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      • KCI등재

        아웃도어 브랜드의 지속가능한 성장을 위한 디자인 전략과 아우터 재킷 프로토타입 연구

        지현정 한국의류학회 2024 한국의류학회지 Vol.48 No.1

        Considering the need for a clothing product design strategy for the sustainable growth of outdoor brands, this study analyzed an outdoor consumer survey applying selected sustainable elements, reflected the results in design planning, suggested prototypes, and presented a design strategy. The consumer survey was conducted from July 19 to July 25, 2022, and 216 respondents were used for analysis. As a result of the outdoor consumer survey analysis of selected sustainable elements, the most preferred outdoor design concept involved the keywords ‘zero waste’ and ‘transformable design’ from a sustainable economic perspective. An outer jacket design was then created focusing on these two keywords and a prototype was produced. The SCD (sustainability, consumer, designer) design strategy was presented as a strategy for sustainable growth of outdoor brands, and the key factors of this strategy are as follows: ⒜ application of sustainable design elements, ⒝ reflection of consumer opinions on sustainability, ⒞ designers’ sustainable mindset and decisions.

      • KCI등재

        테마파크 방문객의 혼잡지각이 만족 및 장소애착에 미치는 영향

        지현정,전재균 사단법인 한국융합기술연구학회 2023 아시아태평양융합연구교류논문지 Vol.9 No.2

        Work-life balance social trends that balance one's work and personal life in harmony are increasing interest in leisure activities. While leisure life, which had been dampened by the slowing spread of the COVID-19 pandemic, is revitalizing, theme parks are gaining popularity as popular tourist products. Crowding experiences in a limited space within the theme park can lead to unsatisfactory results for visitors and negatively affect future behavioral intentions. The purpose of this study is to analyze how perceived crowding affects customer satisfaction for domestic theme park visitors. It is also intended to understand the effect of satisfaction on place attachment. The results of verifying the hypothesis for tourists visiting the theme park are as follows. First, as a result of analyzing the effect of perceived crowding(human crowding and spatial crowding) on satisfaction, it was confirmed that perceived human crowding positively affects satisfaction, while perceived spatial crowding negatively affects satisfaction. Second, satisfaction was found to have a positive effect on both place attachment (place identity and place dependence). The results of this study are meaningful in providing implications for that they managing perception and increasing visitor satisfaction in terms of revitalizing theme parks and managing customer satisfaction. 자신의 업무와 개인적인 삶의 조화로운 균형을 유지하는 워라밸의 사회 트렌드는 여가 활동에 대한 관심을 증대시키고 있다. COVID-19 팬데믹의 확산세 둔화로 위축되었던 여가생활이 다시 활기를 띠고 있는 가운데 각광받는 관광상품으로 테마파크가 인기를 얻고 있다. 테마파크 내의 한정된 공간에서의 혼잡스러운 체험은 방문객에게 만족스럽지 못한 결과를 초래하게 되고 향후 행동 의도에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 본 연구의 목적은 국내 테마파크 방문객을 대상으로 지각된 혼잡이 만족에 어떠한 영향을 미치는지를 분석하고자 한다. 또한 만족이 장소애착에까지 미치는 영향에 대해서도 파악하고자 한다. 테마파크를 방문하는 관광객들을 대상으로 가설 검증한 결과는 다음과 같다. 첫째, 혼잡지각(인적 혼잡지각과 공간 혼잡지각)이 만족에 미치는 영향을 분석한 결과, 인적 혼잡지각은 만족에 긍정적으로 영향을 주는 반면에 공간 혼잡지각은 만족에 부정적인 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 둘째, 만족은 장소애착(장소정체성과 장소의존성)에 모두 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이번 연구 결과는 테마파크의 활성화와 고객 만족 관리 측면에서 혼잡지각을 관리하고 방문객 만족도를 높이기 위한 시사점을 제공하는 데 의의가 있다.

      • KCI등재

        다목적강당의 계획과 활용에 관한 연구

        지현정(Chi, Hyun-Jung),이정란(Lee, Jung-Ran),이상홍(Lee, Sang-Hong) 한국교육시설학회 2005 敎育施設 Vol.12 No.6

        The purpose of the study is to propose architectural design standards of the Multi-purpose Auditorium planning in educational facilities. The success of the design is measured by how well variable elements are applied to parts of Multi-purpose Auditorium and designed and equipped so that all groups-amateurs, professionals, youth, and adult alike-may use it effectively. The use of this facility will extend over a wide range, including concerts, plays, motion pictures, forums, and other forms of presentation. The wall, stage, roof, windows, and furnitures are important parts of Multi-purpose Auditorium and variable elements can applied to these parts. To successfully application of variable elements, it is necessary that these elements are considered in planning phase including time schedule planning. Various elements are permit a more informal and flexible arrangement and extensive learning activity.

      • KCI등재

        패스트푸드와 가공식품의 엽산 함량

        지현정(Ji Hyun Jung),김승기(Kim Seungki),연미영(Yon Miyong),현태선(Hyun Taisun) 韓國營養學會 2009 Journal of Nutrition and Health Vol.42 No.4

        본 연구에서는 식품 중의 엽산을 추출하기 위한 trienzyme 방법을 개선하기 위하여 α-amylase와 folate conjugase 를 동시에 처리하는 방법 (CI)과 기존의 방법대로 protease, α-amylase, folate conjugase 세가지 효소를 각각 처리하는 방법 (SI)을 비교해 보았으며, 개선된 방법을 이용하여 패스트푸드와 가공식품에 들어있는 엽산 함량을 분석하였다. 1) 12종 88개 식품에 대하여 엽산을 추출하기 위한 기존의 방법 (SI)과 두가지 효소를 동시에 처리하는 CI 방법으로 엽산 함량을 비교한 결과 식품의 종류에 따라 두 방법간에 -6.5%에서 34.0%까지의 차이를 보였다. 식품의 종류별로 paired t-test를 한 결과 9종에서는 유의적 차이를 볼 수 없었으며, 3종에서는 CI 방법이 SI 방법에 비해 유의적으로 높은 것으로 나타났다. 이는 효소 처리시간이 단축됨으로 인해 엽산의 손실이 적었기 때문인 것으로 보이며, 따라서 실험시간을 절약할 수 있는 CI 방법을 활용하는 것이 바람직하겠다. 2) CI 방법으로 식품 중의 엽산을 추출하고 미생물학적 방법으로 엽산 함량을 분석한 결과 햄버거의 100 g당 평균 엽산 함량은 29.0 ㎍, 치즈버거 35.6 ㎍, 불고기버거 34.4 ㎍, 새우버거 33.5 ㎍, 치킨버거 29.3 ㎍, 휘시버거 31.7 ㎍이었다. 비스킷의 엽산 함량은 28.1 ㎍, 감자튀김은 49.1 ㎍이었고, 피자 29.7 ㎍, 샌드위치 31.6 ㎍, 삼각김밥 24.3 ㎍으로 나타났으며, 이 값을 1회 분량으로 환산하면 버거종류는 43.1~62.0 ㎍, 감자튀김 53.3 ㎍, 피자 28.4 ㎍, 샌드위치 47.4 ㎍, 삼각김밥 25.7 ㎍이었다. 3) 가공식품 26종의 엽산함량을 측정한 결과 100 g 당엽산 함량이 가장 높은 식품은 캔옥수수로 89.5 ㎍이었고 다음으로는 냉동만두가 80.8 ㎍이었다. 그 외의 가공식품으로 소시지는 19.6 ㎍, 비엔나소시지 11.7 ㎍, 햄 11.5 ㎍, 튀긴어묵 10.7 ㎍ 등으로 측정되어 가공식품의 엽산 함량은 대체로 낮은 수준이었으며, 음료의 엽산 함량은 100 g당 1.0~5.2 ㎍으로 매우 낮았다. 4) 본 연구에서 분석한 패스트푸드와 가공식품, 소스, 음료 등 32종의 엽산 함량을 기존의 식품영양가표와 비교하였을 때 식품영양가표의 엽산값은 분석값과 비슷한 경우도 있었으나 0.04~140배 까지 차이가 매우 큰 경우도 있었다. 본 연구에서 분석한 식품 중의 엽산 함량은 우리나라 사람들의 엽산 섭취량을 파악하고자 할 때 기초자료로 활용될 수 있을 것이며, 어린이, 청소년, 젊은 성인층에서 섭취량이 점차 증가하고 있는 패스트푸드와 새롭게 개발되는 가공식품의 엽산 함량을 앞으로도 지속적으로 분석하여 이를 데이터베이스에 반영할 필요가 있다고 여겨진다. A trienzyme extraction method (use of α-amylase, protease and folate conjugase) for food folate assay has been used to release folate from the food matrix. In order to reduce the incubation time with three enzymes, folate values were compared between two incubation protocols; separate incubation (SI, incubated with α-amylase and conjugase separately for 2 hours after protease treatment) and combined incubation (CI, incubated with α-amylase and conjugase together for 2 hours after protease treatment) using 88 food items from 12 kinds of fast foods and processed foods. We found that folate values by CI were comparable to or higher than those by SI, indicating that CI might be a better extraction procedure to shorten the entire incubation time. We measured folate contents in 49 fast foods and 26 processed foods by microbiological assay after CI. Mean folate contents of one serving of various burgers ranged from 43.1 to 62.0 ㎍. One serving of French fries, pizza, sandwich and triangled kimbab contained a mean of 53.3, 28.4, 47.4, and 25.7 ㎍ of folate, respectively. Folate contents of non-alcoholic beverages were very low, ranging from 1.0 to 5.2 ㎍/100 g. Some of our values were comparable to the values in the folate database published in Korean Nutrition Society, however, some of the published values were 140 times higher than the measured values in this study. Folate values measured by the more recent modifications here can be used to update Korean folate database to accurately estimate dietary folate intake

      • RFM 기법과 K-Means 알고리즘을 이용한 고객 분류

        지현정 ( Hyunjung Ji ),신경일 ( Gyeongil Shin ),신동일 ( Dongil Shin ),신동규 ( Dongkyoo Shin ) 한국정보처리학회 2017 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.24 No.2

        고객의 행동을 분석하기 위한 RFM(Recency, Frequency, Monetary)은 마케팅 분야에서 널리 쓰이 고 있는 시장분석기법이다. 최근 축적되는 데이터가 많아지면서 이를 활용하기 위해 기계학습에 대 한 관심이 증가하였다. 따라서 RFM 기법과 다양한 알고리즘을 결합하여 데이터를 분석하고자 하는 시도가 이루어지고 있다. 본 논문에서는 RFM 기법과 대표적인 클러스터링 알고리즘인 k-means 를 통하여 고객을 등급화 하는 방법에 대해 실험하였다. 기존의 실험에서는 k 값을 8 혹은 9 로 지정하는 사례가 많았다. 그러나 본 실험에서는 내부평가방법을 통해 데이터 셋에 대한 최적의 k 값을 구해보았고, 실험 결과 사용한 4 개의 데이터 셋에서 3 이라는 동일한 결과가 나왔다.

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