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      • 신체 제스처로 입력하는 인터랙티브 타이포그래피 이미지 표현 연구

        전하리(Jun Haree) 한국HCI학회 2014 한국HCI학회 학술대회 Vol.2014 No.12

        본 논문에서는 관객의 신체 제스처 인식을 기반으로 시각적, 언어적 활자표현이 가능한 인터랙티브 타이포그래피에 대하여 연구하였다. 본 논문을 위해 구현한 작품은 참여자 제스처에 따라 작품이 완성되는 실시간 인터랙티브 타이포그래피 작업으로 평소 인간이 글자를 입력하기 위해 사용하는 키보드나 모바일 기기를 벗어나 관객의 신체 포즈가 인터페이스가 되는 방식을 적용하고 있다. 시스템 구현을 위한 방법론적 연구로써는 실시간 데이터 처리 과정을 거쳐 관객의 신체 제스처를 문자로 인식하는 알고리즘을 연구하고, 이를 통해 시각이미지를 표현하였다. 이러한 과정을 통하여 신체 제스처를 데이터화하고 시각 매체와의 상호작용을 위한 수단으로 사용하는 방법을 제시하고자 한다. This study researched the interactive typography of possible visual and linguistic typography expression based on the recognition of physical gesture of visitors. he artwork implemented for this study is the real-time interactive typography work that gets completed according to the gesture of viewers and is using a method of the physical pose of visitors becoming an interface instead of keyboard or mobile device that people usually use to enter letters. As a methodological research for the system implementation, this study researched an algorithm of recognizing physical gesture of viewers as letters through real-time data processing, and expressed visual image through this process. This study intends to create physical gestures into data and to suggest ways of using them as a method for interaction with the visual media.

      • BirdVR: VR 컨트롤러의 형태와 콘텐츠 내 상호작용의 연계성을 높인 UX 디자인

        방경민(Kyoungmin Bang),임종윤(Jongyoon Lim),전하리(Haree Jun),조한결(Hangyeol Jo),주진호(Jean Ho Chu) 한국HCI학회 2022 한국HCI학회 학술대회 Vol.2022 No.2

        〈BirdVR〉은 복지관 어르신 대상의 심리치유 VR 콘텐츠 경험 개선을 위해 컨트롤러와 가상현실 속 경험의 연관성을 높인 UX 디자인 프로토타입이다. 새 형태 VR 컨트롤러의 각 부위를 손으로 만짐에 따라 숲 속 가상현실 속에서 새의 행동적 특성이 고려된 상호작용을 경험할 수 있다. 본 사례를 통하여 향후 상용화된 컨트롤러를 사용하기 어려운 조건 혹은 특수한 기능의 수행을 위하여 컨트롤러의 형태와 콘텐츠 내 상호작용의 연계성을 높인 맞춤형 콘텐츠 제작을 위한 UX 디자인에 도움이 되기를 기대한다.

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