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      • GUI를 이용한 해안 지하수 관리 시스템의 전처리부 설계

        이양민,주성용,고방원,이재기 東亞大學校附設情報技術硏究所 2005 情報技術硏究所論文誌 Vol.12 No.2

        Recently, the deficit of water resource is going to become a serious issue in the world. In this situation, the continuous guarantee and the management of water resoruces is very important. In this paper, we have studied on the GUI design techniques for Seaside Underground Water Management System. Especially we bring to a focus about its preprocessor using GUI. We improved the efficiency of input task through mutual relations among various input factors that is used in Seaside Underground Water Management System by efficient interface design techniques.

      • 신발 산업 정보화를 위한 유무선 통합 네트워크 구축 방안

        이양민,김광수,이병문,임장수,김창민,심현숙,이재기 동아대학교 정보기술연구소 2002 情報技術硏究所論文誌 Vol.10 No.1

        In this paper, we propose a company infrastructure, and backbone network deployment plan between shoes companies that support an e-business activity of shoes company efficiently as a kind of an information business for the productivity enlarge with competitive a foreign power enhance of Busan shoes companies. For this purpose, we present a wire-wireless integration network deployment plan that integrates the wireless with wire and constructs a network foundation equipment based on analysis about the data to collect directly of the company's through a door and preface investigation. We distinguished the network in a small heavy scale large scale and presented according to the scale of shoes company. A backbone network of the shoes relation company and shoes association is distinguished in the model to use existing network circuit, the model to use a metro ethernet, the model currently in the plan which uses Pusan information highway, and the plan of the separate way which integrates the wireless with the wire. We proposed a realization possibility and the mode of the approach that are to the basis to reach.

      • KCI등재

        초고속 네트워크 상에서의 스트림형 트래픽의 전송 품질 평가

        이양민,이재기,Lee Yang Min,Lee Jae Kee 한국정보처리학회 2004 정보처리학회논문지 C : 정보통신,정보보안 Vol.11 No.6

        본 논문에서는 대표적인 스트림형 트래픽인 DV와 MPEG2를 초고속 네트워크 상에서 전송하고 이들 스트림에 대한 최종 사용자의 주관적 평가를 수행하였다. 두 가지 스트림형 데이터에 대해 화질 측정은 ITU-R BT.500-1을 기반으로 하여 측정하였고, 음질 측정은 ITU-R BS.1116-1을 기반으로 측정하였다. 또한 최종 사용자의 주관적 평가를 얻기 위한 실험 방법으로는 DSCQS 5단계 평가 방법을 채택하였다. 유사한 조건하에서 MPEG2 스트림의 경우, 네트워크 트래픽 파라미터가 급증하는 $54\%$의 부하율에서 화질과 음질의 평가 등급이 급격히 하강한다. DV의 경우 화질은 MPEG2와 마찬가지로 $54\%$의 부하율에서 평가 등급이 하락하지만 그 변화의 정도가 MPEG2에 비해 완만하며 점진적인 것을 확인할 수 있다. 반면 DV 음질의 경우는 부하율 $70\%$까지 사용자의 주관적 평가 등급이 우수하여 사용자의 주관적 평가를 고려한 트래픽 제어 및 QoS 제어가 요구된다. 결론적으로 MPEG2의 경우는 네트워크 상의 실측값과 최종 사용자의 주관적 평가가 거의 동일하므로, 네트워크 실측값만으로 트래픽 제어가 가능하고, DV의 경우는 네트워크 상의 실측값과 최종 사용자의 주관적 평가 등급을 동시에 고려한 트래픽 제어가 가능하다. In this paper, we measured the transmission characteristics of a MPEG2 and a DV that are typical stream-type traffics on the very high speed network and carried out the subjective evaluation of end users for these stream-types. In the subjective evaluation of these stream-type data, video quality evaluation is based on ITU-R BT.500-1 and audio qualify evaluation is based on ITU-R BS.1116-1. Also experiment method to acquire the subjective evaluation of end users is selected the 5 grades method of DSCQS. Under the same condition, in case of MPEG2, the evaluation grade of the video and the audio duality becomes deteriorated at the load rate of $54\%$ that network traffic increases rapidly. In case of DV the evaluation grade of video duality began decrease, but the degree of the change was slower than MPEG2 at the same load rate. Moreover the subjective evaluation grade of end users was superior to load rate $70\%$ in case of DV audio quality, traffic and QoS control that consider the subjective evaluation of end user is required. Conclusively, in case of MPEG2, we can perform traffic control that only use the actual measurement values on the network. However in case of DV, we can perform traffic control that the actual measurement values on the network and the subjective evaluation of end users are considered at the same time.

      • KCI등재

        가변 버퍼와 상호대화형 객체 삽입을 이용한 스트림 동기화 기법

        이양민,이재기,Lee, Yang-Min,Lee, Jae-Kee 한국정보처리학회 2005 정보처리학회논문지B Vol.12 No.6

        인터넷 상에서의 멀티미디어 스트림을 제공하는 서비스가 활성화됨에 따라 서비스의 사용자도 크게 증가하였다. 이것은 네트워크 트래픽의 증가로 이어졌고, 결과적으로 스트림 재생시 불연속적인 재생과 영상 및 음원의 비동기화와 같은 문제를 발생시켰다. 이러한 문제를 해결하기 위해 안정적인 미디어 스트림의 재생을 보장하고 부가적으로 서비스 사용자와 미디어 간 상호대화를 할 수 있는 미디어 전달 방법이 필요하다. 기존의 관련 연구에서는 여러 가지 방법을 통하여 미디어간 동기화를 달성하고 있으나 상호대화라는 측면에서는 만족할 만한 해결책을 제시하지 못하고 있으며, 불연속적인 스트림의 재생에 대한 처리에도 문제점을 가지고 있다. 본 논문에서는 상호대화형 객체를 각 미디어 파일에 삽입하고, 이들 객체들이 서로의 정보를 이용할 수 있는 함수를 설계하여 동기화와 상호대화성 문제를 해결하며, 네트워크에 대한 의존성 때문에 발생하는 불연속적인 재생은 가변 버퍼를 이용함으로써 해결하였다. According as services that offer multimedia streams are activated on the Internet, users who use these services we increased extremely. As a result of this, the increase of network traffic was occurred. Also it caused the problems such as the discontinuous playback in case of the s#ream playback and the asynchronization between a video and an audio. To solve these problems, it needs a method that guarantee the stable playback of media streams and a method of media transfer that can interact between a service user and media. Existing related researches has achieved the synchronization through various methods, but did not shown the results of satisfaction in the aspect of interaction. In this paper, we inserted the interactive objects in each media file, designed functions that these objects can use each other's information, and solved the interaction and the synchronization between a video and an audio. Also, we solved the discontinuous playback of a stream by the insufficiency of network bandwidth through using variable buffers.

      • KCI등재

        스토리텔링 지원을 위한 효율적인 VR 콘텐츠 저작도구 개발

        이양민,이재기 한국멀티미디어학회 2020 멀티미디어학회논문지 Vol.23 No.5

        With the development of virtual reality (VR)-related technology and the advent of the 5G era, VR-based streaming games or content have been developed and transmitted at high speed. Although VR technology is also being applied in education, health care, manufacturing, and production fields, its main application is for entertainment. VR technology has been developed based on hardware and various contents have been developed accordingly; however, the number of VR content with high entertainment value is insufficient, and there are primarily hands-on contents. In this paper, we propose a method for developing an writing tool that can enhance the productivity in the development and editing of VR content and create VR contents based on a timeline by reflecting the storytelling rather than by a simple empirical type to solve the bias in content style. The proposed VR content writing tool is expected to increase the productivity in VR content development and contribute to the creation of various styles of content. Its implementation can enable developers to create specific stories in a timeline and support several animation effects.

      • 항만 통합 운영 시뮬레이터 설계 및 구현에 관한 연구

        이양민,한희도,이재기 東亞大學校附設 情報技術硏究所 2005 情報技術硏究所論文誌 Vol.13 No.1

        An advanced nation that use trade to the center of economy are taking advantage of ICT(Information Communication Technology) actively in physical distribution processing to manage their national ports more efficiently. Especially, computer simulation is used mainly by the optimization method of the freight processing. In this paper, we divide the loading and unloading step by 5 steps with various factors that can be considered at the freight processing in port. And we propose a port integral management simulator development method that can perform these simulations. Also, we implement 3D modeling for the loading and unloading equipments of port. According to our study, we can produce suitable factors that need to perform the freight processing in port efficiently, additionally can observe simulation process through virtual port with reality.

      • KCI등재

        초고속 네트워크 상에서의 스트림형 트래픽의 전송 품질 평가

        이양민,이재기 한국정보처리학회 2004 정보처리학회논문지 C : 정보통신,정보보안 Vol.11 No.7

        In this paper, we measured the transmission characteristics of a MPEG2 and a DV that are typical stream-type traffics on the very high speed network and carried out the subjective evaluation of end users for these stream-types. In the subjective evaluation of these stream-type data, video quality evaluation is based on ITU-R BT.500-1 and audio quality evaluation is based on ITU-R BS.1116-1. Also experiment method to acquire the subjective evaluation of end users is selected the 5 grades method of DSCQS. Under the same condition, in case of MPEG2, the evaluation grade of the video and the audio quality becomes deteriorated at the load rate of 54% that network traffic increases rapidly. In case of DV, the evaluation grade of video quality began decrease, but the degree of the change was slower than MPEG2 at the same load rate. Moreover the subjective evaluation grade of end users was superior to load rate 70% in case of DV audio quality, traffic and QoS control that consider the subjective evaluation of end user is required. Conclusively, in case of MPEG2, we can perform traffic control that only use the actual measurement values on the network. However in case of DV, we can perform traffic control that the actual measurement values on the network and the subjective evaluation of end users are considered at the same time. 본 논문에서는 대표적인 스트림형 트래픽인 DV와 MPEG2를 초고속 네트워크 상에서 전송하고 이들 스트림에 대한 최종 사용자의 주관적 평가를 수행하였다. 두 가지 스트림형 데이터에 대해 화질 측정은 ITU-R BT.500-1을 기반으로 하여 측정하였고, 음질 측정은 ITU-R BS.1116-1을 기반으로 측정하였다. 또한 최종 사용자의 주관적 평가를 얻기 위한 실험 방법으로는 DSCQS 5단계 평가 방법을 채택하였다. 유사한 조건하에서 MPEG2 스트림의 경우, 네트워크 트래픽 파라미터가 급증하는 54%의 부하율에서 화질과 음질의 평가 등급이 급격히 하강한다. DV의 경우 화질은 MPEG2와 마찬가지로 54%의 부하율에서 평가 등급이 하락하지만 그 변화의 정도가 MPEG2에 비해 완만하며 점진적인 것을 확인할 수 있다. 반면 DV 음질의 경우는 부하율 70%까지 사용자의 주관적 평가 등급이 우수하여 사용자의 주관적 평가를 고려한 트래픽 제어 및 QoS 제어가 요구된다. 결론적으로 MPEG2의 경우는 네트워크 상의 실측값과 최종 사용자의 주관적 평가가 거의 동일하므로, 네트워크 실측값만으로 트래픽 제어가 가능하고, DV의 경우는 네트워크 상의 실측값과 최종 사용자의 주관적 평가 등급을 동시에 고려한 트래픽 제어가 가능하다.

      • KCI등재

        外来語の歴史と政策から見た日韓対照研究

        梁敏鎬(양민호) 동아시아일본학회 2009 일본문화연구 Vol.30 No.-

        본 논문은 한국과 일본에서 외래어의 수용에 영향을 끼칠 수 있는 변수로써 외래어의 역사와 언어정책적인 면에 주목하였다. 외래어의 역사를 시대흐름에 따라 한국과 일본을 분석한 결과 다음과 같은 점을 알 수 있었다. 먼저 일본의 외래어 시대구분은 무로마치시대 이후 일본사의 시대구분과 유사하여 크게 3 시대(무로마치, 에도, 메이지 이후)로 나눌 수가 있었다. 그리고 각 시대구분에는 키 언어라는 것이 존재하였다. 이 키 언어는 시대 별로 가장 큰 영향력을 발휘한 나라의 언어이기도 하다. 한편 한국은 일본보다 서구문물을 받아들인 시기가 늦고 수동적이면서 간접적으로 외래어를 받아들였기 때문에 외래어의 시대구분도 짧다고 볼 수 있다. 그렇지만 한국의 외래어 시대구분도 일본과 같이 조선, 강점기, 대한민국 시대와 같이 3시대로 구분할 수가 있다. 한국에서는 서구문물을 받아들이기 시작한 것이 거의 조선말이었기 때문에 이 시대의 주요 언어는 존재하지 않지만 시대별 주요 언어는 한국에서도 존재하였다. 다만, 한국의 외래어 유입역사에는 고문화에서 저문화로 흘러가는 자연스러운 문화적 흐름 외에 20세기 초에 들어온 일본어와 같이 이질적인 언어가 완전히 한국어를 덮어쓰는 정복 형태의 흐름도 존재하였다. 외래어의 역사적 흐름으로 봤을 때, 일본은 무로마치시대 이후, 외국과의 교류와 접촉이 현재까지 계속되고 있어 외국 또는 외국어에 대하여 관대한 태도를 취하고 있다. 또한 언어정책적인 면으로 보면 일본은 일본어의 순수성을 요구하는 국어정책보다는 상용한자표나 외래어 표기법과 같은 언어의 표준화 또는 표기법의 정비와 같은 실체계획을 주로 펼쳐왔다. 반면에 한국의 외래어에 대한 수용 태도는 쇄국정책과 강점기의 영향으로 19세기말부터 20세기 후반까지는 수동적이면서 또한 간접적인 수용태도를 보여왔다. 다시 말해 이와 같이 20세기 후반까지는 국어순화운동 등의 언어정책에 의해 억제되어 수동적이면서 간접적인 수용태도가 계속되어져왔다. 하지만 한국과 일본 모두 20세기 후반부터는 영어조기교육으로 대표할 수 있는 글로벌화가 진행되어 젊은 세대를 중심으로 외래어에 대한 의식과 사용에도 변화가 일기 시작하였다.

      • u-캠퍼스 구축 모델에 관한 연구

        이양민,한희도,구영철,이재기 東亞大學校附設情報技術硏究所 2005 情報技術硏究所論文誌 Vol.12 No.2

        Together with the development of information and telecommunication technologies, the information environment of campus also has been changed. Recently uniquitous computing technology is going to introduce into various areas. In this paper we proposed new construction models for u-campus which applies to ubiquitous computing technologies. Our proposed models are included in a network model and a service system model. The network model is classified into stage 1~3 according to supported network bandwidths and services. Also the service system model is consisted of 3 levels hierarchical structure according to their functions and characteristics.

      • KCI등재

        수산물 명칭 속에 나타난 잔존일본어에 관한 연구

        양민호(梁敏鎬) 한국일본문화학회 2019 日本文化學報 Vol.0 No.82

        This paper analyzes the trace amounts of Japanese language that remain in the names of Korean fishing products. Data, collected through interviews with people living in a Korean fishing village, were analyzed using the National Institute of Korean Language’s Everyday Korean Language Project Group. Japanese remained diverse in the names of fish products. The implications of this paper are as follows: -Find Japanese expressions (used in fishing products) that are well known by fishermen, who form the foundation of the Korean fishing culture, but are not understood by the average Korean. -Analyze these examples to identify how these terms and expressions came to be standard within this industry, considering the regional and cultural connections between Korea and Japan. -The remaining Japanese languages used in the fishing villages have enabled a new field of study, called “sea region linguistics.” The results of the survey data reveal regional limitations; therefore, similar research is necessary in the future.

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