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      • KCI등재

        교육적 흥미 이론이 수학교육에 주는 의미 고찰

        최지선 한국학교수학회 2020 韓國學校數學會論文集 Vol.23 No.1

        본 연구의 목적은 흥미에 관한 교육 연구들에 대한 고찰을 바탕으로 수학 흥미에 대한 이론적 논의 의 기초를 세우고 수학교육에서 흥미를 어떻게 발달시킬 수 있는가에 대한 시사점을 도출하는 것이다. 흥미 이론에 관한 Dewey의 이론, 상황적 흥미와 개인적 흥미의 구분, 그리고 수학교육 관련 선행 연구 들을 분석함으로써, ‘수학 흥미’를 개인이 수학적 대상에 대해 더 알아볼 가치가 있다고 느끼는 개인적 인 경험의 총체로 정의하고, 흥미 이론에 근거하여 학교교육을 통해서 학생들의 수학 흥미가 발달되도 록 해야 한다는 측면에서 수학 흥미를 상황적 흥미와 개인적 흥미로 구분할 필요가 있음을 확인하였 다. 그리고 흥미를 구성하는 요소를 정서, 인지, 가치로 구분하고 이를 바탕으로 수학 흥미 함양의 원 리로 활동의 원리, 긍정적 정체성의 원리, 그리고 점진적 확장의 원리를 제시하였다. 마지막으로 수학 흥미 함양을 위해서, 수학적 구조와 활동이 유기적으로 조직되어 학습자에게 수학의 가치와 활동의 목 적을 제공할 수 있는 좋은 과제 개발을 제안하였다. The purpose of this study is to theorize the conceptualizations of educational interest focused on mathematics learning and to investigate the directions of increasing students’ interest in mathematics. This study reconsiders the interest theory of Dewey, classification of situational interest and individual interest, and the experimental research of mathematical interest. The conceptions of educational interest on mathematics learning are as follows. First, mathematical interest refers to the total experiences that an individual feels the need to engage in mathematical objects. Second, making a distinction between situational interest and individual interest is effective in suggesting educational interventions in order to improve students’ learning interest. Third, interest is characterized by affect, cognition, and value. According to the conceptions of educational interest on mathematics learning, this study suggests that we should develop or construct good mathematics tasks to increase students’ interest in mathematics. Good mathematics tasks consider both students’ understanding and students’ affection and provide activity’s goals or values to be noticed by students.

      • KCI등재

        공연예술단의 마음챙김과 창의성 간의 관계 : 정서지능의 조절효과

        최지선 한국무용학회 2021 한국무용학회지 Vol.20 No.4

        본 연구는 공연예술단의 마음챙김과 창의성 간의 관계에서 정서지능의 조절효과를 분석함으로써 공연예술분야 의 창의성에 대한 이해와 영향요인을 밝히고 창의성 증진에 대한 프로그램 개발에 기여하는 자료를 제공하는 데 목적을 두었다. 조사대상은 지역별 공연예술단을 모집단으로 하고, 분야별 협회에 등록(2020. 7월 현재)되 어 있는 단원을 대상으로 자발적으로 참여의사를 밝힌 171명이 분석되었다. 분석결과는 다음과 같다. 첫째, 공 연예술단의 마음챙김과 창의적 동기간의 관계에서 조절변수인 정서지능은 유의한 영향력을 보였고, 마음챙김 과 정서지능의 상호작용 변수도 유의하게 나타남으로써 조절효과가 있음을 보였다. 둘째, 공연예술단의 마음챙 김과 창의적 태도간의 관계에서 정서지능의 조절효과는 없었다. 셋째, 공연예술단의 마음챙김과 창의적 능력간 의 관계에서 정서지능의 조절효과는 없었다. 결론적으로 공연 예술단은 높은 마음챙김을 보일수록 호기심이나 유희성과 같은 창의적 동기가 강하게 나타나지만 자신인식이나 타인인식 그리고 정서조절과 같은 정서지능에 따라 다르게 나타날 수 있음을 시사하였다. This study is to analyze the moderating effect of emotional intelligence in the relationship between mindfulness and creativity of performing arts groups, to clarify the understanding and influencing factors of creativity in the performing arts field, and to provide a reference which can contribute to the development of programs for creativity. From the population of performing arts groups by regions, 171 artists who are the registered members of groups (as of July 2020) voluntarily participated the survey. The analysis results are as follows. First, emotional intelligence as a moderating variable has significant effect on the relationship between mindfulness and creative motivation of the performing artists. Second, emotional intelligence has not shown its moderating effect in the relationship between mindfulness and creative attitude of performing artists. Third, emotional intelligence has no shown its moderating effect in the relationship between mindfulness and creative capability of the artists. In conclusion, the higher the level of mindfulness of the performing artists have, the stronger the creative motives such as curiosity and playfulness they show. However, they may work differently depending on their emotional intelligence such as perception on themselves and others, and emotional modification.

      • KCI등재

        「게임산업진흥에 관한 법률」의 게임물 사후관리 제도 개선방안 고찰

        최지선,양승우 가천대학교 법학연구소 2017 가천법학 Vol.10 No.2

        현행 게임산업법제도는 게임을 혁신형 미래성장동력 산업으로서 진흥 의 대상으로 규정함과 동시에 과몰입 등을 막기 위한 규제의 대상으로 규정하고 있어 그 이중적 지위에서 오는 갈등이 있다. 그러나 규제냐 혁신이냐를 이분법적 제로섬 게임으로 이해하는 것은 4 차 산업혁명의 시대에 적합한 혁신의 사고 방식이 아닐 수도 있다. 규제 는 그 자체로 필요악이 아니라 혁신을 지원하고 나아가 혁신을 선도하는 역할을 하는 도구로 활용될 수도 있기 때문이다. 규제가 혁신친화적으로 설계된다는 것은 규제가 소기의 목적을 달성하면서도 혁신을 추진하는 제 주체들의 혁신역량을 저해하지 않을 뿐만 아니라 오히려 국가혁신시 스템의 견지에서 바람직한 산업혁신의 경로를 설정하도록 도움을 준다는 것을 의미한다. 본 연구에서는 법제도와 혁신의 공진화를 위한 혁신친화적 규제 설계라 는 관점을 설정하고, 게임산업법의 주요 내용 중 특히 대표적인 규제로 인식되는 사후관리제도를 검토한 후 이를 혁신의 관점에서 분석하며 규제 가 소기의 목적을 달성하면서도 산업계의 제반 혁신주체의 혁신역량을 증 진하여 산업의 글로벌 경쟁력을 제고할 수 있는 방안에 대해서 제언하고 자 한다. 본 연구에서는 사후관리제도가 게임물관리위원회와 문화체육관 광부장관 및 지방자치단체장의 업무로 이원화되어 규정되어 있다는 점, 그리고 위반행위에 대한 제재수단이 영업정지처분으로 획일화되어 있고 사전적으로 게임기업이 이를 시정할 수 있는 기회나 의견게진의 기회가 거의 없다는 점을 중점적으로 분석한다. 또한 관련하여 계류된 입법안을 검토함으로써 법리적 측면에서 그리고 규제의 목적을 달성하면서도 기업 의 혁신역량을 저해하지 않는 방안은 업는지에 관하여 제언한다. The current game industry legislation stipulates the game as an object of promotion as an innovative future growth power industry and regulates it as a target of regulation to prevent immersion, and there is a conflict from its dual status. However, understanding the legal system as regulation or innovation as a dichotomous zero-sum game may not be a way of thinking of innovation suitable for the period of the fourth industrial revolution. Regulation itself is not a necessary evil, but it can be used as a tool to support innovation and lead innovation. The regulation designed to be innovation-friendly achieves its intended purpose, but it does not interfere with the innovation capacity of the proponents of innovation. Rather, it helps to establish the path of desirable industrial innovation in terms of the national innovation system it means. The purpose of this study is to suggest the improvement plan of the system that can enhance the creative idea and innovation capacity of the game industry while achieving the legislative purpose on the post-management system of the current game industry law. In order to do this, we first review the current post-management system of the game industry law, analyze its effects on enhancing creativity and innovation of game development, review the amendment bill of the game industry law submitted to the standing committee, and finally suggest the improvement plan based on the sanctions method of the management system. As for the effects of the current post-management system on game rating, game developers do not pursue radical innovation because they are concerned about violating the game rating. It also slows down the quality of game services and gradual innovation. Game developers are worried about the unpredictability through arbitrary application of sanctioning measures, the collapse of the front-end value chain of game development and distribution companies due to the use of a single monolithic sanctioning device, Based on reviewing the real leal cases relevant the above issues and the amendment bill submitted to the Standing Committee, this study groups the types of violation of the post-management system of game rating into three such as: (1) violation with a purpose of seeking only profit, (2) misconduct due to technical and administrative defects, and (3) the results of innovation from the creative ideas of game developers and distributors. It suggested diversification of sanction by the type and step-by-step procedure of violation sanctions.

      • KCI등재

        Correction of post-traumatic enophthalmos with anatomical absorbable implant and iliac bone graft

        최지선,오세영,심형섭 대한두개안면성형외과학회 2019 Archives of Craniofacial Surgery Vol.20 No.6

        Background: Trauma is one of the most common causes of enophthalmos, and post-traumatic enophthalmos primarily results from an increased volume of the bony orbit. We achieved good long-term results by simultaneously using an anatomical absorbable implant and iliac bone graft to correct post-traumatic enophthalmos. Methods: From January 2012 to December 2016, we performed operations on seven patients with post-traumatic enophthalmos. In all seven cases, reduction surgery for the initial trauma was performed at our hospital. Hertel exophthalmometry, clinical photography, three-dimensional computed tomography (3D-CT), and orbital volume measurements using software to calculate the specific volume captured on 3D-CT (ITK-SNAP, Insight Toolkit-SNAP) were performed preoperatively and postoperatively. Results: Patients were evaluated based on exophthalmometry, clinical photographs, 3D-CT, and orbital volume measured by the ITK-SNAP program at 5 days and 1 year postoperatively, and all factors improved significantly compared with the preoperative baseline. Complications such as hematoma or extraocular muscle limitation were absent, and the corrected orbital volume was well maintained at the 1-year follow-up visit. Conclusion: We present a method to correct enophthalmos by reconstructing the orbital wall using an anatomical absorbable implant and a simultaneous autologous iliac bone graft. All cases showed satisfactory results for enophthalmos correction. We suggest this method as a good option for the correction of post-traumatic enophthalmos.

      • KCI등재

        ‘홍대앞 여성 싱어송라이터’ 현상에 대한 단상

        최지선 한국대중음악학회 2009 대중음악 Vol.- No.4

        '스콜라' 이용 시 소속기관이 구독 중이 아닌 경우, 오후 4시부터 익일 오전 7시까지 원문보기가 가능합니다.

      • KCI등재후보

        유아영어교육 지도법에 관한 효과적인 교수학습 모델의 수립 및 적용 : 비 영어전공 예비 유아교사를 대상으로

        최지선,원은석,정동빈 미래영어영문학회 2011 영어영문학 Vol.16 No.2

        The purpose of the present study was to suggest a teaching model to pre-early childhood English teachers who were not majoring in English education. The reality of early childhood English education requires a teacher who acknowledges children’s tendencies and understanding of their development according to their ages. A homeroom teacher can be suitable for suggesting to teach English education because the teacher understands children’s individual characteristics during the critical period of development stage. This study examined the effects of a model that uses suitable English education curriculum to prepare early childhood educators through a Micro-Teaching Program. In other words, pre-childhood teachers need to study theories and practice of childhood English education and to correlate them with reality. This study shows that the teacher will study real teaching methods through a model class, using video recording to recognize good traits, and will get effective and diverse feedbacks from the professionals. This study shows that a teacher will learn a creative teaching method through the MPPF training.

      • KCI등재

        19세기 대수학 및 논리학 발달에서의 드모르간의 위상

        최지선,박선용,김재홍,권석일,박교식,Choi, Ji-Sun,Park, Sun-Yong,Kim, Jae-Hong,Kwon, Seok-Il,Park, Kyo-Sik 한국수학사학회 2009 Journal for history of mathematics Vol.22 No.4

        이 연구의 목적은 19세기 대수와 논리 분야에서 드모르간이 구체적으로 어떻게 기여했는지를 살펴보는 것이다. 19세기 대수 분야 발달과정에서 드모르간은, 산술에서 단순히 유추한 형태의 기호대수를 넘어서, 형식으로부터 구성하는 수학의 가능성을 인식하고 이를 명시적으로 나타내어 추상대수학으로 나아갈 수 있는 기초를 닦았다. 드모르간은 19세기 논리학 분야 발달과정에서 아리스토텔레스 논리학의 재구성자인 동시에 수학적 논리학의 창시자로 간주할 수 있다. 그의 연구로 논리학이 철학에서 분리되어 나와 수학과 더욱 긴밀하게 결합하게 되어 수학적 논리학이 하나의 독립적 학문으로 자리 잡게 되었다. 그의 연구 활동을 통하여 우리는 19세기 수학의 발달에서 대수학과 논리학이 현재의 상태로 진화하여 가는 모습을 좀 더 명확하게 알 수 있다. The purpose of this study is what exactly De Morgan contributed to abstract algebra and mathematical logic. He recognised the purely symbolic nature of algebra and was aware of the existence of algebras other than ordinary algebra. He madealgebra as a science by introducing the ordered field and made the base for abstract algebra. He was one of the reformer of classical mathematical logic. Looking into De Morgan's works, we made it clear that the developments of algebra and mathematical logic in 19C.

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