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      • 소프트웨어 아키텍처 기반 프레임워크 개발에 관한 연구

        이창훈,김태균,이경환 중앙대학교 정보통신연구소 1999 정보통신연구소논문집 Vol.1 No.1

        소프트웨어 개발에 있어 재사용의 필요성은 오랫동안 주장되어 왔고, 코드 수준의 재사용에서 지식 수준의 재사용을 목적으로 한 프레임워크를 통한 어플리케이션 개발 기술로까지 이어져 왔다. 프레임워크는 기본적으로 소프트웨어 개발 시 얻어진 생산물들을 상위레벨의 추상화 과정을 통해 그 분석 및 설계 정보의 재사용을 통해 소프트웨어의 재사용 범위를 넓히고자 하는 시도이다. 그러나 이 프레임워크는 역호출관계를 통한 어플리케이션 개발 시스템이기 때문에 어플리케이션에 대한 아키텍처 정보를 모두 가지고 있어야 한다. 기존의 프레임워크의 경우 이런 아키텍처 정보는 설계 수준에서만 머물고 바로 코드 수준에서 정의, 사용되는 형태를 가져왔다. 그래서 프레임워크의 확장이나 컴포지션 시 코드를 재 설계하고 구현해야 하는 문제점이 있다. 즉 아키텍처 정보를 설계 수준과 코드 재사용 수준의 중간 형태인 언어로서 개발, 사용해야할 필요성이 생겼다. 이에 본 논문에서는 다음과 같은 연구에 중점을 두었다. 첫째로 아키텍처 정보를 보다 구체화하는 방법으로 ADL을 통한 표현 방법에 대해 정의하였다. 둘째로 기존의 추상화된 컴포넌트 기반 프레이워크 개발 공정을 아키텍처 정보를 구체화하여 개발하는데 적합하도록 그 공정을 개선하였다. 셋째로 ADL로 표현된 아키텍처 정보를 프레임워크를 통한 어플리케이션 개발에 필요한 정보로 활용하여 개발할 수 있도록 제안하였다. 전체적으로 논문에서 연구된 내용은 아키텍처 기반 프레임워크를 개발하고자 할 때 필요한 개념의 ADL을 통한 표현과 개발 방법을 정의하는 것이다. The need of reuse has been emphasized in the process of software development, so the current reuse technology is able to provide reuse of the analysis and designing process, and the reuse of code by providing reusable class and component library. The reuse by using framework is proposed to improve productivity. It is a set of usable and expandable classes and their connectivity. But frameworks are described with programming languages, it is hard for developers to learn the collaborative patterns of a framework by reading it. Patterns are one approach to improving the documentation. But this should be redesigned to expand and redefine the framework. The necessity of the formal description of architecture information is being proposed to relate to programming language. This paper support the following points. First of all, it has been proposed the description of the needed elements when developing a framework using ADL. Secondly, the current development process has been refined to be suitable for developing the domain framework. Thirdly, it has been proposed the development of a application using a framework implemented by an architecture information described with ADL. Overally, the main contents of this research is defining the ideas of a description and development of an architecture framework using ADL.

      • 웹 기반의 VRML 저작도구 설계 및 구현

        김남규,박홍진,김영찬,고영삼 중앙대학교 정보통신연구소 2000 정보통신연구소논문집 Vol.2 No.2

        웹 기술과 컴퓨터 하드웨어 기술이 빠르게 발전함에 따라 편리하고 현실적인 인터페이 스는 전송시간과 실행시간 보다 중요�. VRML은 웹에서 가상 현실을 구현하는 적합한 언어지만 일반 사용자에게 사용하기에 너무 어렵다. 또한, VRML이 변경될 때 마다 다시 구성해야하는 복잡성이 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해 본 논문을 웹 기반의 VRML 저작도구를 구현한다. 또한 기존의 VRML과 데이터베이스 시스템을 분석하여 확장된 VRML 지원 시스템을 구현하여 이를 평가한다. As the web technology and the computer hardware have been rapidoy evolving, the convenient interface and reality is more important than the transmission time and the execution time. For satisfying these requirements, VRML is the most suitable language to implement virtual reality on the Web. However, it is too difficult for non-expert to use VRML. It is also complicated to reconstruct VRML whenever it changes. In order to resolve these problems, this paper implements VRML Authoring Tool based on web. Also, this paper analyze the problem of the existing the cooperating VRML and Database system, implement the extended VRML supporting system. and evaluate it with the existing system.

      • XML 프로토콜을 지원하는 웹기반 SPC 시스템

        오경제,서양진,김성일,한상용 중앙대학교정보통신연구소 2000 정보통신연구소논문집 Vol.2 No.1

        경쟁적인 시장에서 살아남기 위해서는 공장의 공정제어를 정확하게 하는 것이 필수적이다. SPC(Statistical Process Control) 시스템을 품질 향상의 욕구를 충족시키기 위해 광범위하게 운영되며, 다른 툴과의 접목에 어려움이 있다. 본 논문이 제안하는 SPC 시스템은 웹을 기반으로 하고, XML을 입력/출력 프로토콜로 이용한다. 또한 강력한 그래픽 표현기능과 효율적인 파일 시스템으로 실시간 제어를 가능하게 한다. 새로운 SPC 시스템은 어떤생산체제에도 사용 가능하지만, 특히 반도체, TFT/LCD 산업에 최적화되어 있다. 시스템의 구현은 C++과 COM/DCOM을 사용하며, 기존의 제품보다 향상된 성능을 보인다. Accurate process control in the manufacturing industry is essential to survive in the competitive market. Statistical process control(SPC) system has been widely used to satisfy the ever-increasing quality control requirements. However, most commercial products in the market are not flexible, semi-automatic, and difficult to interface with other tools. In this paper, we propose an advanced SPC system which is based on the web and supports XML protocol. We also provide a powerful graphic facility and an efficient file system to handle the data in real time. Even though the idea can be applied to any manufacturing system, our system is optimized to the semi-conductor industry and TFT/LCD industry. The system is implemented in C++ and COM/DCOM, and shows a good result.

      • 유전자 알고리즘을 이용한 축구 로봇의 속도제어 함수 파라미터 최적 해 탐색

        심귀보,김지윤 중앙대학교정보통신연구소 2001 정보통신연구소논문집 Vol.3 No.1

        본 논문에서는 축구 로봇의 속도와 경로를 결정하는데 영향을 미치는 거리오차와 각도 오차의 반영 비율을 파라미터들을 이용하여 제어함으로써 원하는 이동 패턴을 만들어 내는 속도제어 함수를 설계하고 이 파라미터들을 유전 알고리즘을 적용하여 탐색함으로써 변화된 환경 속에서도 대체 가능한 파라미터 쌍을 빠른 시간 내에 탐색하는 방법을 제안한다. In this paper, first we design the speed control function and it makes a desired moving pattern by controlling the reflection ratio of distance and angle error that have influence on the determining of speed and path of soccer robot and secondly propose the searching method for these parameters that are changeable in the variable environment by using genetic algorithm.

      • WCDMA 역방향 링크에 대한 적응 빔포밍 기법에 관한 연구

        이재식,김종윤,장태규 중앙대학교정보통신연구소 2001 정보통신연구소논문집 Vol.3 No.1

        본 논문은 WCDMA 시스템의 역방향 링크에서의 적응 빔포밍 적용에 관하여 기술하였다. 제안된 빔포밍 구조는 제어채널의 파일럿 심볼을 이용한 빔포밍 계수 계산과 데이터 채널에 적용하는 분리구조를 가지고 있다. 적응 빔포밍의 대표적 방식인 LMS 알고리즘과 steering 알고리즘을 적용하여 성능 분석과 시뮬레이션을 수행하였으며, 다양한 환경 변수에 따른 시뮬레이션 결과는 빔포밍 알고리즘의 구현과 설계에 있어 중요한 지침을 주리라 기대된다. The paper presents a beamforming structure for the reverse link of WCDMA system. The proposed beamforming structure consists of the two separate operations, i.e., the computation of beamforming weights utilizing the pilot symbols and the application of the weights. The LMS-based beamforming algorithm and the steering beamforming algorithm, which are the two representative means of adaptive beamforming are designed and included in the performance analysis and simulation. The simulation results of the beamforming performance in relation to the various environmental parameters are important since they can provide useful guide in designing and implementing the beamforming algorithm for WCDMA system.

      • A Research on the Automated Synthesis of Avatars using Interactive Evolutionary Computation

        Lee, Janghee,Lee, Jayong,Kang, Hoon 중앙대학교정보통신연구소 2002 정보통신연구소논문집 Vol.4 No.1

        본 연구는 사람의 얼굴이 포함된 2D 이미지로부터 자동으로 특징점을 추출한 다음, IEC((Interactive Evolutionary Computation)을 이용해서 사용자의 아바타를 자동으로 생성하는 것이 목적이다. RGB 컬러 모델에 비해 조명의 영향을 덜 받는 HSI 컬러 모델을 이용하여 사람의 얼굴과 배경을 분리해 내었다. 분리된 이미지로부터 윤곽선 추출을 한 다음 윤곽선 이미지의 세로축 히스토그램을 이용하여 얼굴의 각 요소를 분리해 내었다. 윤곽선을 추출할 때에 소벨 필터를 이용하여 얻어낸 이미지는 일반적으로 거칠고 많은 노이즈를 포함하고 있다. 이 논문에서는 변형된5*5 Laplaician of Gaussian 필터(Mexican hat)를 사용하여 그러한 문제점들을 극복하였다. 이렇게 찾아낸 얼굴의 특징점들을 이용하여 사용자와 닮은 아바타를 생성하였다. 그런 다음 IEC를 사용하여 사용자와 상호작용에 의해 사용자의 외모만이 아닌 사용자의 감정까지도 표현하는 아바타를 생성하였다. This paper is focused on creating avatars from a 2D Image which contains a human face and utilizing IEC(Interactive Evolutionary Computation). We separate the background from a human face by using color information which is done based on the HSI color model, not on the RGB color model. Then, we detect the edges from that image and draw a histogram about y-axis so that we may divide each area of face's elements (eyebrows, eyes, nose, lip). In general cases, the image features can be extracted with Sobel edge filter. But this 5 by 5 Laplacian of Gaussian filter, a Mexican hat, which easily eliminates noise and finds feature points of eyebrows, eyes, nose, and lip from a face. By referring to these points, we created an avatar that resembles a user. Our application, then, interacts with user, and executes evolutionary computation (IEC). Thus, the created avatar has the user's appearance as well as the user's sensitivity.

      • BSS확장과 Roaming Station을 위한 IEEE 802.11 PCF기반의 새로운 Ad-Hoc 구성방법

        안치훈,주영혜,박세현,김준년 중앙대학교 정보통신연구소 1999 정보통신연구소논문집 Vol.1 No.1

        IEEE 802.11 기반의 WS(Wireless Station)이 이동하여 BSS(Basic Service Set)에 들어가지 못하고 근처에 위치한 경우, 이 WS은 AP(Access Point)에 의한 서비스를 받지 못하게 된다. 이러한 경우, BSS의 경계지역에 Ad-Hoc과 Polling 프로토콜을 수행하는 Extended AP를 구축하고, IEEE 802.11의 PCF모드에서 각 Extended AP를 차례로 Poll하여 WS의 이동을 찾는다. 이로 인해 효율적인 구축비용과 네트워크 자원활용으로 서비스 범위를 확장 시키는 방안을 본 논문에서 제시한다. If WS(Wireless Station) based in IEEE 802.11 Wireless LAN has drifted out of BSS(Basic Service Set), the WS can't be serviced by AP(Access Point). For this case, extended AP which can process if ad-hoc fashion and perform polling protocol near boundary area of BSS is suggested and the moving of WS can be detected by polling by Extended AP in PCF mode of IEEE 802.11. In this paper, the expansion of service area is proposed by effective building expense and using network resources.

      • 확장정보 트리를 이용한 요구 명세의 동적 행위 검증

        고상복,이창훈,이경환 중앙대학교 정보통신연구소 1999 정보통신연구소논문집 Vol.1 No.1

        요구 명세의 검증은 분석이 올바르게 수행되었다는 것을 보증해 주는 중요한 단계이다. 특히, 객체지향 소프트웨어 개발 주기의 설계 단계 이전에 소프트웨어 시스템의 동적인 행위는 검증 되어져야한다[Bou95]. 그래서, 본 논문에서는 객체지향 요구명세서의 동적 행위에 대한 검증 방법을 제안한다. 제안된 검증 방법의 첫 번째 절차에서 객체지향 요구명세를 구성하고 있는 객체와 동적 모델을 수정 객체 모델과 수정 동적 모델로 변환한다. 그리고 두 번째 절차에서는 수정 객체와 동적 모델을 정형 요구명세로 변환한다. 세 번째로서 정형 요구명세는 소프트웨어 시스템의 정적인 구조와 전체 시스템에 대한 동적인 면을 포함하는 확장 정보 트리로 변환한다. 마지막으로, 객체지향 요구 명세의 동적인 행위는 확장 정보 트리를 사용하여 검증한다. 본 연구에서 제안된 확장 정보 트리는 그래픽 표기법으로서 객체 지향 요구명세의 정적인 구조와 동적인 행위를 표현할 수 있다. 그 트리는 객체지향 요구명세로부터 체계적으로 구축될 수 있고 동적 행위의 검증에 사용되어진다. The verification of requirements specification is an important step to ensure that the analysis is performed correctly. Especially, the dynamic behavior of the software system under development must be verified before the design phase. In the thesis, an approach to verifying the dynamic behavior in object oriented requirements specification is proposed. In our approach, first, object and dynamic models are transformed into a formal specification via modified object and dynamic models, second, the formal specification is transformed into the extended information tree representation, which includes dynamic aspects of the overall system. Finally, the dynamic behavior is to verify against the model developed in the object requirements specification using extended information tree. The proposed extended information tree is a graphical representation that can represent the static structure and dynamic behavior in object oriented requirements specification. The tree can be systematically constructed from object oriented requirements specification and used to verify the dynamic behavior.

      • DiffServ in Cellular IP Network using MPLS

        Kim, Myounghun,Hwang, Bongsung,Kim, Joonyun 중앙대학교정보통신연구소 2000 정보통신연구소논문집 Vol.2 No.1

        As the number of moving users wishing to access Internet increases, frequent handoff will occur. Cellular IP provides fast smooth handoff on a local scale to support Mobile IP with scalable and robust service for future mobile environment. To support users multimedia oriented needs in mobile access network, QoS issue must be addressed. This paper deals with Differential Service in Cellular IP access network with MPLS. The paper suggests modified Label Distribution Protocol (LDP) to operate with unique Cellular IP routing.

      • 이동 컴퓨팅 환경에서 단절 연산을 지원하기 위한 선인출 메커니즘

        최창호,김명일,김성조 중앙대학교정보통신연구소 2000 정보통신연구소논문집 Vol.2 No.1

        이동 컴퓨팅 환경에서 이동 호스트(클라이언트)는 네트워크가 연결되어 있는 동안 단절에 대비하여 중요한 파일들을 자신의 로컬 캐쉬에 저장하여야 한다. 본 논문에서는 클라이언트가 네트워크 단절시 가까운 미래에 사용하게 될 파일을 캐쉬에 저장하는 선인출 메커니즘을 제안한다. 이 메커니즘은 분서기, 선인출 목록 생성기, 그리고 선인출 관리기로 구성된다. 분석기는 클라이언트의 파일참조 기록을 FAP(File Access Pattern), 프로파일에 저장한다. 선인출 목록 생성기는 이 프로파일을 이용하여 선인출 목록을 만들며, 선인출 관리기는 이 선인출 목록을 파일 서버에게 요청한다. 본 논문에서는 제시된 선인출 메커니즘의 성능을 평가하기 위해, 우리는 캐쉬적중률, 단절 후 클라이언트의 참조 파일 수, 적재 크기를 측정하였다. 시뮬레이션 결과, 선인출 메커니즘의 성능이 LRU 캐슁 메커니즘 보다 우수함을 알 수 있었다. In the mobile computing environment, the mobile host(client) must store copies of important files in its local cache while being well-connected in order to make them avilable when being disconnected. In this paper, we propose the prefetching mechanism for the client so that it can save the files which may be accessed in the near future. Our prefetching mechanism consists of analyser, prefetch-list producer, and prefetch manager. The analyser records file access patterns of the user in a FAP(File Access Patterns) profile. Using the profile, the prefetch-list producer creates the prefetch-list. The prefetch manager requests a file server to return this list. In order to evaluate the performance of our prefetching mechanism, we measure the metrics such as the cache hit ratio, the number of files referenced by the client after disconnection and hoarding size. The simulation results show that the performance of our mechanism becomes superior to that of the LRU caching mechanism.

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