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      • KCI등재후보

        ICT(Information & Communication Technology)를 활용한 ‘가상전시’의 교육적 접근방법과 운영에 관한 고찰

        장청건,이경자 한국예술경영학회 2012 예술경영연구 Vol.0 No.23

        본 논문은 디지털정보사회에 대한 미술관 및 박물관 그리고 갤러리의 대중 접근성을 높이기 위하여 ICT를 활용한 ‘가상전시’ 활성화에 초점을 둔다. 현 사회의 디지털 정보 수단의 발달은 예술·문화 분야에 대한 정보의 접근성과 대중적 경험을 용이하게 만들어주고 있다. 세계적으로 인터넷을 통한 가상공간에서의 작업과 활동을 활성화시키고 있고 이에 따르는 다양한 예술적 작업들이 시도되고 있다. 본 연구에서는 먼저 가상전시의 기원과 개념을 살펴보고, 전시의 운영의 문제점을 제기하였다. 그리고 전시의 기능의 원활하게 하기 위해 전시의 기능을 살펴보고 이것이 가상전시의 경우에 어떻게 접목 또는 활용 될 수 있는 것인지에 대해 살펴보았다. 이 문제점의 해결 방안으로 ICT(Information & Communication Technology)의 의의와 현황을 살펴보고 ICT를 활용한 교육·교수학습 계획 및 가상전시 교육방법을 적용한 전략적 방안을 제안하였다. 구체적으로, ICT을 통한 가상전시 운영과 전시 교육이라는 두 가지의 측면에서 탐색적인 해결방안을 제시하였다. 즉, 전시 감상의 개념과 교육적인 측면에서 창의적이고 자기 주도적 학습으로 ICT 활용 교육이 효율적으로 이루어 질수 있는 방안과 미술 감상의 개념과 교육적 방법을 시사하고 ICT 활용으로 가상전시의 폭넓은 자료를 효과적으로 활용할 수 있도록 하여 온라인과 오프라인상의 전시문화의 발전된 공존과 효율성을 기대하고자 한다. The purpose of the study was to grope methodology of actualization in ‘virtual exhibition’ to raise accessibility of the public of art center, museum and gallery as a means to cope with digital information society. Development of digital information equipment makes accessibility and popular experience of information in the present arts and culture field so easy. Over the whole world, works and activities in virtual space of cyber gallery is actualized and diverse artistic attempts are attempted. The study examined the origin and concept of virtual exhibition and suggested problems of exhibition management. And to make an amicable function of exhibition, the study examined functions of exhibition and also investigated how functions of exhibition would be applied to virtual exhibition. To settle such problems, the study examined the meaning and status of ICT (Information & communication Technology) and suggested a strategic plan which applied education & teaching-learning plans with ICT and educational methods of virtual exhibition. Concretely, the study suggested an exploratory solution in the two sides of management of virtual exhibition and education of exhibition through ICT. Namely, the study implied the concept of art appreciation and educational methods to let ICT application in education realized efficiently through creative and self-directed learning in the side of exhibition appreciation and education by being limited in two kinds of virtual exhibition operation and exhibition education. The study groped developed coexistence and efficiency of exhibition culture on the web and offline by making extensive data of virtual exhibition utilized effectively through ICT.

      • KCI등재

        모바일 어플리케이션의 색채 사용에 관한 연구

        장청건,최지혜 한국일러스아트학회 2012 조형미디어학 Vol.15 No.3

        With the appearance of smart phone in the world mobile market changes in technologies in various sectors are being shown. Necessary information is acquired in real time by providing additional service and various information through application, and communities on-line are being activated. With increased use of such an application the free distribution environment of contents has been realized, which has caused to form a new market in the mobile whose scope has been globally expanded. The companies have been easier to reach to the masses through the media called application which has been used as a means of effective promotion and revenue. Up to now the users have purchased and downloaded with the center of function and characteristics of application, but due to the gradual appearance of application with the same function and characteristics the necessity to keep in a small icon the element to contract the eyes of users and to stimulate their purchase is occurring. In this study with the center of ‘color’ to most greatly exert the visual influence of the elements it was studied, which was designed to satisfy the emotion and needs of user based on the visual perceptual effects, features, functions held by colors, to derive the correct communication, to effectively approach the user, to stimulate the purchase, and eventually to be directly linked with revenue. In order to examine and analyze the situation of the colors applied in the smartphone applications currently, the category of the photos is selected as the scope of examination. And the distributions of the color, the brightness, the chroma and the tone that is used in the icons of each application are studied and analyzed. As a result, they are designed without considering the image, the feeling and the symbol of the category of the photos. Therefore, the proposed guideline in this paper is expected to be the material that is more scientifical and more effective because this was developed based on the effectiveness and the function of the color. In addition, it is expected to not only satisfy but also approach effectively the users' needs, when the designers design the applications based on our guideline. 세계의 모바일 시장은 스마트폰의 등장으로 다양한 분야의 기술들이 변화를 보이고 있다. 어플리케이션을 통해 부가적인 서비스와 다양한 정보를 제공하여 필요한 정보를 실시간으로 획득하고 온라인상의 커뮤니티가 활성화 되고 있다. 이러한 어플리케이션의 사용이 증가하면서 콘텐츠의 자유로운 유통환경이 실현되어 모바일 내의 새로운 시장이 생겨져 형성되고 시장 범위가 글로벌하게 확장되었다. 어플리케이션이라는 매개체를 통해 기업은 대중에게 다가가기 쉬워졌고 효과적인 홍보와 수익의 수단으로 활용되고 있다. 지금까지 사용자들은 어플리케이션의 기능과 성격을 위주로 구매와 다운로드하여 왔지만 점차 동일한 기능과 성격을 가진 어플리케이션들이 생겨남에 따라 사용자들의 시선을 끌어내고 구매를 자극하는 요소를 작은 아이콘에 담아야 할 필요성이 생겨나고 있다. 따라서 본 연구에서는 그 요소들 중 시각적 영향력을 가장 크게 발휘하는 '색채'를 중심으로 하여 연구하였으며 색채가 가진 시지각 효과, 특징, 기능을 바탕으로 하여 사용자의 감성과 니즈를 충족시키면서도 정확한 커뮤니케이션을 이끌어 내어 사용자에게 효과적으로 접근하고 구매를 자극하고 수익과 직결될 수 있도록 하는 것이 본 연구의 목적이다. 현재 스마트폰 어플리케이션에 사용되어지고 있는 색채 현황을 조사하고 분석하기 위해 사진의 카테고리를 조사 범위로 선정하였고, 각각 어플리케이션 아이콘에서 사용된 색상, 명도, 채도, 톤의 분포를 조사‘분석하였다. 그 결과 사진 카테고리가 가진 성격과 기능에 대한 이미지, 느낌, 상징 등에 대한 고려가 없이 색채디자인 되었음을 알 수 있었다. 따라서 본 연구에서 제안한 가이드라인은 색채가 가진 효과와 기능을 바탕으로 개발되었기 때문에 좀 더 과학적이고 활용성이 있는 좋은 자료가 될 것이라고 기대한다. 또한 결과를 바탕으로 어플리케이션을 디자인 할 때 디자인너들이 본 연구의 가이드라인을 적절하게 활용한다면 사용자의 욕구를 충족하면서도 효과적으로 접근할 수 있을 것이라는 생각을 한다.

      • 비주얼 메시지만으로 소비자에게 미치는 광고영향에 대한 연구

        장청건(Jang, Chunggun),이주영(Lee, Jooyoung) 한국디자인지식학회 2012 디자인지식저널 Vol.22 No.-

        현대사회에서 산업화가 가속화 되고 발전의 속도가 빨라지면서 광고량도 급격히 늘어나게 되고 서로간의 경쟁도 치열해졌다. 이러한 상황 속에 광고는 짧은 시간 안에 소비자의 시선을 끌어야하는 시대에 직면하게 되고 그러기 위해 어떻게 소비자들의 감성을 자극하고 시선을 집중시킬 광고를 제작할지가 중요한데 이때 이미지가 강한 비주얼을 활용함으로써 소비자의 관심을 집중 시킬 수 있는 효과를 가져 올 수 있을 것이다. 소비자의 감성에 영향을 주는 광고는 브랜드를 기억하기 쉽게 만들고 호감을 높여줌으로써 광고 효과도 높이게 된다. 또 비주얼을 통한 독창적인 비주얼 표현은 광고시장에서 독자적인 브랜드 가치로 연결될 수 있다. 이런 강한 이미지의 비주얼을 통한 메시지는 높은 주목도와 인지도로 브랜드 이미지의 차별화를 가능하게 하여 광고목적을 달성하는데 유효하다. 또한 비주얼과 단어의 메시지 중 어느 쪽이 기억도면에서 높은 효과를 보이는지를 알아보며, 비주얼이 현대 광고디자인에 있어 어떠한 역할을 하는지에 대해서도 연구해 보고자 하였다. 해외광고를 중심으로 우수한 인쇄 광고 중 카피가 절제되어 있으며 비주얼 임팩트가 강한 광고를 대상으로 사례연구를 하였다. 연구 방법으로는 비주얼 임팩트 요소와 그것이 어떻게 소비자 감성에 영향을 주는지를 연구해 보고자 하였다. 결론적으로 본 논문에서는 비주얼의 기억 효과와 광고의 독창성, 독창적 광고의 중요성, 독창적 광고의 특성, 독창적광고의 광고효과 등에 대해 연구해 보고자 하였다. An advertisement that can impact on a consumer"s emotional attention may make the brand name easier to remember and increase the attraction which ultimately increases the effectiveness of an advertisement Also, a unique visual expression can lead to an independent brand value in the advertisement market. Messages through these strong visual images create high attention and awareness which allows a differentiation of the brand image and is useful to achieve the advertisement goal. In this study, it will be determined whether visuals or texts have higher effectiveness in terms of memory, and the role of visuals of modern advertisement design. This study was conducted by using mainly high grade printed advertisements from abroad, that are limited in copies and have strong visuals. The method of study was to find the source of the visual impact in the image and connect that to how it will impact the emotion of consumers. In conclusion, this paper will study how the visual impact the memory and the creativity of the advertisement, importance of the creative advertise- ment, characteristics of creative advertisements, and effectiveness of the creative advertisement.

      • 공정무역의 브랜드 아이덴티티를 위한 패키지 디자인 개발 연구

        장청건(Jang, Chunggun),박찬흠(Park, Chanhum) 한국디자인지식학회 2012 디자인지식저널 Vol.24 No.-

        세계화가 진행됨에 따라 서방 열강들은 자국이익을 위해서라면 약소국과 저개발국에 대해 각종 제재와 무력을 행사하고 있어, 국가 간 상생공존의 균형이 심각한 위협을 받고 있는 시대가 되었다. 공정무역은 이러한 불균형을 바로 잡아 가기 위한 운동에서 시작되었고, 특히 저개발국과 개발도상국과의 무역에 있어 정당한 대가를 지불함으로써 얻어지는 생산자와 그 가족에 대한 삶의 질 향상을 목표로 하고 있다. 즉, 공정무역은 지속가능한 대안 경제의 한 부문으로 제3세계 생산자들의 노동과 생산물에 대해 공정한 가격을 지불함으로써 ‘원조’가 아닌 ‘공정한 거래’를 지향한다. 이를 통해 경제적 측면에서 제3세계 생산자들에게 일자리 제공을 통한 경제적 자립의 기회를 주고 사회적 측면에서 기술과 교육의 환경을 제공함으로써 소외받는 소수자들에게 도움을 주는 무역이다. 우리나라에서도 많은 단체들의 노력으로 인해 그 개념과 인식이 차츰 확대되어 가고 있으며, 커피와 초콜릿으로 상징되던 공정무역은 차츰 다양한 상품으로 확산되어 가고 있는 추세이다. 그러나 공정무역의 자립적이고 장기적인 성장을 위해서는 효과적인 마케팅 커뮤니케이션이 필요하다. 즉, 공정무역의 명확한 가치를 드러낼 수 있는 브랜드 아이덴티티 체계를 구축하는 시각적 커뮤니케이션이 이루어져야 한다. 본 연구에서는 공정무역의 브랜드 강화에 대한 전략적 제안을 하고자 하며, 공정무역 상품의 브랜드 아이덴티티에 대한 가이드라인과 패키지 디자인 개발에 관한 제언을 하고자 하는 것이다. 이를 위해 지금까지 구축된 공정무역의 아이덴티티 디자인에 대한 특징 분석을 하고, 브랜드 아이덴티티 구축의 중요성을 알리고자 한다. 공정무역 브랜드의 디자인 강화를 위한 이 연구를 통해 사람들의 공정무역에 대한 관심이 더 커지고, 공정무역이 발전하면서 디자인 영역을 넓힐 수 있는 계기가 되길 바란다. fair trade is an aspect of sustainable alternative economy, aiming for "fair transaction" rather than "assistance" by paying a fair price on labor and products of the Third World workers. In economic sense, fair trade provides opportunities of economic independence through job offer and hands out education in the social aspect. I hope that this study, which have shown the necessary design support for fair trade business operation, could be the example of identity design system development needed for establishing fair trade identity. Also, I hope that this could be evaluated as a precedent on the role of universities on the talent donation and their social responsibilities like last year.

      • 브랜드 아이덴티티 측면에서의 시너지 효과를 위한 콜라보레이션 전략 연구

        장청건(Jang, Chunggun),박찬흠(Park, Chanhum) 한국디자인지식학회 2012 디자인지식저널 Vol.23 No.-

        시장 환경의 급속한 변화와 기업들 간의 치열한 경쟁 속에서 지속가능한 브랜드 이미지들을 확장시켜서 기업이 생존하기 위해서는 브랜드의 전략적이고 강력한 아이덴티티가 구축되어야 한다. 콜라보레이션은 두 파트너간의 공동의 ‘협력’을 통해서 이루어진다는 점에서 모든 부분을 함께 이끌어가야하는 협동의 정신이 가장 중요한 요소이다. 오늘날 많은 브랜드들이 콜라보레이션을 통해 제품을 출시하고 있는데 성공적인 콜라보레이션을 위한 가이드라인을 제시하고자 한다. 즉 본 연구는 브랜드 아이덴티티 측면에서 기업의 브랜드 이미지와 인지도가 시너지 효과를 가질 수 있는 브랜드 콜라보레이션 전략을 주제로 하여 브랜드 아이덴티티가 콜라보레이션을 통해 결합되어 전략적으로 브랜드 아이덴티티를 확장한다는 가설을 설정하였다. 효과적인 콜라보레이션은 새로운 고객 네트워크를 창출하고 다양한 브랜드 아이덴티티 전략요소들을 모두 확장하면서 시너지 효과를 이룰 수 있다는데 기초를 두었다. 장 노엘 캐퍼러의 ‘브랜드 아이덴티티 프리즘 모델’을 분석하여 아이덴티티 요소를 ‘물리적 특성, 개성, 관계, 문화, 사용자 이미지, 자아 이미지’로 두고, 이를 콜라보레이션 사례에 적용하여 시너지 효과를 이룬다는 것을 검증하기 위해 실험을 설계하고 조사할 것이다. 그리고 이를 통해 콜라보레이션이 새로운 고객네트워크를 형성하며 규모와 크기가 확장될 것이라는 점, 콜라보레이션이 브랜드 이미지와 인식을 획기적으로 바꿀 수 있는 계기가 될 수 있다는 점, 콜라보레이션을 통해서 기존의 브랜드의 아이덴티티에 협력한 파트너의 아이덴티티 요소가 결합되면서 시너지 효과를 낸다는 가설을 검증토록 하겠다. The power of the brand identity determines the value of a company from competition in many companies. The dictionary defines collaboration as “cooperation, joint effort, or partnership.” In other words, it is a phenomenon where two relatively equal subjects cooperatively work with each other for a set time based on their core abilities. Case analysis revealed that the brand identity elements of physical appearance, personality, relationship, culture, consumer reflection, and consumer self-image are expanded and developed by strategically interacting with partner brand identities through collaboration. This means that brand identities produce a synergy effect that increases brand image and recognition by sharing their respective identities, and the consumer networks are expanded to include those obrand, this thesis suggests attributes of brand identity and expansion of strategic elements through collaboration which promotes diversity, expands consumer networks and improves brand image and recognition.f the partner company.

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