly design concepts and the current situation of senior friendly industry. Then, it conducted 1:1 paper based survey with elderly persons over 65 years to analyze their lifestyle segments, health and body function levels, and attitude toward senior friendly products. As design approaches focusing on the elderly, there are universal design emphasizing on ideal ethical spirits and inclusive design pursuing practical feasibility. Concerning the difference, it seems to be required to integrate the both concepts. Considering that the Korean senior friendly industry remains sluggish, senior friendly products are needed to diversify product categories and segments by the life style and health conditions of the elderly as users. Hence, 1:1 paper based survey was conducted. Lifestyles of the seniors were classified in five dimensions: ‘acceptance of change and new trends’, ‘eagerness to get a job’, ‘satisfaction of the later life’, ‘health⋅self-management’, and ‘participation of social activities’. Through cluster analysis, lifestyles of the seniors were divided into four groups: ‘active life-enjoying seniors’, ‘practical middle class seniors’, ‘passive life-enjoying seniors’, and ‘insecure job-seeking seniors’. The findings, through ANOVA, were as follows; extents of comprehensive body functions and attitude to senior friendly products, between the groups, were statistically significant. On the basis of the results of this research, it can be concluded as follows; broad approaches to combine two or three senior groups is effective. For the ‘active life-enjoying seniors’ and the ‘practical middle class seniors’, it is needed to develop products related outdoor activities and trends, and practical jobs-related products respectively. For the ‘passive life-enjoying seniors’ and the ‘insecure job-seeking seniors’, it is efficient to follow the result from ‘active life-enjoying seniors’ and ‘practical middle class seniors’ respectively.

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