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3차원 열전달 해석을 통한 n-도데케인 스크램제트 냉각채널의 1차원 모델 개발
이재인(J.I. Lee),김규홍(K.H. Kim) 한국전산유체공학회 2020 한국전산유체공학회지 Vol.25 No.3
Three-dimensional heat transfer numerical analysis of the regenerative cooling system applied to the combustion chamber of the scramjet propulsion system in the environment of mach number 4 to 6 was conducted. The number of cooling channels and the mass flow rate of fuel per unit channel were determined by the size of the combustion chamber and the air mass flow rate and the equivalent ratio to which the scram mode and the ram mode were assumed. The aspect ratio of the cooling channel was divided into four cases(1,2,4 and 8) and the assumed heat flux condition on the combustor was 1.5MW/m² to 2.5MW/m². Among the ten turbulent heat transfer duct flow models, the Bae-Kim model suits the best to the supercritical n-dodecane cooling channel and the heat transfer model was improved by revising the geometry effect and one-sided heat effect.
유한요소해석 시뮬레이션을 위한 가스 절단 과정의 역학 분석 정리
이재인(J. I. Lee),고병수(B. S. Go),이준엽(J. Y. Lee),박민원(M. W. Park) Korean Society for Precision Engineering 2021 한국정밀공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2021 No.11월
가스 절단은 예열 화염 및 금속의 산화반응에서 발생하는 반응열을 통해 금속을 절단하는 공정이다. 해당 절단 방식은 이미 산업현장에서 일반적으로 사용되고 있다. 그러나 원자력 발전 해체 작업과 같이 공정 과정이 위험하거나 접근이 어려운 산업에 가스 절단을 적용하려면 사전에 철저한 검토가 필요하다. 직접 모의 환경을 구성하여 테스트할 수 있지만 비용이 많이 발생하므로 유한요소 해석 시뮬레이션을 통한 검토가 필요하다. 본 논문에서는 가스절단 과정에서 발생하는 다양한 화학적, 기계적 역학을 수치적으로 분석하는 과정을 소개하고 유한요소 시뮬레이션에 적용하였다. 시뮬레이션에서 기계 및 화학역학 역학은 다음과 같이 정의되었다. 연료가스 및 산소의 반응으로 인해 발생하는 화염의 분출은 유체 이동, 화학 종 수송 및 반응역학을 통해 정의하였으며 화염의 열은 강재의 표면을 통해 전달된다. 강재는 온도 및 표면 화학종의 농도 조건에 따라서 산화가 진행되며 산화 금속은 용융점 부근에서 융합잠열 이상의 열량이 축적되면 용융(절단)이 이루어진다. 시뮬레이션은 COMSOL 프로그램을 통해 수행되었다. 본 논문의 시뮬레이션 단계에서는 시뮬레이션의 특성상 지배적인 영향을 주는 역학만을 고려하였지만 절단 과정에 대한 의미 있는 역학적 분석이 수행되었다. 본 연구 결과는 향후 상세한 시뮬레이션을 위한 토대로 사용하거나 매개변수 수정에 대한 절단 특성 변화를 확인하는데 적용할 수 있다.
정영희,김삼권,신선경,이재인,이원석,이준배 ( Y . H . Chung,S . C . Kim,S . K . Shin,J . I . Lee,W . S . Lee,J . B . Lee ) 한국물환경학회 1997 한국물환경학회지 Vol.13 No.4
The monitoring technique for trace organic pollutants is developed to find the pollutant and solve the environmental accident by persuiting the effluent source. Twenty five samples of the inffluent, effluent and stream water were collected to apply the monitoring technique for trace organic pollutant in the Imjin liver. In Mumyung stream, the collected samples from pollutant source of the downstream are analyzed. The peak patterns of volatile organic compounds such as sulfur compounds, toluene and indene compounds agreed to the leather factory and the peak patterns of semivolatile organic compounds such as phosphate compounds agreed to the foundry. In Hyochon stream, the volatile organic compounds such as trichlorobenzene, naphthalene, benzene and toluene are detected in the main stream of the Shin stream. These peak patterns agreed to the effluent peaks of painting and textile manufacturing industries. Also, the peak patterns of semi-volatile organic compounds (phenol compounds and hydrocarbons of high boiling point) conformed to the furs manufacturing industry. In Sangpai stream, the collected samples from midstream of Sangpai stream are detected the trichlorobenzene and trihalomethans as volatile organic compounds. These characteristic organic pollutants are generally discharged from the textile & dyeing based on the established database. From these information, we found that the wastewater is discharged from two textile industries as the result of pursuit. The semi-volatile organic compounds, which are indole and phenol compounds, also accorded to the peak patterns of textile & dyeing.
임창주(C J Lim),이재인(Jane Lee) 한국컴퓨터게임학회 2006 한국컴퓨터게임학회논문지 Vol.9 No.-
본 연구에서는 온라인게임의 품질특성을 도출하고 AHP를 이용하여 가중치 설정함으로써 품질 평가 모델을 개발하였다. 이를 위해 먼저 일반적인 소프트웨어 품질특성으로부터 게임의 품질특성을 구체화하고, 온라인 게임으로 더 범위를 좁혀 그 품질특성들에 대해서 논의를 하였다. 또한 각 품질특성에 대한 가중치 설정을 위해 AHP 방법을 이용하여 온라인 게임 전문가들을 대상으로 평가하였다. 본 연구에서 제안된 AHP를 이용한 온라인 게임의 품질평가 모델은 지속적으로 개발되고 있는 온라인게임 제품의 품질향상을 위한 기초정보를 제공할 수 있다. In this paper we developed a quality evaluation model for online games by using AHP to formulate quality characteristics and their weights. To this end, we first collected and analyzed quality characteristics of general software and then narrowed down its scope to the quality characteristics of online games. Last, we determined the weights of the quality characteristics using AHP based on the data collected from an online game expertise group. The quality evaluation model for online games proposed in this paper will provide basic information for quality improvement of online games under development.