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      • 커뮤니케이션 요소로서 전시관 색채 활용 연구 - 한국잡월드와 한국해양과학기술원 전시관에 활용된 색채를 중심으로 -

        박남진 한국정보디자인학회 2013 정보디자인학연구 Vol.16 No.2

        과학기술의 발달은 정보의 생산을 증가시키고 있고 많은 양의 정보를 효과적으로 전달하려는 노력도 끊임없이 이루어지고 있다. 정보를 전달하는 매체들은 방대하고 다양해진 정보를 분류하고 분석하여 독자에게 효과적으로 보여주는 것에 대한 시도와 연구를 활발히 하고 있다. 왜냐하면 소통이 되지 않는 정보는 아무리 유익하더라도 정보로써의 역할을 하지 못하기 때문이다. 수많은 정보를 유익한 정보로 바꾸어 전달하는 전시 공간은 사람들이 직·간접적으로 방문하여 정보를 만나고 이를 습득하는 공간이다. ‘말하는 공간’이라고 불리는 전시공간은 과거 일방적인 정보 전달에서 벗어나 전달하고자 하는 정보와 관람객 간의 커뮤니케이션이 최우선 목표라고 할 수 있다. 전시할 물품의 실물 못 지 않게 물품을 둘러싼 정보가 중요한 현대 전시 공간에서 전시 디자인의 역할은 커지고 있고, 전시 디자인의 모든 요소는 메시지를 담고 있어야 한다. 시각적 정보는 정보인식의 60%를 차지할 정도로 중요하다. 그 가운데 색채는 보는 이의 감정과 이미지 등 감성적인 측면에 호소하여 형태적 정보와 더불어 인지에 이르게 한다. 색채의 기능은 기호적이며 상징적인 특성이 있으며 명시성, 주목성, 연상, 감성, 이해, 공감각적 성격을 포함하고 있다. 전시관에서의 색채는 전시 디자인에서 활용되어 정보를 전달하고 관람객과의 커뮤니케이션을 이르게 하는 주요한 요소로 활용되고 있다. 이 연구는 효과적인 커뮤니케이션 요소인 색채를 중심으로 전시관에 쓰인 전시 그래픽 색채부터 전시 공간, 정보 그래픽, 웹 사이트에 이르기까지 분석하여 어떻게 기능하고 있는 지 조사하였다.

      • 패키지 디자인에 있어서 정보 시각화를 위한 인포그래픽 유형 및 표현 연구

        김찬숙 한국정보디자인학회 2015 정보디자인학연구 Vol.18 No.2

        패키지 디자인은 기업 및 제품의 브랜드 이미지를 강화하는 강력한 도구이다. 또한, 한 시대의 디자인 트렌드를 보여주고, 소비자들에게 제품의 다양한 정보를 전달한다. 본 연구는 패키지 디자인에 있어서 브랜드와 제품의 정보를 어떻게 하면 효과적으로 표현할 수 있을지에 대한 고민에서부터 시작되었다. 이를 위해 패키지 디자인에 있어서 정보의 시각화를 위한 전략적인 방법으로 인포그래픽의 활용에 주목하였다. 인포그래픽은 그래픽을 활용하여 정보, 데이터 또는 지식을 시각적으로 표현하는 것이다. 이러한 인포그래픽의 유형은 정보의 종류에 따른 접근 방법을 기준으로 살펴본다면, 정량적, 시간적, 공간적, 위계적 유형으로 구분된다. 패키지 디자인 분야에서 인포그래픽의 활용은 브랜드 및 제품과 관련된 정보를 보다 직관적으로 전달할 수 있고, 다양한 시각적 감성으로 정보를 쉽고 간결하게 시각화하여 사용자에게 흥미와 공감을 이끌어내는 장점을 지닌다. 또한, 기존과 다른 디자인 접근과 표현 방법으로 새로운 시각을 가져다주어 다양한 계층에게 보다 효율적으로 정보를 제공한다. 본 연구는 패키지 디자인에 있어서 정보의 제공이 그동안 제공자 위주의 방식임을 지적하고, 소비자 중심의 정보 전달과 효과적인 정보의 조직화 및 시각화를 위한 방법으로 인포그래픽의 활용적 가치를 제시한다. 이러한 인포그래픽 활용에 관한 연구는 패키지 디자인 분야에 있어서 효과적인 정보의 표현을 위한 새로운 시각적 접근 방법과 프로세스를 개선하는데 기여할 수 있을 것이다.

      • 한국전통색의 색채감성 활용에 관한 연구 - 한국 전통주(진로, 롯데, 국순당, 서울탁주제조협회)사례를 중심으로 -

        이건희,전양덕 한국정보디자인학회 2010 정보디자인학연구 Vol.13 No.2

        전통유물에 사용된 전통 색채에는 우리 민족 고유한 전통의식과 감성을 찾아 볼 수 있다. 역사의 흐름을 통해 전해 내려와 시대와 세대로 전유되는 한 국가의 전통 색은 그 국가의 역사와 전통 속의 뿌리깊은 정신과 사상이 녹아있으며, 이를 통해 미래의 전통색채를 예측해 볼 수 있다. 따라서 본 연구는 먼저 과거에서 현재까지 한국인의 의식 속에서 자리 잡고 있는 색채를 분석하고, 한국 전통색채에 녹아 있는 색채감성을 이해하고자 한다. 현대사회에서는 색채를 통해 시간과 장소에 대한 제한 없이 시각적 정보를 전달하고 전달 받을 수 있다. 또한 색채는 현대 문명의 발전과 함께 개인에게 있어서 점점 다양해지고 많은 부분에서 활용 되고 있다. 즉, 색채는 사회, 문화, 경제, 정치적 척도로써의 역할을 하며 우리의 생활 속 깊이 간여하여 색채에 대한 선호도를 형성하고 있다. 따라서 본 연구는 전통 색채를 사용하여 우리나라를 연상할 수 한국 색채 감성을 연구하고, 이를 바탕으로 브랜드 아이텐티티에 응용할 수 있도록 하고자 한다. 구매자의 입장에서 기술을 중심으로 한 제품이 아무리 부합 된다 하더라도 디자인이나 색채의 시각적 욕구가 충족되지 못하면 구매 의욕이 저하되므로 경쟁력을 잃게 된다. 따라서 국제 경쟁력을 지닌 상품의 개발에 있어 우선시되는 것은 우리나라를 상징하는 고유의 색채 문화 상품의 개발 전략을 수립하는 일이다. 그것은 제품이 지니는 속성과 소비계층의 색채수요를 동시에 감안한 색채디자인을 완성되도록 연구 개발되어야한다.

      • 한국의 해학(諧謔)과 전통문화의 디자인 적용사례 연구

        여서현,나성숙 한국정보디자인학회 2012 정보디자인학연구 Vol. No.

        지금까지 전통문화개발과 연구는 대부분 유적이나 서적의 연구를 통한 고전의 전승이라는 방식이 주류였다. 이는 사학적 입장에서 사실에 대한 탐구라는 점에서 당연한 것이다. 그리고 이 현상은 디자인 분야에서도 유사하게 적용된다. 전통문화를 디자인 할 때, 그 기본적 전개방향은 기존의 고전 및 민속의 연구를 바탕으로 진행한다. 그러나 이러한 방식은 ‘한국적'이란 것을 지나치게 의식하게 되고, 사고의 정체를 가지게 한다. 이에 정체성에서 벗어난 한국적 상징들을 바탕으로 현대적인 기술과 디자인을 결합함으로써 세계인에게 보여 줄 수 있는 한국적 전통문화를 개발에 대해서 논의 하고자 한다. 그리고 새로운 형태의 한국적인 디자인과 그의 따른 창의적인 전통문화상품의 개발을 통해 전통적 정서와 사상 그리고 철학에 대해서 알아보려 한다. 본 연구에서는 이에 해학이라는 주제를 가지고 한국적 디자인의 적용을 알아보고, 이를 바탕으로 전통문화디자인의 나아갈 방향에 대해 제시하고자 한다. 또한 한국적 해학을 통한 전통문화개발과 문화적 역할에 대해 알아보고, 그 효과적인 적용 사례를 들고자 한다. 그리고 최종적으로 올바른 전통문화의 확립과 한국적 퍼놀러지 대해서 논의하고자 한다.

      • 융복합 기술 발전에 따른 제 디자인 적용 방안에 대한 연구

        김영우,전양덕 한국정보디자인학회 2012 정보디자인학연구 Vol. No.

        본 논문은 융복합 기술 연구 및 개발에 있어서 디자인 분야와의 연관성과 효과성을 확보하는 방안을 탐색하고자 한다. 이러한 탐색은 융복합 기술 환경에서의 디자인적 관점에서의 제 해석을 통해 연관성과 효과성의 확보함으로써 분야 간의 상호 시너지를 얻을 수 있을 것이다. 이를 위해서는 융복합의 개념을 명확히 이해하고 융복합 기술 중 최근 핵심으로 부각되어 나타나고 있는 분야 중 하나인 나노테크놀로지(Nanotechnology)와 디자인과의 연관성과 효과성에 대해 연구하고자 하였다. 또한 융복합의 사례와 나노테크놀로지의 기술개발 전개 상황을 살펴보고 제 디자인 적용의 가능성에 대한 사례조사를 통해 디자인의 적용 과정을 이해하고 디자인과 융합된 결과에 대해 살펴보고자 하였다. 본 연구의 핵심은 디자인이 아닌 과정으로서의 디자인 측면에서 이해하는 것이다. 이러한 과정을 통해 결과적으로 융복합 관점에서의 디자인과의 활용성 확보이며 디자인을 통해 얻을 수 있는 기술 개발의 구체성라고 할 수 있다. 이를 통해 디자인 분야와 융복합 기술 분야 간에 새로운 방향성을 확인하고 융복합 과정에서 새로운 영감과 기회 창출을 탐색하고자 하였다.

      • 지방자치단체의 공공 서비스디자인 연구

        박승배 한국정보디자인학회 2012 정보디자인학연구 Vol. No.

        급변하는 시장 환경에서 제품중심의 시대에서 고객중심의 시대로 변화하고 있다. 제품의 품질을 우선시 하던 기업은 품질을 최우선적으로 고려하던 시대에서 고객들의 생활패턴을 분석하고 그들의 새로운 경험을 제공함으로서 고객의 필요와 요구에 부응하는 형태로 변화하고 있다. 이에 따라 지방자치단체도 그곳의 행정 등의 여러 서비스를 단지 편익이 아닌 서비스로 인식하여 새로운 변화를 모색하려는 시도가 곳곳에서 나타나고 있고 또일각에서는 지역균형 개발 등의 관련법의 제정을 통하여 국토의 균형발전을 이룩하고 수도권과 지방의 공동발전을 도모함으로써 새로운 성장 동력을 창출하고자 노력을 하고 있다. 하지만 그것은 행정적인 측면인 측면에서의 노력들이 대부분이었으며 그것을 지역주민 등의 사용자의 입장이 아니었던 것이 문제점으로 부각되고 있는 것이다. 이에 서비스디자인의 관점으로 지자체의 공공디자인을 바라보고 그에 따른 솔루션으로 혁신을 주도하여 지역의 균형발전을 이루고자 함에 기여하고자 한다. 이에 본 연구는 서비스의 개념과 서비스디자인의 이론을 연구하고 해외와 국내의 공공 서비스디자인 사례를 분석하고 지자체중의 한곳이 양평군의 서비스디자인 사례를 통해 지방자치단체의 서비스 디자인 방향에 대한 모델을 제시하였다.

      • 민속학과 디자인의 연관성에 관한 연구

        차태호 한국정보디자인학회 2009 정보디자인학연구 Vol.12 No.1

        일상에 있어 디자인은 이제 문화이면서 하나의 문화현상으로 인식되고 있다. 그리고 학문의 한 영역으로서 각 디자인 분야별로 다양화되고 세분화되어 넓게 자리 잡고 있다. 그러나 디자인의 경우 일상생활에서 자주 접하며 일반적이고 대중적인 면에 비해 한국적 정서에 맞는 학문으로서의 정립이 서양적 이론에 비해 미비하다. 이는 디자인이란 영역의 폐쇄적인 면에서 비롯되었다고 볼 수도 있으며, 동양적 그리고 한국적 디자인(혹은 공예)에 대한 정통성 부여의 부재와 이로 인한 주변 학문들과의 연관성의 부재로 인해 학문으로서의 영역이 타 학문과 비교하여 그 깊이와 정통성이 낮추어 평가되는 경향이 있기 때문이다. 예를 들어, 인간은 선사시대 수렵을 위해 돌을 갈고 그릇을 빗어 장식을 넣은 것과 주술적이거나 생활의 기록을 남기기 위해 동굴에 벽화를 그리는 일련의 행위들은 디자인의 한 형식임을 부인 할 수 없을 것이다. 생활 속에서 만들고 그리는 이 행위는 예술의 한 장으로서 디자인인 것이기 때문이다. 그러나 역사란 가정(假定)을 통한 학술적 검증(檢證)을 통해 일반적인 사실로 인증(認證)을 받는 것이다. 하지만 디자인에 있어 민속(民俗)이라는 서민의 삶에 대한 연구는 극히 미비하였다고 할 수 있다. 이에 민속학을 바탕으로 디자인과의 상호연관성 인식하고 개발하며, 앞으로의 디자인 민속학에 대한 연구와 교육 발전에 기초가 되고자 한다.

      • 그래픽디자인에 반영된 아날로그 감성가치디자인 연구- 시각적·경험적·가치적 구성요소 분석을 중심으로 -

        차서윤,노미선 한국정보디자인학회 2014 정보디자인학연구 Vol.17 No.2

        현대 소비자의 가치 기준 변화 측면에서 보았을 때, 인간의 내면을 충족시켜줄 수 있는 디자인의 가치는 지속적으로 중요해지므로 그 변화에 대응한 디자인 개발이 시급하다. 현대 소비자들은 단순히 상품을 필요에 의해서 구매하는 것이 아니라 새로운 의미를 지닌 감성 상품으로 새로운 경험을 하길 원하며 이를 통해서 그들의 삶에 가치를 부여받고자 한다. 디자인은 상품 및 서비스에 의미를 부여하고 가치를 제공하는 인간 중심의 창조적인 활동이다. 본 연구는 변화하는 소비자 가치와 디자인 트렌드에 적극적으로 대응하기 위해 감성가치디자인 요소를 시각적, 경험적, 가치적 감성디자인으로 구분하여 각 요소들을 도출하여 살펴보는 것이다. 첫째, 소비자는 디자인, 느낌 등의 감각적인 면을 통해 개인 선호도에 따라 상품가치를 발견하고 구입한다. 그래픽디자인 이미지로 전달되는 시각적 감성가치디자인 요소를 도출하였다. 둘째, 소비자가 상품 디자인을 통하여 상품 사용 중 즐거움과 어떤 경험적 가치를 얻는다면, 좋은 결과와 함께 긍정적인 감성을 끌어내게 된다. 이러한 관점에서 상품의 비주얼 디자인이 소비자의 경험적 감성에 따라 상품을 선택하는 소비행위를 이끌어 준다. 그래픽디자인 이미지로 전달되는 경험적 감성가치디자인 요소를 도출하였다. 셋째, 디자인의 매력가치는 디자인이 전달해주는 심미적 즐거움의 가치를 의미하며, 디자인이 제공하는 가치들은 소비자의 상품 선택과 같은 긍정적 행동과 평가와 같은 심리적 반응에 영향을 미치게 된다. 그래픽디자인 이미지로 전달되는 가치적 감성가치디자인 요소를 도출하였다.

      • 공익을 위한 디자인 콘셉트의 감성적 측면과 사례 고찰

        이명희 한국정보디자인학회 2013 정보디자인학연구 Vol.16 No.2

        현대사회에 이르러 디자인의 영역은 산업사회가 정보화 사회로 발전해 감에 따라 더욱 다양하게 세분화되어 가고 있다. 그럼에도 일반적이고 공통적인 디자인의 목적은 인간의 보다 나은 삶을 위한 인공적 환경의 조성과 거기서의 아름다움과 편의성의 추구에 있다고 할 수 있다. 그러므로 디자인은 인간 생활의 향상을 위한 인공 환경을 만들어내는 한 요소이며, 현재의 환경 속에서 더 나은 삶을 위한 구체적인 작업과 계획을 의미한다. 이와 같이 인간의 삶을 풍요롭게, 더 편하게 하기 위하여 선진화 시대의 사회의 구성원 모두와 소외계층을 고려하는 디자인을 생각해야 한다. 또한 디자인은 상품이나 서비스의 부가가치를 높이고 기업의 수익을 창출하는 수단으로서 성공적인 사업을 위한 마케팅 전략의 중심에 위치해 있으며 나아가 소비자 혹은 사용자에게 감동을 일으키도록 하기 위한 감성 디자인의 영역은 현대 디자인에서의 주요한 트렌드이다. 이 논문에서는 소비중심 사회에 있어 공익을 위한 디자인의 역할과 목적, 그리고 공공성에 대해 논의하고, 그러한 디자인에서 나타나는 감성적 측면과 그 사례에 대해서 알아보고자 한다. 문헌을 통해 소비중심 사회에 대해 정의하고, 문제점과 해결 방안의 하나인 고객감동에 대해 알아본다. 그리고 트렌드로서 공익을 위한 디자인과 감성적 측면의 역할과 의의에 대해서 고찰하였다. 결론적으로 현대 사회는 감성을 바탕으로 하는 디지로그와 ‘함께 사는 사회’를 지향하고 있다는 것을 알 수 있다. 공익추구를 위한 다양한 디자인의 개발과 제작의 사례에서도 볼 수 있듯이 사용자의 편의성과 감성적 측면을 바탕으로 연구하는 것은 함께 사는 사회의 구현을 위해서 작으나마 의의가 있다고 볼 수 있다.

      • 어린이를 위한 화면 인터페이스 디자인과 증강현실 기술을 이용한 실감형 체험에 관한 연구 - 키자니아 휴대전화 디자인 연구소를 중심으로 -

        심한수,정은경 한국정보디자인학회 2011 정보디자인학연구 Vol. No.

        본 연구는 ‘키자니아 서울’의 의뢰를 받아서 진행되었는데, 연구의 결과는 어린이들이 ‘휴대전화 디자인 연구소’에서 디자인 작업을 해볼 수 있는 화면 인터페이스 디자인과 디자인 결과물을 실감형으로 체험할 수 있는 웹사이트를 제작하는 것이었다. 화면 인터페이스 디자인에 있어서는, ‘어린이의 실제적인 사용성’에 중심을 두는 직관적이고 친근한 인터페이스와 클라이언트인 삼성의 제품에 맞는 Visual Style을 제안하였다. 실감형 체험 웹사이트에 있어서는 본인이 디자인한 결과물을 증강현실 기술을 활용한 실감형 체험을 하고, 그 결과를 이메일로 전송하면 어린이가 다른 장소에서도 웹사이트에 접속하여 실감형 체험을 계속할 수 있도록 제안하였다. 어린이들이 본 연구의 결과를 체험함으로써 미래에 전문적인 디자이너가 될 수 있다는 것에 대한 비전을 가지고, 창의적인 사고 능력을 학습할 수 있을 것으로 기대한다.

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