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    게임 이벤트 품질요인이 참여자의 만족도 및 구매의도에 미치는 영향에 대한 고찰 = he Effect of Game Event Quality Factors on Satisfaction and Purchase Intention of Participants

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    https://www.riss.kr/link?id=A106239787

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Purpose – The game market is one of the fastest-growing sectors along with the development of the media industry. Accordingly, a game has become a major tool for sales promotion as the market grows fast. Although companies need more promotion activities using a game, there have been few studies on this topic. In this respect, We try to conduct an initial study on the quality factors of a gaming event. Therefore, the purpose of this study is to confirm what factors are important in planning and producing a gaming event and to find the factors and the values that the participants recognize in the gaming event by analyzing the factors and the values that they expect. Furthermore we examine the effect of the awareness of the quality factors on satisfaction and purchase intention. Design, data, and methodology – For a gaming event, We selected 5 quality: physical service facility, provision of service, service for users, access to information, and reliability of service to measure the quality of a gaming event. Each of them was measured in two dimensions(importance and satisfaction) according to IPA(Importance-Performance Analysis). For analysis, the data was collected from the participants in Google Play Town through self-administered survey. Result – We found out information security is the most important quality factor in a gaming event and it is followed by the professionality and responsiveness of an event operator, the pleasant atmosphere of the video arcade, and information acquisition. In addition, the correlation analysis showed that there is a statistically positive relationship Conclusions – The significance of this study lies in that it is an exploratory study to analyze the expectation factors and experiential values of the participants in a gaming event between the importance of the quality factors and customer satisfaction, likewise between customer satisfaction with the quality factors and purchase intention, and between customer satisfaction and purchase intention.and that an in-depth analysis on the relationship between their awareness of the quality factors and customer satisfaction, aw well as on the relationship between that and purchase intention. It is hoped that this study would shed a light into how a game event can be successfully planned and produced in the future
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    Purpose – The game market is one of the fastest-growing sectors along with the development of the media industry. Accordingly, a game has become a major tool for sales promotion as the market grows fast. Although companies need more promotion activi...

    Purpose – The game market is one of the fastest-growing sectors along with the development of the media industry. Accordingly, a game has become a major tool for sales promotion as the market grows fast. Although companies need more promotion activities using a game, there have been few studies on this topic. In this respect, We try to conduct an initial study on the quality factors of a gaming event. Therefore, the purpose of this study is to confirm what factors are important in planning and producing a gaming event and to find the factors and the values that the participants recognize in the gaming event by analyzing the factors and the values that they expect. Furthermore we examine the effect of the awareness of the quality factors on satisfaction and purchase intention. Design, data, and methodology – For a gaming event, We selected 5 quality: physical service facility, provision of service, service for users, access to information, and reliability of service to measure the quality of a gaming event. Each of them was measured in two dimensions(importance and satisfaction) according to IPA(Importance-Performance Analysis). For analysis, the data was collected from the participants in Google Play Town through self-administered survey. Result – We found out information security is the most important quality factor in a gaming event and it is followed by the professionality and responsiveness of an event operator, the pleasant atmosphere of the video arcade, and information acquisition. In addition, the correlation analysis showed that there is a statistically positive relationship Conclusions – The significance of this study lies in that it is an exploratory study to analyze the expectation factors and experiential values of the participants in a gaming event between the importance of the quality factors and customer satisfaction, likewise between customer satisfaction with the quality factors and purchase intention, and between customer satisfaction and purchase intention.and that an in-depth analysis on the relationship between their awareness of the quality factors and customer satisfaction, aw well as on the relationship between that and purchase intention. It is hoped that this study would shed a light into how a game event can be successfully planned and produced in the future

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구에서는 게임 이벤트 품질 요인에 대한 참가자들의 기대와 이벤트 참가 후에 느끼는 요인별 만족도를 비교함으로써 각 품질 요인의 중요도와 만족도를 확인하고자 하였다. 이를 통해 게임 이벤트 품질에서 중요한 요인이 무엇인가를 확인하고자 하는데 본 연구의 목적이 있다. 이를 위하여 게임 이벤트 참가자들을 대상으로 자기기입실 설문조사 방법을 통해 자료를 수집하였다. IPA 분석기법을 통해 기대요인과 요인별 만족도를 비교하였으며, 상관관계 분석을 통해 품질 요인에 대한 중요도와 만족도가 고객만족과 구매의도와 어떠한 관계가 있는지를 확인하였다.
    분석결과 첫째, 게임 이벤트 품질 요인에서는 첨단 게임이나 기술성이 높은 게임에 대한 관람 및 체험, 이벤트 현장에서 느끼는 체험의 편이성과 몰입성, 전문성의 확보, 다양한 프로그램과 부대행사, 이벤트 현장에서 운영진들의 대응 등이 중요한 요인인 것으로 나타났다. 둘째, 게임 이벤트 품질 요인에 대해 지각하는 중요도는 고객만족과 정(+)의 상관관계가 있는 것으로 나타났으며, 만족도는 구매의도와 정(+)의 상관관계가 있는 것으로 나타났다. 이러한 연구를 통해 게임 이벤트가 추구해야 할 이벤트 품질이 무엇인가를 확인함으로써 향후 게임 이벤트 기획 및 제작의 방향성을 제공할 수 있을 것으로 기대한다.
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    본 연구에서는 게임 이벤트 품질 요인에 대한 참가자들의 기대와 이벤트 참가 후에 느끼는 요인별 만족도를 비교함으로써 각 품질 요인의 중요도와 만족도를 확인하고자 하였다. 이를 통해 ...

    본 연구에서는 게임 이벤트 품질 요인에 대한 참가자들의 기대와 이벤트 참가 후에 느끼는 요인별 만족도를 비교함으로써 각 품질 요인의 중요도와 만족도를 확인하고자 하였다. 이를 통해 게임 이벤트 품질에서 중요한 요인이 무엇인가를 확인하고자 하는데 본 연구의 목적이 있다. 이를 위하여 게임 이벤트 참가자들을 대상으로 자기기입실 설문조사 방법을 통해 자료를 수집하였다. IPA 분석기법을 통해 기대요인과 요인별 만족도를 비교하였으며, 상관관계 분석을 통해 품질 요인에 대한 중요도와 만족도가 고객만족과 구매의도와 어떠한 관계가 있는지를 확인하였다.
    분석결과 첫째, 게임 이벤트 품질 요인에서는 첨단 게임이나 기술성이 높은 게임에 대한 관람 및 체험, 이벤트 현장에서 느끼는 체험의 편이성과 몰입성, 전문성의 확보, 다양한 프로그램과 부대행사, 이벤트 현장에서 운영진들의 대응 등이 중요한 요인인 것으로 나타났다. 둘째, 게임 이벤트 품질 요인에 대해 지각하는 중요도는 고객만족과 정(+)의 상관관계가 있는 것으로 나타났으며, 만족도는 구매의도와 정(+)의 상관관계가 있는 것으로 나타났다. 이러한 연구를 통해 게임 이벤트가 추구해야 할 이벤트 품질이 무엇인가를 확인함으로써 향후 게임 이벤트 기획 및 제작의 방향성을 제공할 수 있을 것으로 기대한다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 이기국, "호텔이벤트 품질이 관계지향성에 미치는 영향 연구" 경기대학교 대학원 2009

    2 김묘진, "해설서비스 품질이 축제방문객 만족과 지불의사에 미치는 영향" 목포대학교 대학원 2009

    3 최은주, "항공사 판촉이벤트의 서비스품질과 지각된 가치 및 행동의도와의 관계 연구" 경기대학교 대학원 2009

    4 유진희, "품질철학 기반 지속적 개선을 위한 E-DMAIC 방법론 연구" 서경대학교 대학원 2014

    5 김건휘, "특급호텔이벤트 품질이 브랜드이미지, 브랜드신뢰, 브랜드충성도에 미치는 영향: 특급호텔 연말 디너쇼를 중심으로" 한국엔터테인먼트산업학회 12 (12): 1-14, 2018

    6 정봉구, "특급호텔 연회장의 서비스스케이프가 고객만족 및 재방문의도에 미치는 영향 : 호텔 신뢰의 조절효과를 중심으로" 호남대학교 대학원 2013

    7 손선미, "축제의 품질과 프로그램 만족이 후속태도에 미치는 영향" 한국이벤트컨벤션학회 13 (13): 1-16, 2017

    8 이경희, "축제의 서비스품질 평가 분석 : 대전한밭 문화제를 중심으로" 5 (5): 29-44, 2003

    9 부숙진, "축제서비스품질 측정모형간 비교우위분석 : 2007 빙어축제를 중심으로" 동국대학교 대학원 2007

    10 문경주, "축제 웹사이트 서비스품질과 웹 이용행태가 만족과 행동의도에 미치는 영향연구" 경기대학교 대학원 2007

    1 이기국, "호텔이벤트 품질이 관계지향성에 미치는 영향 연구" 경기대학교 대학원 2009

    2 김묘진, "해설서비스 품질이 축제방문객 만족과 지불의사에 미치는 영향" 목포대학교 대학원 2009

    3 최은주, "항공사 판촉이벤트의 서비스품질과 지각된 가치 및 행동의도와의 관계 연구" 경기대학교 대학원 2009

    4 유진희, "품질철학 기반 지속적 개선을 위한 E-DMAIC 방법론 연구" 서경대학교 대학원 2014

    5 김건휘, "특급호텔이벤트 품질이 브랜드이미지, 브랜드신뢰, 브랜드충성도에 미치는 영향: 특급호텔 연말 디너쇼를 중심으로" 한국엔터테인먼트산업학회 12 (12): 1-14, 2018

    6 정봉구, "특급호텔 연회장의 서비스스케이프가 고객만족 및 재방문의도에 미치는 영향 : 호텔 신뢰의 조절효과를 중심으로" 호남대학교 대학원 2013

    7 손선미, "축제의 품질과 프로그램 만족이 후속태도에 미치는 영향" 한국이벤트컨벤션학회 13 (13): 1-16, 2017

    8 이경희, "축제의 서비스품질 평가 분석 : 대전한밭 문화제를 중심으로" 5 (5): 29-44, 2003

    9 부숙진, "축제서비스품질 측정모형간 비교우위분석 : 2007 빙어축제를 중심으로" 동국대학교 대학원 2007

    10 문경주, "축제 웹사이트 서비스품질과 웹 이용행태가 만족과 행동의도에 미치는 영향연구" 경기대학교 대학원 2007

    11 김종관, "축제 서비스품질이 방문객만족 및 축제성과에 미치는 영향" 한국문화산업학회 15 (15): 93-101, 2015

    12 함영덕, "지역축제이벤트관광의 영향에 관한 연구" 경기대학교 대학원 2001

    13 김형대, "지역축제의 서비스품질이 축제성과에 미치는 영향" 군산대학교 대학원 2014

    14 서휘석, "지역축제의 서비스 질 : 부안 해넘이 축제를 중심으로" 20 (20): 99-113, 2000

    15 지용승, "지역축제 품질인식이 지방정부-시민관계성에 미치는 영향에 관한 연구 : 전주 대표 지역축제를 중심으로" 중앙대학교 대학원 2015

    16 박건실, "지역축제 서비스 품질이 고객 만족도에 미치는 영향" 한국산업경제학회 17 (17): 1171-1194, 2004

    17 정지은, "지역예술축제의 서비스품질과 스토리텔링이 브랜드 자산 및 방문객 만족도에 미치는 영향: 거창국제연극제를 중심으로" 한국상품학회 33 (33): 123-131, 2015

    18 정지은, "지역예술축제의 서비스품질과 스토리텔링이 방문객 만족도에 미치는 영향에 관한 연구 : 지역예술축제 브랜드 자산의 매개효과를 중심으로" 성균관대학교 대학원 2015

    19 맹해영, "지속가능한 축제 품질 척도(FESTQUAL) 개발" 경상대학교 대학원 2013

    20 김용정, "중국시장의 NB와 PB제품 고객만족과 재 구매의도에 대한 내·외재적 단서의 영향요인 연구" 한국국제경영관리학회 19 (19): 49-89, 2015

    21 엄상용, "이벤트정보 웹사이트의 e-서비스품질이고객가치에 미치는 영향" 한국이벤트컨벤션학회 8 (8): 21-41, 2012

    22 김한주, "이벤트 서비스 품질과 만족간의 관계에 대한 연구: 이벤트 유형별 비교를 중심으로" 부산대학교 대학원 2003

    23 이창수, "워터파크 소비자의 서비스중요·성취도가 만족 및 로열티에 미치는 영향" 경기대학교 대학원 2010

    24 이형래, "와인전문레스토랑의 서비스스케이프, 고객만족 및 재방문 요인에 대한 IPA 분석 -대전지역을 중심으로-" 한국외식경영학회 16 (16): 161-184, 2013

    25 천덕희, "온라인 여행업의 e-서비스품질이 신뢰와 몰입 및 구매의도에 미치는 영향연구" 한국고객만족경영학회 13 (13): 233-252, 2011

    26 양광호, "스포츠이벤트 개최지 브랜드자산이 참여자 만족 및 참여 후 행동에 미치는 영향" 서남대학교 대학원 2013

    27 신지원, "스몰 이벤트품질이 브랜드 가치, 만족, 그리고 충성도에 미치는 영향: 돌잔치전문점 방문객들을 중심으로" 한국이벤트컨벤션학회 13 (13): 153-170, 2017

    28 이경하, "스마트폰 쇼핑성향이 고객만족에 미치는 영향" 한국고객만족경영학회 16 (16): 17-36, 2014

    29 서성은, "소셜 네트워크 게임(SNG)의 사용자 정체성 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 (23) : 69-77, 2010

    30 김창수, "문화관광 축제 이벤트의 평가모형 연구" 23 : 73-90, 2005

    31 심우택, "메가스포츠 이벤트 라이센싱 상품화 사업 중요요인 분석에 따른 전략 개발" 연세대학교 대학원 2016

    32 박옥필, "기업이벤트 커뮤니케이션이 조직 갈등해소, 고객지향성 및 직무성과에 미치는 영향" 경기대학교 대학원 2014

    33 이민정, "국내 저비용항공사의 선택속성이 고객만족 및 재 구매 의도에 미치는 영향" 한국호텔외식관광경영학회 22 (22): 187-207, 2013

    34 정문흠, "관람스포츠 이벤트품질과 스폰서기업 이미지와의 구조적 관계분석" 동아대학교 대학원 2014

    35 손대현, "관광지의 서비스품질 제고 : IPA기법을 중심으로" 18 (18): 217-249, 1999

    36 정지원, "관광이벤트 참가자 만족·불만족과 사후행위의도에 관한 연구 : 문화관광축제를 중심으로" 경기대학교 대학원 2004

    37 이유재, "고객만족 연구에 관한 종합적 고찰" 11 (11): 139-166, 2000

    38 김민규, "게임백서의 이용자 통계를 토대로 한 게임이용자 동향 및 게임시장의 성격 연구" 글로벌 문화콘텐츠학회 (36) : 39-67, 2018

    39 권은택, "검도이벤트 서비스품질과 참가자 행동의도와의 관계" 세종대학교 대학원 2005

    40 Garvin, D. A., "What Does Product Quality Really Mean?" 26 (26): 25-43, 1988

    41 Ajzen Icek, "Use and misuse of Bayes' theorum in causal attribution : Don't attribute it to Ajzen and Fishbein either" 85 (85): 244-243, 1978

    42 Parasuraman, A., "Understanding Customer Expectations of Service" 32 (32): 39-48, 1991

    43 Bixler, R. D., "Topophobia and Recreation Activity Preference" 10 : 67-, 1995

    44 Oliver, R. L., "Satisfaction: a behavioral perspective on the consumer" McGarw-Hill 1997

    45 신미해, "SNS 특성이 농식품 콘텐츠의 소비자만족과 구매의도에 미치는 영향" 한국콘텐츠학회 12 (12): 358-367, 2012

    46 Cronin Jr, J, J, "SERVPERF versus SERVQUAL : reconciling performance-based and perceptions-minus-expectations measurement of service quality" 58 : 125-131, 1994

    47 Rust, R. T., "Return on quality(ROQ) : Making service quality financially accountable" 59 (59): 58-70, 1995

    48 Theodorakis, N., "Relationship between measures of service quality and satisfaction of spectators in professional sports" 11 (11): 431-438, 2001

    49 Duke, C. R., "Performance-Importance Analysis of Escorted Tour Evaluations" 5 (5): 207-224, 1996

    50 Parasuraman, A., "More on Improving Service Quality Measurement" 69 (69): 1993

    51 Hudson, S., "Measuring Service Quality at Tourist Destinations: An Application of Importance-Performance Analysis to an Alpine Ski Resort" 10 : 94-108, 1998

    52 이수길, "IPA분석을 통한 지역 스포츠이벤트 서비스품질 평가와 서비스가치, 고객만족, 재참가의도의 관계 분석" 목포대학교 대학원 2013

    53 공기열, "IPA기법을 이용한 여가활동 평가" 대한관광경영학회 20 (20): 285-303, 2006

    54 Richardson, Alan, "Household Store Brand Proneness : A Frame-work" 7 (7): 159-185, 1996

    55 Beck, J. C., "Gaming the Future What can you expect from the young manager weaned on video games? Expect something very different" 42 (42): 48-53, 2005

    56 Lachowetz, T., "Corporate Selling Activities and the Determinants of Corporate Partner Retention in the National Basketball Association(NBA)" 3 (3): 403-428, 2002

    57 Zeithaml, V. A., "Consumer Perception of Price and Value : a Mean-End Model and Synthesis of Evidence" 52 (52): 2-22, 1988

    58 Oliver, R. L., "Cognitive, affective, and Attribute based of the satisfaction response" 20 : 418-430, 1993

    59 Parasuraman, A., "A conceptual model of service quality and its implications for future research" 49 (49): 41-50, 1985

    60 한국콘텐츠진흥원, "2016한국콘텐츠산업백서" 2016

    61 胡정, "(The)Effects of festival service quality on brand equity : a moderating effect of past visit experience" 배재대학교 대학원 2010

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