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    스마트로봇을 활용한 유아 소프트웨어 교육이 창의성(창의적 능력, 창의적 성격) 변화에 미치는 영향

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    The aims of this study is to identify the effectiveness of the software education using a smart-robot worked out for improvement of young children’s creativity(creative ability, creative personality, and integrated creativity). 42 children 5 years old at 2 kindergarten located in Seocho-gu and Songpa-gu, Seoul were selected as the experimental group and control group. K-ICT for young children developed by Lee(2014) was used for measuring the creativity. In the experimental group, a creativity program using a smart-robot was conducted 12 times for about 6 weeks. After the experiment the data collected were statistically processed by SPSS 24.0 program, and t-test for these two independent groups was conducted for analysis. The findings in this study are shown: First, the software education using a smart-robot was effective to change the young children’s creative ability was found that there were positive effects in the figure creative ability Second, the software education using a smart- robot did not have a positive effect on the improvement of young children’s creative personality and young children’s integrated creativity.
    Consequently, it is expected to have a greater effect on the improvement of young children’s creative ability, if the software education using a smart-robot is given to children at educational institutions.
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    The aims of this study is to identify the effectiveness of the software education using a smart-robot worked out for improvement of young children’s creativity(creative ability, creative personality, and integrated creativity). 42 children 5 years o...

    The aims of this study is to identify the effectiveness of the software education using a smart-robot worked out for improvement of young children’s creativity(creative ability, creative personality, and integrated creativity). 42 children 5 years old at 2 kindergarten located in Seocho-gu and Songpa-gu, Seoul were selected as the experimental group and control group. K-ICT for young children developed by Lee(2014) was used for measuring the creativity. In the experimental group, a creativity program using a smart-robot was conducted 12 times for about 6 weeks. After the experiment the data collected were statistically processed by SPSS 24.0 program, and t-test for these two independent groups was conducted for analysis. The findings in this study are shown: First, the software education using a smart-robot was effective to change the young children’s creative ability was found that there were positive effects in the figure creative ability Second, the software education using a smart- robot did not have a positive effect on the improvement of young children’s creative personality and young children’s integrated creativity.
    Consequently, it is expected to have a greater effect on the improvement of young children’s creative ability, if the software education using a smart-robot is given to children at educational institutions.

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    참고문헌 (Reference)

    1 이경화, "한국 4, 5세 유아의 창의적 능력, 창의적 성격, 영역 창의성의 발달적 특성 연구" 한국유아교육학회 26 (26): 191-207, 2006

    2 이경화, "팀 프로젝트 중심 창의적 문제해결 프로그램 개발" 한국창의력교육학회 11 (11): 141-160, 2011

    3 손정은, "통합창의프로그램이 유아의 창의성 향상에 미치는 효과" 숭실대학교 교육대학원 2015

    4 최무영, "초등학생의 컴퓨팅 사고력(CT)능력 신장을 위한 찾아가는 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발" 경인교육대학교 대학원 2015

    5 김해성, "초등학생의 창의성 발달 경향성 분석: 확산적 사고, 창의적 인성, 창의적 효능감을 중심으로" 한국창의력교육학회 14 (14): 55-74, 2014

    6 서영민, "초등정보영재의 창의성 신장을 위한 교과 통합 로봇 프로그래밍 수업 모형" 한국컴퓨터교육학회 13 (13): 19-26, 2010

    7 강종표, "창의체험활동을 위한 로봇 교육" 양서원 2015

    8 이경화, "창의적 사고기법 활용 프로젝트 수업이 유아의 창의성 향상에 미치는 효과" 한국창의력교육학회 15 (15): 33-47, 2015

    9 배영권, "창의적 문제해결력 신장을 위한 유비쿼터스 환경의 로봇프로그래밍 교육 모형" 한국교원대학교 대학원 2006

    10 유인환, "창의적 문제해결력 신장을 위한 로봇 프로그래밍의 가능성 탐색" 교육과학연구소 36 (36): 109-128, 2005

    1 이경화, "한국 4, 5세 유아의 창의적 능력, 창의적 성격, 영역 창의성의 발달적 특성 연구" 한국유아교육학회 26 (26): 191-207, 2006

    2 이경화, "팀 프로젝트 중심 창의적 문제해결 프로그램 개발" 한국창의력교육학회 11 (11): 141-160, 2011

    3 손정은, "통합창의프로그램이 유아의 창의성 향상에 미치는 효과" 숭실대학교 교육대학원 2015

    4 최무영, "초등학생의 컴퓨팅 사고력(CT)능력 신장을 위한 찾아가는 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발" 경인교육대학교 대학원 2015

    5 김해성, "초등학생의 창의성 발달 경향성 분석: 확산적 사고, 창의적 인성, 창의적 효능감을 중심으로" 한국창의력교육학회 14 (14): 55-74, 2014

    6 서영민, "초등정보영재의 창의성 신장을 위한 교과 통합 로봇 프로그래밍 수업 모형" 한국컴퓨터교육학회 13 (13): 19-26, 2010

    7 강종표, "창의체험활동을 위한 로봇 교육" 양서원 2015

    8 이경화, "창의적 사고기법 활용 프로젝트 수업이 유아의 창의성 향상에 미치는 효과" 한국창의력교육학회 15 (15): 33-47, 2015

    9 배영권, "창의적 문제해결력 신장을 위한 유비쿼터스 환경의 로봇프로그래밍 교육 모형" 한국교원대학교 대학원 2006

    10 유인환, "창의적 문제해결력 신장을 위한 로봇 프로그래밍의 가능성 탐색" 교육과학연구소 36 (36): 109-128, 2005

    11 황지현, "창의적 문제해결력 신장을 위한 가상현실 학습공간의 설계" 한국교원대학교 대학원 2010

    12 이경화, "창의성" 동문사 2014

    13 한순미, "창의성" 학지사 2005

    14 이경화, "창의사고기법 활용 프로그램이 유아의 창의적 능력 및 창의적 성격에 미치는 영향" 한국영유아교원교육학회 20 (20): 299-321, 2016

    15 이경화, "인지창의리더십 계발을 위한 글로벌리더 모형" 한국영재교육학회 8 (8): 23-41, 2009

    16 이경화, "유아용 통합창의성검사(K-ICT)" 인싸이트 심리검사연구소 2014

    17 김민전, "유아교사의 글로벌리더 미래역량에 대한 인식" 영재교육연구소 7 (7): 25-43, 2017

    18 유구종, "유아 컴퓨터 ICT 스마트 교육" 창지사 2013

    19 황정숙, "유아 창의성 교육에 관한 연구동향 분석" 7 (7): 19-35, 2007

    20 김현숙, "유아 창의성 교육 연구 동향분석" 중앙대학교 교육대학원 2017

    21 김병준, "아동과 홈 로봇의 심리적·교육적 상호작용 분석" 한국정보교육학회 9 (9): 501-509, 2005

    22 문경화, "스토리텔링을 적용한 로봇교육프로그램이 초등학생의 창의성과 로봇에대한 흥미도에 미치는 효과" 제주대학교 교육대학원 2015

    23 박수미, "소프트웨어를 활용한 창의적 문제해결활동이 유아의 창의성에 미치는 영향" 한국교원대학교 대학원 2006

    24 김우찬, "소프트웨어교육이 초등학교 5학년 학생들의 논리적 사고력과 창의적문제해결력에 미치는 효과" 경희대학교 대학원 2016

    25 명현주, "소프트웨어 특성화 수업이 프로그래밍 및 창의적 문제해결력에 미치는 영향" 한양대학교 교육대학원 2014

    26 이나경, "소프트웨어 선도학교 교육 실태 조사 및 개선 방안 연구" 숙명여자대학교 교육대학원 2016

    27 김형숙, "소프트웨어 교육을 위한 초등학교 교사들의 정보 교육 인식 및 개선방안" 서울교육대학교 교육전문대학원 2015

    28 정영식, "소프트웨어 교육론" 씨마스 2015

    29 교육부, "소프트웨어 교육 운영 지침"

    30 이민재, "상보적 수업을 통한 그림책의 그림읽기 활동이 유아의 창의성에 미치는 영향" 숭실대학교 교육대학원 2010

    31 이경화, "미래 인재를 위한 혁신적 교수- 학습방법은 어떠해야 할까? -대한민국 미래교육보고서" 광문각 2017

    32 표정민, "문화적 성향과 창의적 마인드셋이 자기보고식 창의성 검사에 미치는 영향" 한국창의력교육학회 18 (18): 73-88, 2018

    33 안효재, "로봇활용교육을 위한 초등교사 역량에 대한 교육요구도 분석" 한국실과교육학회 27 (27): 205-224, 2014

    34 서경숙, "로봇주제 집단탐구활동이 유아의 창의성에 미치는 효과" 동아대학교 교육대학원 2008

    35 유선경, "로봇을 활용한 STEAM 기반 학습이 초등영재의 창의성 신장에 미치는 영향" 한국교원대학교 교육대학원 2013

    36 최유미, "그림책을 활용한 확장활동이 5세 유아의 창의성에 미치는 영향" 숭실대학교 교육대학원 2012

    37 김미옥, "그림책 활용 확장활동이 유아의 독해력 및 창의성에 미치는 영향" 5 (5): 23-38, 2015

    38 이인선, "그림책 읽기 활동이 유아의 창의성에 미치는 영향" 숭실대학교 교육대학원 2014

    39 최진령, "교육용 로봇을 활용한 유아기융합인재교육(STEAM)프로그램" 경성대학교 일반대학원 2016

    40 신은숙, "교사의 그림책 읽어주기 활동이 유아의 독해력에 미치는 영향" 숭실대학교 교육대학원 2014

    41 이지현, "〈로봇〉프로젝트를 통한 초등학교 1학년 창의적 체험활동 교육과정 운영 및 효과" 대구교육대학교 교육대학원 2013

    42 이유진, "‘Cre-Up 유아 창의프로그램’의 프로젝트 활동이 유아의 언어 및 도형 창의성 향상에 미치는 효과" 한국영재교육학회 16 (16): 5-22, 2017

    43 류충규, "Scratch가 초등 영재학생들의 창의적 문제해결력에 미치는 효과" 경인교육대학교 교육대학원 2012

    44 정보통신정책연구원, "SW중심사회의 일자리 정책방향 연구" 2016

    45 Frey, C. B., "SW 중심사회의 일자리 정책방향 연구" 정보통신정책연구원 2016

    46 Kaufman, J. C., "Essentials of creativity assessment" John Willey & Sons, Inc 2008

    47 Runco, M. A., "Creativity" Elsevier Academic Press 2007

    48 Csikszentmihalyi, M., "Beyond boredom and anxiety" Jossey-Bass 2000

    49 성은지, "App Inventor를 활용한 초등학교 프로그래밍 교육 프로그램에 관한 연구" 서울교육대학교 교육전문대학원 2014

    50 Sternberg, R. J., "An Investment theory of creativity and its development" 34 : 1-31, 1991

    51 박숙희, "4세와 5세 유아의 창의적 사고와 창의적 인성의 관계" 한국영유아보육학회 (72) : 1-19, 2012

    52 이경화, "4, 5세 유아의 창의적 능력과 창의적 성격" 한국교육심리학회 16 (16): 147-160, 2002

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    2018-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2015-01-01 등재 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
    2014-09-29 학회명변경 영문명 : The Korean Creativity Education Association -> Korean Society for Creativity Education KCI등재후보
    2013-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (기타) KCI등재후보
    2012-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2010-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.65 1.65 1.61
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.66 1.64 2.057 0.37
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