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        일본 아동용 대중문화의 사실주의적 기계 묘사 : 거대 로봇 애니메이션의 일러스트를 중심으로

        하성호 고려대학교 글로벌일본연구원 2024 일본연구 Vol.41 No.-

        본고는 전후 일본의 아동 문화 속에서 인기를 끌었던 거대 로봇 애니메이션에서 사용된 사실주의적인 기계 묘사의 유래와 의의에 대하여 고찰하였다. 사실주의적인 기계 묘사는 전전의 아동용 읽을거리에서도 찾아볼 수 있지만, 전후 아동 문화 속에서 발견되는 이 표현 양식의 직접적인 기원은 전시하의 아동용 전쟁 프로파간다 회화라고 할 수 있다. 태평양 전쟁이 끝난 직후 월간 소년 잡지 시대에는 SF 에모노가타리로, 1960년대 이후의 주간 만화 잡지 시대에는 권두의 전기 이야기의 삽화나 밀리터리 프라모델의 패키지 일러스트로 활용되었으나, 1970년대 이후에는 점차 아동용 TV 정보지에서 거대 로봇 애니메이션을 표현하는 데 쓰였다. 특촬 드라마라는 실사 미디어와 같은 지면에 실림으로써, 매끈하고 평면적인 애니메이션의 셀화가 지니지 못한 사실적인 질감이나 입체감 등을 표현하기 위해 사실주의적인 기계 묘사가 애니메이션 로봇의 표현에 이용된 것이다. <기동전사 건담>이 인기를 끈 1980년대 이후로는, 애니메이션의 셀화 자체에 대한 팬들의 선호가 높아졌으나 그럼에도 사실주의적인 기계 묘사는 아동용 TV 정보지나 로봇 애니메이션의 프라모델의 패키지 일러스트로 활용되었다. 특촬 드라마 등 실사 매체에 비해 평면적이고 추상성이 큰 셀 애니메이션의 한계로 표현되지 못했던, 아동용 대중문화 속에서 꾸준히 지향되어 왔던 실사적인 ’리얼‘함을 보충하기 위해 사실주의적인 기계 묘사가 활용된 것이다. 실재의 역사뿐 아니라 허구의 세계를 아동에게 리얼하게 느낄 수 있도록 노력해 왔던 이러한 표현의 역사와 양상은, 1970년대 정치의 계절이 끝난 이후 소비 사회에 접어들며 허구적인 것에 리얼리티를 느끼게 되었다는 전후 일본 사회의 도정의 일면을 보여 준다. This study examined the origin and significance of realist machine descriptions used in giant robot animation, which was popular in postwar Japanese children's culture. Realistic machine descriptions can also be found in children's literature before the war, but the direct origin of this expression style found in postwar children's culture can be said to be propaganda paintings for children during wartime. It was used as an SF ‘emongatari’ in the monthly boy magazine era right after the Pacific War, and as an illustration of war stories in magazines and a package illustration of military plastic models in the weekly comics magazine era after the 1960s, but after the 1970s, it was gradually used to express giant robot animations in children's TV information magazines. By being published on the same page as the live-action media of a SFX(‘Tokusatsu’) drama, a realistic machine description was used in the expression of an animation robot to express the realistic texture or three-dimensionality that the celluloid painting of smooth and flat animation did not have. Since the 1980s, when “Mobile Suit Gundam” became popular, fans' preference for animation celluloid painting itself has increased, but realistic machine descriptions have nevertheless been used as package illustrations for children's TV information magazines or plastic models of robot animation. Realistic machine descriptions were used to supplement the “real”ness that had been steadily pursued in children's popular culture, which was not expressed as a limitation of traditional animation, which is flat and abstract compared to live-action media such as SFX dramas. The history and aspects of these expressions, which have been trying to make children feel not only real history but also the fictional world realistically, show one aspect of Japan's postwar society that it has felt reality in the fictional world as it entered the consumer society since the end of the political season in the 1970s.

      • KCI등재후보

        한국 선도기업 웹 사이트의 컨텐츠와 디자인 채택에 관한 실증적 분석An empirical study on adopting content and design of leading corporate Websites in Korea

        하성호,박은희 한국인터넷전자상거래학회 2006 인터넷전자상거래연구 Vol.6 No.2

        …Web sites built on the Web become one of the most popular communication techniques in the recent years. In fact good business opportunities exist on the Web and the benefit from business activities on the Web is increasing rapidly. However, even though there are strong evidences that the Internet is a useful way of doing business, there is hardly any information on how corporate Websites containing content and design items are designed, and on which items much benefit current Korean corporations. From this point of view, the purposes of this study are: first, to find the similarities and differences of content and design items of each Website through investigating on the leading corporations in Korea; second, to identify the influence of corporate class(large, high-tech, or small-and-medium-sized), industry classification, or regional factor on the items; third, to establish an effective guide for constructing profitable corporate Websites. The Websites representing 300 enterprises were chosen as samples.

      • KCI등재
      • KCI등재

        백화점 고객의 구매 분석 및 고객관계관리 전략 적용

        하성호,백경훈 한국경영과학회 2004 經營 科學 Vol.21 No.3

        This study analyzes customer buying-behavior patterns in a department store as time goes on, and predicts moving patterns of its customers. Through them, it suggests in this paper short-term and long-term marketing promotion strategies. RFM techniques are utilized for customer segmentation. Customers are clustered by using the Kohonen's Self Organizing Map as a method of data mining techniques. Then C5.0, a decision tree analysis technique, is used to predict moving patterns of customers. Using real world data, this study evaluates the prediction accuracy of predictive models.

      • KCI등재

        브로민화 수은 (I)(Hg₂Br₂) 물리적 증착공정의 2차원 밀폐공간에서 이중확산 자연대류에서의 물질전달 연구 : Part II. 물질전달

        하성호 한국결정성장학회 2023 한국결정성장학회지 Vol.33 No.4

        The average Nusselt numbers in the source and crystal region for the variation of thermal Grashof number (Grₜ) in the range of 2.31×10⁴≤Grₜ≤4.68×10⁴ are obtained through numerical simulations. It is shown the average Nusselt number in the crystal region is more than twice as large as the average Nusselt number in the source region. The average Nusselt number in the source region shows an increasing tendency with increasing the thermal Grashof number, Grₜ, while the average Nusselt number in the crystal region shows a decreasing tendency with increasing thermal Grashof number, Grₜ. For the variation of the solutal Grashof number (Grₛ) in the range of 3.28×10⁵≤Grs≤4.43×10⁵, the average Sherwood number in the source region and crystal region tends to decrease as the solutal Grashof number, Grₛ increases. The average Sherwood number in the crystal region is about four times greater than the average Sherwood number in the source region. 2.31×10⁴≤Grₜ≤4.68×10⁴의 범위에서 온도 Grashof 수(Grₜ)의 변화에 대하여, 소스와 결정영역에서의 평균 Nusselt수를 나타내고 있다 . 결정영역에서의 평균 Nusselt 수가 소스영역에서의 평균 Nusselt 수 보다 2배 이상 큰 것으로 나타나고 있다. 소스영역에서의 평균 Nusselt 수는 온도 Grashof 수(Grₜ)에 대하여, 증가하는 경향을 보여주고 있으며, 반면에 결정영역에서의 평균 Nusselt 수는 온도 Grashof 수(Grₜ)에 대하여, 감소하는 경향을 나타나고 있다. 3.28×10⁵≤Grₛ≤4.43×10⁵의 범위에서 농도 Grashof 수(Grₛ)의 변화에 대하여, 소스와 결정영역에서의 평균 Sherwood 수를 나타내고 있다. 소스영역과 결정영역에서의 평균 Sherwood 수는 농도 Grashof 수(Grₛ)가 증가함에 따라 , 감소하는 경향을 보이고 있다. 결정영역에서의 평균 Sherwood 수는 소스영역에서의 평균 Sherwood 수보다 약 4배 정도 크다.

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