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세마 도트 오락실: 화상회의 플랫폼 게더타운 활용 공동체 놀이를 통한 미술관 전시 경험의 확장
조한결(Hangyeol Jo),류지민(Jimin Ryu),김병준(Byungjoon Kim),오민정(Minjeong Oh),배기현(Kihyeon Bae),배주형(Jhoohyung Bhae),백관협(Kwanhyup Baek),오명석(Myungseok Oh),오태호(Taeho Oh),서용덕(Yongdeok Seo) 한국HCI학회 2022 한국HCI학회 학술대회 Vol.2022 No.2
〈세마 도트 오락실〉은 북서울시립미술관 〈당신의 휴일〉 전시 연계 워크샵으로 진행한 프로젝트이다. 게더타운으로 제작한 온라인 공간 안에서 시민들과 함께 전시 내용을 반영한 공동체 놀이와 전시 연계 공간 탐험을 진행했다. 본 사례를 통해 미술관 전시 프로그램이 메타버스 플랫폼을 활용하여 교육과 해설이 아닌 놀이와 게임을 통해 기억되고 확장될 수 있도록 하는 사례를 제시하고자 한다.
Volumetric Video Capture 를 활용한 몰입형 작품 제작 연구: VR 작품 ‘Guernica, eres tú’ 제작 사례를 중심으로
이혜연(Hyeyeon Lee),정승현(Seunghyun Jung),조한결(Hangyeol Jo),김주섭(Jusub Kim) 한국HCI학회 2022 한국HCI학회 학술대회 Vol.2022 No.2
본 프로젝트는 볼류메트릭비디오캡쳐(Volumetric Video Capture) 기술을 활용한 작품이 VR(Virtual Reality)이 지닌 특수성을 살린 가상 공간 안에 실제 사람의 움직임을 접목한 새로운 전시 장르로 확장할 수 있는 가능성을 모색하기 위해 진행되었다. 적용 사례로 피카소의 〈게르니카〉에서 영감을 받아 몰입형 작품 〈Guernica, eres tú〉을 만들었다. 체험자가 HMD 기반의 VR 환경에서 경험할 수 있는 작업 사례를 선보이는 것은 창작자들로 하여금 볼류매트릭비디오캡쳐 기술을 활용하여 다양한 콘텐츠를 제작할 수 있다는 영감을 줄 수 있을 것으로 기대한다.
청각장애인 환자의 치과진료시 통증 표현을 위한 햅틱 피드백 프로토타입 디자인
김휘성(Wheesung Kim),모건우(Keonwoo Mo),조한결(Hangyeol Jo),최용순(Yongsoon Choi) 한국HCI학회 2023 한국HCI학회 학술대회 Vol.2023 No.2
청각장애인 환자의 치과진료 진행 과정에서 필담 및 거수 방식 외에 의사와 커뮤니케이션을 보조할 수 있는 방법이 부족하여 환자가 원활한 의료서비스를 받기 어려운 상황이다. 따라서 사용자 경험의 관점에서 청각장애인 환자의 통증 표현을 돕는 보조장치를 제안하여 환자-의사 커뮤니케이션에 도움을 줄 수 있는 방안 연구를 위한 기초자료를 마련하고자 한다. 먼저, 문헌연구에 기반하여 진동피드백을 주요한 표현 방법으로 선정했다. 다음으로 진동 피드백을 활용한 1 차 커뮤니케이션과 입체 그림 도식을 활용한 2 차 커뮤니케이션이 반영된 인터페이스와 인터랙션 디자인을 구상하여 햅틱 피드백 프로토타입 장치를 제작했다. 향후 청각장애인과 치과의사를 대상으로 인터뷰를 진행해 질적 연구를 수행하여 프로토타입 장치를 추가 보완하고 실제 임상에서 데모 가능한 작업으로 시연할 계획이다.
VR 를 활용한 생태 교육 콘텐츠 개발 연구: "VR 생태탐험대 맹꽁이편" 제작 사례를 중심으로
김휘성(Wheesung Kim),배주형(Jhoohyung Bhae),이원우(Wonwoo Lee),이화영(Hwayoung Lee),조한결(Hangyeol Jo),김주섭(Jusub Kim) 한국HCI학회 2022 한국HCI학회 학술대회 Vol.2022 No.2
〈VR 생태탐험대 맹꽁이 편〉은 안양천 실개천 생태공원에 서식하는 맹꽁이의 시점을 통해 도시에서 소동물의 생태적 적응 사례를 경험하게 해주는 아이들을 위한 가상현실 생태 교육 콘텐츠이다. 본 사례를 통해 생태소양 함양을 위한 스캐폴딩 형성 전략으로 다른 종의 시점을 통한 가상현실 경험을 아이들의 일상 경험으로 연결 지을 수 있는 가상현실 스토리텔링이 유효할 수 있음을 제안한다.
BirdVR: VR 컨트롤러의 형태와 콘텐츠 내 상호작용의 연계성을 높인 UX 디자인
방경민(Kyoungmin Bang),임종윤(Jongyoon Lim),전하리(Haree Jun),조한결(Hangyeol Jo),주진호(Jean Ho Chu) 한국HCI학회 2022 한국HCI학회 학술대회 Vol.2022 No.2
〈BirdVR〉은 복지관 어르신 대상의 심리치유 VR 콘텐츠 경험 개선을 위해 컨트롤러와 가상현실 속 경험의 연관성을 높인 UX 디자인 프로토타입이다. 새 형태 VR 컨트롤러의 각 부위를 손으로 만짐에 따라 숲 속 가상현실 속에서 새의 행동적 특성이 고려된 상호작용을 경험할 수 있다. 본 사례를 통하여 향후 상용화된 컨트롤러를 사용하기 어려운 조건 혹은 특수한 기능의 수행을 위하여 컨트롤러의 형태와 콘텐츠 내 상호작용의 연계성을 높인 맞춤형 콘텐츠 제작을 위한 UX 디자인에 도움이 되기를 기대한다.
Telltale Sign : 심전도 기반의 몰입적 대화 비주얼라이제이션 시스템
오승은(Seungeun Oh),원동인(Dongin Won),이다영(Dayoung Lee),이지원(Jiwon Lee),임보영(Boyoung Lim),조한결(Hangyeol Jo),최하은(Haeun Choi),자캅 알라일름(Zhakap Arailym) 한국HCI학회 2020 한국HCI학회 학술대회 Vol.2020 No.2
‘Telltale Sign’은 두 명의 체험자가 서로에 대해 가지고 있는 감정을 시각적으로 확인할 수 있는 인터랙티브 전시 콘텐츠다. 두 명의 체험자는 등을 대고 마주 앉아 정해진 시간동안 준비된 질문을 던지고 대답을 주고받는다. 대화 중 두 사람의 심전도 데이터와 이를 통해 해석한 감정은 실시간으로 시각화되어 체험자 주위의 공간에 나타난다. 체험 마지막에는 두 체험자가 대화를 나누던 중 받았던 감정 데이터의 통계로 두 사람이 가장 많이 느낀 감정을 알 수 있게 한다. 전시를 통해 체험자들은 말과 표정으로 담아낼 수 없었던 진솔한 대화의 경험을 하게 된다.