http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
VR 를 활용한 생태 교육 콘텐츠 개발 연구: "VR 생태탐험대 맹꽁이편" 제작 사례를 중심으로
김휘성(Wheesung Kim),배주형(Jhoohyung Bhae),이원우(Wonwoo Lee),이화영(Hwayoung Lee),조한결(Hangyeol Jo),김주섭(Jusub Kim) 한국HCI학회 2022 한국HCI학회 학술대회 Vol.2022 No.2
〈VR 생태탐험대 맹꽁이 편〉은 안양천 실개천 생태공원에 서식하는 맹꽁이의 시점을 통해 도시에서 소동물의 생태적 적응 사례를 경험하게 해주는 아이들을 위한 가상현실 생태 교육 콘텐츠이다. 본 사례를 통해 생태소양 함양을 위한 스캐폴딩 형성 전략으로 다른 종의 시점을 통한 가상현실 경험을 아이들의 일상 경험으로 연결 지을 수 있는 가상현실 스토리텔링이 유효할 수 있음을 제안한다.
VR 기반 미디어 아트 ’불투명한 시선’ 전시 사례를 중심으로 본 서로의 거리감에 대한 고찰
윤수련(Sooryun Yoon),정수경(Sookyung Jeong),배주형(Jhoohyung Bhae),최용순(Yongsoon Choi) 한국HCI학회 2022 한국HCI학회 학술대회 Vol.2022 No.2
본 논문에서는 VR 환경에서 나와 타자 사이의 거리감을 새롭게 인식하는 과정에 대해 연구하고자 한다. 가상현실은 시선을 모두 차단하여 HMD 를 통해 새로운 이미지를 보여주는 것이 가장 큰 특징인데, 이러한 특징은 시선에 대한 이야기와 연결이 된다. VR 미디어 아트 전시인 ’불투명한 시선’ 제작 및 시연 사례를 통해 타자와의 관계를 새롭게 바라보는 경험 과정을 관찰하고, 이를 통해 나와 타자 사이의 거리감이 어떻게 인식되고 표현되는지 알아보고자 한다.
세마 도트 오락실: 화상회의 플랫폼 게더타운 활용 공동체 놀이를 통한 미술관 전시 경험의 확장
조한결(Hangyeol Jo),류지민(Jimin Ryu),김병준(Byungjoon Kim),오민정(Minjeong Oh),배기현(Kihyeon Bae),배주형(Jhoohyung Bhae),백관협(Kwanhyup Baek),오명석(Myungseok Oh),오태호(Taeho Oh),서용덕(Yongdeok Seo) 한국HCI학회 2022 한국HCI학회 학술대회 Vol.2022 No.2
〈세마 도트 오락실〉은 북서울시립미술관 〈당신의 휴일〉 전시 연계 워크샵으로 진행한 프로젝트이다. 게더타운으로 제작한 온라인 공간 안에서 시민들과 함께 전시 내용을 반영한 공동체 놀이와 전시 연계 공간 탐험을 진행했다. 본 사례를 통해 미술관 전시 프로그램이 메타버스 플랫폼을 활용하여 교육과 해설이 아닌 놀이와 게임을 통해 기억되고 확장될 수 있도록 하는 사례를 제시하고자 한다.