RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
        • 등재정보
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • SCOPUSKCI등재

        삼염화안티몬과 유기염소화합물 사이의 염소 교환반응에 관한 연구

        유석환,배영일,최상업,Yu, Seok Hwan,Bae, Yeong Il,Choe, Sang Eop 대한화학회 1990 대한화학회지 Vol.34 No.1

        The rate of chlorine-exchange reaction of antimony trichloride with benzyl, $\alpha$-phenyl ethyl and diphenyl methyl chlorides in nitrobenzene have been determined. The results indicate that the chlorine-exchange reaction follows second-order kinetics with respect to antimony trichloride and first-order kinetics with respect to organic chlorides. Rate = $k_3[SbCl_3]^2$ [Org-Cl] The rate constants of chlorine-exchange of antimony trichloride with organic chloride increase in the following order of the organic chlorides. Benzyl chloride < $\alpha$-phenyl ethyl chloride < diphenyl methyl chloride The mechanism of the chlorine-exchange reactions has been proposed. 니트로벤젠 용액 중에서 삼염화안티몬과 염화벤질, 염화-$\alpha$-페닐에틸, 염화디페닐메틸 등의 유기염소화합물 사이의 염소 교환반응에 관한 반응속도론적 연구를 수행하였다. 연구결과 이들 염소교환 반응속도는 삼염화안티몬에 관하여 2차이고 유기염화물에 관하여 1차인 반응속도식을 따르며, Rate = $k_3[SbCl_3]^2$ [Org-Cl] 삼염화안티몬과 유기염화물 사이의 염소 교환반응 속도상수는 유기염화물에 따라 다음과 같은 순서로 증가함을 알았다. 염화벤질 < 염화-$\alpha$-페닐에틸 < 염화디페닐메틸 그리고 이들 염소 교환반응에 관한 메카니즘도 제시하였다.

      • KCI등재

        서비스 블루프린트 모형을 이용한 인스토어 미디어 경험의 시각화 방법 연구

        유석환 ( Seoukhwan Yu ) 한국공간디자인학회 2017 한국공간디자인학회논문집 Vol.12 No.5

        (연구배경 및 목적) 인스토어 미디어(In-store media)는 구매의사 결정에 필요한 정보를 소비자와 같은 시공간에 배치할 수 있어 구매시점 판매에 직접적인 영향을 주며 브랜드 이미지를 강화하는 효과가 있다. 하지만 구매 행동에 있어서 소비자의 구매맥락(Context)을 고려하지 않은 무분별한 미디어 노출은 정보회피 현상을 증가시키고, 구매태도에 부정적 영향을 주게 되었다. 따라서 본 연구는 인스토어 미디어 경험에 있어서 소비자 구매행동과 미디어 유형 간 상관관계에 주목하고, 구매유형에 따라 어떠한 태도로써 미디어를 경험하는지 상호작용(Interaction)의 구성체계를 시각화(Visualization)하여 미디어 효용성을 평가하고 미디어 경험의 몰입을 향상시킬 수 있는 방법론을 제시하고자 한다. (연구방법) 인스토어 미디어 경험의 구성체계를 실체화하고 경험의 전개 내용을 모형으로 시각화하기 위해 다음과 같은 방법으로 연구를 진행하였다. 첫 번째, 인스토어 미디어의 활용사례와 범위가 다양화 되고 있는 국내 대형마트를 중심으로 인스토어 미디어를 유형화 하고 대표적 표본을 추출하였다. 그리고 소비자 관여이론을 통해 미디어 경험의 매개변수로 작용되는 4개의 대표적 구매자 유형을 도출하였다. 두 번째, 독립변수 개념의 인스토어 미디어와 조절변수 개념의 구매자 유형 간 상관관계를 평가할 수 있도록 분석지표를 작성하고 전문가그룹을 통해 구매자 유형에 따른 미디어 경험의 빈도를 평정하도록 하였다. 세 번째, 연구목적에 맞게 재구성한 서비스 블루프린트 모형의 구성요소에 모의실험 평가 결과를 적시하여 구매 단계별 인스토어 미디어 경험의 구성체계와 전개내용을 최종적으로 시각화 하였다. (결과) 분석지표의 빈도 값을 분석하여 구매자 유형별 인스토어 미디어 경험의 특성을 다음과 같이 도출하였다. ‘인지적 고관여’ 유형의 구매자는 상품의 효용성을 객관적으로 전달하고 정보탐색의 연속성과 확장성이 높은 인스토어 미디어 경험이 중요한 것으로 분석되었다. ‘감성적 고관여’ 유형의 구매자는 감성적 소비가치에 구매 효용성이 높기 때문에 브랜드와 상품의 상징성을 전달하는 인스토어 미디어 경험이 중요한 것으로 분석되었다. ‘인지적 저관여’ 유형의 구매자는 구매정보 탐색에 수동적인 태도로 인해 주목성과 직관성이 높은 미디어를 구매단계에 배치하여 신속한 구매결정을 내릴 수 있도록 인스토어 미디어 경험을 제공하는 것이 중요하다. ‘감성적 저관여’ 유형의 구매자는 구매과정에 있어 상품의 탐색과 발견 단계를 중심으로 브랜드와 상품의 감성적 가치를 전달하는 인스토어 미디어 경험이 중요한 것으로 분석되었다. 다음으로 모의실험 결과를 서비스 블루프린트 모형의 구성요소에 적용해 구매자 유형별 미디어 경험의 구성체계와 전개 내용을 이해할 수 있는 시각화 모형을 구축하였다. (결론) 인스토어 미디어의 효용성 척도로써 다소 추상적으로 접근되던 미디어 경험의 구성체계를 서비스 블루프린트 모형을 이용해 시각화함으로써 인스토어 미디어의 효용성 평가와 효과적인 연출에 활용될 수 있는 접근방법을 제시하였다. (Background and Purpose) In-store media directly influences consumer behavior at point-of-purchase and improves brand image by providing consumers with the necessary information for their buying decisions. However, excessive media exposure, which does not seem to consider consumer purchasing behavior, increase the willingness to avoid information and negatively affects consumer behavior. Accordingly, this research aims to find the relationship between consumer purchasing behavior and in-store media, to evaluate in-store media effectiveness by visualizing the interaction system of consumer purchasing types with their in-store media experience, and to suggest a way to improve consumer experience with in-store media. (Methods) I substantiated the system of consumer experience of in-store media by visualizing the model of consumer experience with in-store media. Firstly, I categorized in-store media cases of mainly large retailers into groups, and extracted random samples. Then, I found four representative purchaser types, which were applied as parameters, based on the consumer involvement theory. Secondly, I created an analysis index to evaluate the relationship between purchaser types as moderating variables and in-store media as an independent variable, and conducted simulation experiments to find out the frequency of in-store media experiences by purchaser types. Thirdly, I visualized experiences of in-store media systems and their development with the results of the service blueprint model, which was reformed for this study. (Result) The characteristics of in-store media experiences by purchaser type with common values from the analysis index were derived. “Cognition/High Participation” purchaser type believe that they are interested in receiving information about product utility, and in-store media experience related to high in continuity and expandability are important to them. In-store media experiences related to a brand and symbolism of the product are important to the “Emotion/High Participation” purchaser type, because they make purchase decisions based on emotions. It is important to display information that is highly noticeable and immediate for the “Cognition/Low Participation” purchaser type, because they passively search for purchasing information so that they can quickly make decisions. “Emotion/Low Participation” purchaser types are mainly influenced by in-store media experiences related to the brand and emotional factors based on product search and development stage. Then, I created a visualization model to explain experiences of in-store media systems and development by purchaser type, with the results of the simulation experiments applied to the service blueprint model. (Conclusion) I suggested a systematic approach which may be applied to in-store media standards, design principles, and effective production plans by visualizing the experience of in-store media using the service blueprint model, which has been an abstract concept for studying in-store media effectiveness.

      • KCI등재

        기업이미지 제고를 위한 고객접점 공간의 디자인 방법 연구 -삼성화재본사 건물의 저층부 공간 리노베이션을 중심으로-

        유석환 ( Seoukhwan Yu ) 한국공간디자인학회 2017 한국공간디자인학회논문집 Vol.12 No.4

        (연구배경 및 목적) 기업 이미지 제고를 위한 입체적 소통 방법으로써 고객접점 공간을 중심으로 한 마케팅 전략이 현재 중요하게 대두되고 있다. 이러한 홍보 전략은 기업의 철학과 비전을 공간의 다양한 구성요소와 체험을 통해 직접적이고 빠르게 전달할 수 있는 장점이 있다. 따라서 본 연구에서는 기업의 얼굴이자 상징적 장소인 사옥의 고객접점 공간을 중심으로 기업 이미지를 효과적으로 제고할 수 있는 디자인 접근방법을 제시하고자 한다. (연구방법) 기업의 고유 정체성을 구체화 하고 기업 이미지 제고를 위해 다음과 같은 방법으로 연구가 진행되었다. 첫 번째, 고객의 욕구 및 소비가치에 부합하는 고객접점 공간의 지향 점을 살펴보기 위해 기업 이미지의 전달 매체로써 고객접점 공간의 개념과 소비자 의식 변화에 따른 고객접점 공간의 다변화 현상을 선행연구를 통해 고찰하였다. 두 번째, 기업의 브랜드 메시지와 소비자 커뮤니케이션 목표를 재정립하고 고객접점 공간이 가지는 공간의 정체성(Space Identity)을 설정하였다. 세 번째, 고객의 감성적 소비 가치와 브랜드 이미지의 감성을 연결할 수 있는 다양한 체험 프로그램을 계획하여 고객 중심의 친근한 기업 이미지가 전달 되도록 계획하였다. (결과) 고객의 감성적 소비가치와 마케팅 패러다임에 부합하는 고객접점 공간의 방향성을 설정하고 고객 참여를 통해 기업 이미지를 제고 할 수 있도록 사옥의 저층부 공간을 중심으로 공간연출을 다음과 같이 계획하였다. 첫 번째, 지역사회와 소통하고 고객과 교감할 수 있는 사회 문화적 가치가 있는 열린 공간을 조성하기 위해 사옥의 출입구 전면을 유리벽으로 변경하여 개방감을 강조하고 출입구를 확장함으로써 고객 접근성을 높였다. 그리고 공연, 전시 등 다양한 문화 콘텐츠를 즐길 수 있도록 야외 광장과 공원을 조성하여 고객과 지역사회가 참여하고 소통하는 공공의 장소를 조성하였다. 두 번째, 기업 고유의 정체성(Identity)을 표현하는 상징적 공간을 연출하기 위해 고객 접근성이 높은 1층 로비를 중심으로 S.I(Space Identity) 가이드라인에 맞춰 공간구성 요소를 일관성 있게 연출하고 기업 아이덴티티가 통일성 있게 전달 되도록 하였다. 세 번째, `고객서비스센터` 및 `접견실` 등 기존의 고객 편의시설을 상품과 서비스의 공급의 차원을 넘어 고객의 정신적 여유까지 배려하는 휴식과 즐거운 만남이 있는 서비스 공간으로 연출하였다. 그리고 이를 통해 고객을 배려하는 친근한 브랜드 이미지의 감성을 형성함으로써 기업 이미지가 고객에게 긍정적으로 전달되도록 하였다. (결론) 기업의 아이덴티티를 공간의 시각적 요소를 통해 상징화 하고 감성적 경험과 문화적 소통, 그리고 고객중심의 편의시설을 제공함으로써 지역사회와 고객을 배려한 사회 문화적 의미가 있는 고객접점 공간을 제시 하였다. 그리고 이를 통해 브랜드 이미지의 감성을 소비자의 감성적 소비가치에 연결하여 기업 이미지가 고객에게 긍정적으로 전달 되도록 하였다. (Background and purpose) Company`s marketing strategy should include the use of place in its methods of increasing interaction with customers and communicating in three dimensions. In any of its locations where customer interactions are centered, it should work to connect the emotional value of customers and the social value of a company and to form a positive image of the company`s view toward customers using communication. The purpose of this research was, with a focus on customer interactions at the company`s main office building as center, to establish the company`s identity using a design approach that effectively promoted the brand by organizing customer facilities and participation programs. (Method) This research focused on one company`s unique identity, as well as ways to promote that company`s image. The method of research was as follows. First, reestablish the company`s value and vision, find brand message toward customers, and then identify the typical customer interactions. Second, set guidelines for design components of communication elements (e.g., signs, posters, logos) such as shape, color, quality of the materials, and other specifications so that company`s message can be delivered consistently. Third, plan customer participation programs that can extract communication and sympathy based on design concept and customer experience scenarios; then, based on that, plan the range of renovation and organization of space of existing facilities. Lastly, deliver company`s identity consistently in customer interaction locations using unified and continuity design. (Results) Creating, delivering, and reinforcing a company`s brand identity―an intangible asset― through consistent audiovisual style during customer participation and communication improved customer interactions in the following ways. First, by changing an outdoor plaza and park into a place where everyone could enjoy various cultural contents, the company made a cultural space where employees and customers could communicate directly and community could share together. It emphasized openness by changing the building`s entrance wall into a glass wall and increased customer accessibility by expanding the entrance. Second, it made the first-floor lobby into a place where everyone could sympathize with company`s vision and learn its message through various experience programs and symbolic representations.. Third, it emphasized unified design and continuity of brand identity by improving the customer interaction places` communication materials consistent in shape, color, and finishing materials, opting for a modern shape, warm and bright color, and eco-friendly materials that helped make deliver the company`s image effectively. (Conclusion) Improved company`s image effectively by creating its headquarters an environment that was comfortable and open for customers to visit Samsung Fire Insurance. Renovation of indoor and outdoor spaces increased customer interaction and participation, and thus helped promote the company`s values and vision through communication.

      • KCI등재

        잠재고객 확보를 위한 브랜드 접점공간의 디자인 방법 연구 -삼성생명의 소비자 밀착형 보험영업 공간을 중심으로-

        유석환 ( Seoukhwan Yu ),김철중 ( Cheol Joong Kim ) 한국공간디자인학회 2017 한국공간디자인학회논문집 Vol.12 No.5

        (연구배경 및 목적) 보험은 평상시 느끼기 힘든 무형의 상품으로써 특별한 요인에 의해 필요성을 느끼게 되는 소비자 관여가 낮은 상품이다. 또한 일정한 소득을 기반으로 한 30~40대가 주요 고객으로써 소비자 범위도 제한적이며 보험가입에 대한 부담으로 인해 영업공간으로의 접근성도 떨어진다. 이에 본 연구는 향후 주요 고객으로 전환되는 20대와 30대 초반의 젊은 소비자를 마케팅 대상으로 확대하여 브랜드 호감도를 높이고 잠재고객 확보와 영업기회 증진에 기여할 수 있는 브랜드 접점공간을 제안하고자 한다. (연구방법) 본 연구는 다음과 같은 방법으로 진행되었다. 첫 번째, 오늘날 소비자 변화에 따라 다변화 되고 있는 브랜드 공간의 특성을 선행 연구를 통해 고찰하고 브랜드 접점공간의 연출 방향에 대한 근거를 마련하였다. 두 번째, 고객의 감성적 소비가치에 공감대가 형성될 수 있는 브랜드 접점공간의 마케팅 목표와 전략을 계획하였다. 그리고 목표 소비자 층을 선별하고 고객 라이프스타일과 관련한 상징적 장소를 선정하여 고객 접근성을 높일 수 있도록 계획하였다. 세 번째, 고객의 감성적 소비가치와 브랜드 이미지의 감성을 연결할 수 있는 디자인 방향을 계획하고 감성적 경험과 고객 편의시설 제공으로 긍정적인 브랜드 이미지가 전달 되도록 세부 실내디자인 계획을 진행하였다. (결과) 기존 보험영업 공간과 차별화 된 고객 경험을 제공하여 브랜드 호감도를 높이고 잠재고객을 확보할 수 있는 브랜드 접점공간을 다음과 같이 조성하였다. 첫 번째, 소비자 연령별 보험가입 추이를 분석하여 지속적으로 증가하고 있는 20대와 30 초반의 젊은 소비자 층을 목표 고객으로 선정하였다. 그리고 목표 소비자의 유동인구 추이와 장소적 특성을 분석하여 젊은 세대의 문화 중심지인 홍대 상업지역을 브랜드 접점공간의 장소로 선정하였다. 두 번째, 1층을 2030세대의 감성을 반영한 다양한 디지털 콘텐츠 체험과 카페 라운지, 금융 컨설팅 등 다양한 편의시설 제공으로 단순히 보험 상품과 서비스의 공급 차원을 넘어 고객의 정신적 여유까지 배려하는 감성적 체험 공간으로 연출하였다. 세 번째, 2층 공간은 공연, 전시 등 지역 문화와 관련된 이벤트 공간과 2030세대가 공감하는 다양한 주제 강연을 개최할 수 있도록 조성하였다. 그리고 지역 사회의 젊은 소상인을 위한 지원 사업을 제공할 수 있는 공공의 공간을 조성함으로써 기업 이미지가 긍정적으로 전달될 수 있도록 하였다. (결론) 본 연구는 향후 주요 고객으로 전환되는 2030세대의 라이프스타일과 장소적 특성을 바탕으로 지역사회와 관련한 문화 콘텐츠와 젊은 소비자 층의 사회적 공감대를 형성할 수 있는 다양한 프로그램과 편의시설 제공으로 브랜드의 감성을 경험할 수 있는 브랜드 접점공간을 제시 하였다. 그리고 이러한 브랜드 접점공간을 통하여 브랜드 호감도를 높이고 미래의 잠재고객을 확보함으로써 영업기회 확대와 기업매출 증진에 기여할 수 있도록 하였다. (Background and Purpose) However, since insurance is a low-involvement “intangible” product, it needs to be felt by special factors. In addition, since the major customers of insurance are in their 30s and 40s, and have a certain income, the scope of potential customers is limited, and the access to the sales space is lessened due to the purchase of insurance. Therefore, this study proposes a design method for a brand contact space that will make it possible to expand the customer base to younger consumers in their 20s and early 30s, who will be the major customers in the future. The design will also increase brand appeal, attract potential customers, and increase sales opportunities. (Method) This study was conducted as follows. First, we examined the characteristics of a brand space that can be diversified according to consumer change through pre-study. This helped establish the basis for the direction of the design of the brand contact space. Second, we planned the marketing objectives and strategies of the brand contact space where consensus on a customer's emotional consumption value can be formed. Third, we planned a design direction that connects the emotional consumption value of customers with the emotions of the brand image. (Results) By using existing insurance sales spaces to provide differentiated customer experiences, we created a brand contact space that can enhance brand appeal and attract potential customers. First, we analyzed the insurance subscription trend by consumer age, and selected target customers in their 20s and 30s. By analyzing the location characteristics of the target customers, we selected the Hong-dae commercial area, which is the cultural center of the young generation, as the location for the brand contact space. The first floor provided a variety of digital content experiences reflecting the emotions of the 20-30 year-old. We created an emotional experience space that respects the spiritual space of our customers, beyond simply supplying insurance products and services. The second floor was designed to hold events related to the local culture, such as performances and exhibitions. (Conclusions) This study presents a design method for developing a brand contact space in which customers can experience the sensitivity of a brand. The brand contact space can also provide various programs and facilities that can form the social consensus of cultural content for young consumers in the community. The brand contact space is also based on the lifestyle and location characteristics of consumers in their 20s and 30s, who will be transformed into major customers in the future. In addition, by enhancing the brand appeal and securing future potential customers through these brand contact spaces, this design method contributes to the expansion of sales opportunities and business sales.

      • KCI등재

        식민지시기 근대소설의 발흥과 천도교 매체의 역할

        유석환 ( Seok Hwan Yu ) 성균관대학교 대동문화연구원 2011 大東文化硏究 Vol.73 No.-

        이 글은 식민지시기 근대소설의 사회적 제도화 과정에서 천도교의 역할을 살펴본 논문이다. 이때 소설의 사회적 제도화란 근대적인 소설 관념의 형성뿐만 아니라 소설텍스트의 안정적인 생산과 재생산까지 고려한 개념이다. 식민지 조선은 교육 및 언론제도 등 소설텍스트 생성의 사회적 조건들이 열악했음에도 다른 국가들에게 비해 소설이 빠르게 정착했다. 그 이유를 천도교에서 찾았다. 대개의 경우 한국의 근대소설 발생사와 관련하여 종교의 역할은 기독교에 한정되어 사유되어 왔다. 표준어의 확산이나 근대적인 정신의 고취 등이 기독교의 주요 공헌이었다. 기독교의 공헌이 정신적 차원에 있었다면, 천도교의 공헌은 물질적 차원에서 찾아야 한다. 무엇보다 천도교는 자신의 매체를 통해 소설가들에게 창작활동을 할 수 있는 직접적인 기회를 제공했다. 천도교는 타종교와 비교해볼 때 상대적으로 근대문학에 지속적인 관심을 보이며 자신의 매체에 그것을 적극적으로 수용함으로써 근대소설의 성장에 중요한 역할을 담당했다. 어떤 의미에서 천도교는 소설 제도화 과정에서 일종의 패트론과 같은 역할을 맡았다. 이것이 식민지 조선 사회에서 소설이 빠르게 정착할 수 있는 동력 중 하나가 되었고, 물질적·제도적 차원에서 다른 국가와 구별되는 한국 근대소설사의 독특한 특징이다. The purpose of this paper is to examine the role of Chundogyo(天道敎) in connection with social institutionalization of novel in colonial Korea. The concept of social institutionalization of novel means not only formation of idea of modern novel but also stable production of novel text. Although social condition-education institution, communication institution, etc.-for production of novel text is poor in colonial Korea, novel institutionalized quickly compared with other nations. I think it`s because of the role of Chundogyo. Usually, we think religion in connection with the rise of novel is Christianity. We mostly think that Christianity contributed to diffuse standard language or to inspire modern consciousness. The contribution of Christianity for rising of novel is ideal, while the contribution of Chundogyo is material. Chundogyo gave novelist material help and support, for example writer`s fee and so on, through their own periodicals-Mansebo(萬歲報), Gaebyuk(開闢), Byeolgungon(別乾坤), Hesung(慧星), Cheilsun(第一線), etc. Chundogyo ruled such a patron in process of institutionalization of novel. This is a reason that novel institutionalized quickly compared with other nations in colonial Korea. In other words, the role of vernacular religion of Chundogyo is unique material characteristics of social institutionalization of novel in distinction from cases of other nations.

      • KCI등재

        판매 향상을 위한 대규모 소비자 체험 공간의 디자인 개발 -삼성전자의 스마트폰 체험을 위한 팝업 스토어를 중심으로-

        유석환 ( Seoukhwan Yu ),이주형 ( Joohyung Yi ) 한국공간디자인학회 2017 한국공간디자인학회논문집 Vol.12 No.3

        (연구배경 및 목적) 현재 자사의 브랜드 이미지와 상품의 가치를 경험을 통해 입체적으로 전달하려는 기업 전시관이 보편화되고 있는 추세지만, 소비자 구매행동으로 이어지는데 있어서 많은 시간이 소요되는 한계가 있다. 또한 장기간 운영과 구축예산에 대한 부담으로 체험의 접점공간을 물리적으로 확대하고 접근성을 높이는데 어려움이 있으며, 체험기회를 많은 소비자에게 확대하는데 있어서 제한적이다. 이에 본 연구는 소비자 체험의 접점공간을 효율적으로 확대 운영하고 브랜드 이미지와 상품 정보를 효과적으로 전달함으로써 판매 향상을 견인할 수 있는 대규모 소비자 체험공간을 제안하고자 한다. (연구방법) 본 연구는 삼성전자의 모바일 제품인 `갤럭시S7`과 `노트7`의 브랜드 이미지와 제품 혁신성을 소비자에게 효과적으로 전달하고 판매 향상을 위해 대규모로 진행되었던 소비자 체험 공간의 디자인 개발에 관한 연구다. 따라서 최적화된 체험공간을 구축하기 위해 다음과 같은 프로세스로 진행되었다. 첫 번째, 브랜드 이미지와 제품 혁신성을 일괄된 메시지와 분위기로 전달하기 위해 소비자 커뮤니케이션 전략을 수립하였다. 두 번째, 목표 소비자 그룹을 명확히 설정하고, 라이프스타일과 계절별 소비자 행동 특성을 분석해 상징적 장소를 선정하고 체험공간을 단계별로 확장할 수 있도록 계획하였다. 세 번째, 커뮤니케이션 전략에 부합하는 디자인 콘셉트를 도출하고, 소비자의 라이프스타일을 반영해 몰입감 있는 체험 프로그램을 계획하였다. 그리고 동시다발적으로 구축되는 대규모 체험공간의 제작관리와 예산 효율성 제고를 위해 세부적인 디자인 전략을 수립하였다. (결과) 소비자의 라이프스타일을 반영해 자유롭고 흥미로운 경험이 될 수 있도록 라운징(Lounging) 개념의 공간 프로그램을 계획해 몰입도 높은 체험환경을 구축하였다. 그리고 접근성과 유동인구의 정도, 계절별 소비자 행동과 장소적 특성을 분석해 체험공간의 규모와 레이아웃을 `Pop-up store`, `Exhibit hall`, `Shop in shop`, Container architecture`으로 유형화하고 다양한 환경에서 최적화된 체험을 제공하도록 하였고 주요 거점도시를 중심으로 단계별로 확대해 나갔다. 마지막으로 체험공간의 품질관리와 예산 효율성 제고를 위해 시설물의 표준화 및 규격화에 대한 디자인 가이드라인을 수립하였고, 이를 통해 재활용 기회를 높이고 품질 관리가 일괄되게 유지되도록 하였다. 또한 공간구조에 모듈화(Modularity) 시스템을 적용해 규모 확장에 있어서 유연성(Flexibility)을 높이도록 하였다. (결론) 본 연구는 소비자 체험의 접점공간을 단계별로 확대 운영하고, 상품 출시시점에 판매를 견인할 수 있는 대규모 소비자 체험공간의 효과적인 디자인 방법론을 제시하고자 하였다. 향후 판매 향상을 위한 체험공간을 계획하는데 있어서 본 연구의 프로세스가 기본적인 디자인 가이드라인으로써 활용되길 기대한다. (Background and Purpose) Currently, company exhibition halls have been popularized as tools for delivering their brand image and product value vividly through the viewer`s experience, but there is one limitation, which is that it takes a long time to be connected to actual purchasing. In addition, because of the burden of long-term operation costs and budgeting, it is difficult to physically expand the touch point space for consumer experience and to increase its accessibility, and there are limited opportunities for this type of experience for many consumers. Therefore, this study suggests creating a large-scale consumer experience space that can lead to sales improvement by efficiently expanding the touch point space and effectively delivering the brand image and product information. (Method) This is a study on large-scale design developments for the consumer experience space, which aim to effectively deliver the brand image and product identification to customers, and to improve sales of Samsung Electronics` mobile products, the Galaxy S7 and the Note 7. In order to construct an optimized experience space at each stage, the following process was carried out. First, a communication strategy was established for relating the brand image and product innovation to consumers in a cohesive way that incorporates touch and sight. Second, a target was set up for the customer`s purchasing intention, and symbolic places were selected step-by-step to maximize experiential opportunities by analyzing characteristics of the lifestyle and seasonality of the target group, thereby effectively planning to expand the experience space. Third, the design concept that complements this communication strategy was derived, and the immersive experience program was planned by reflecting the lifestyle of the target group. In addition, a detailed design strategy was established to manage the production of large-scale experiential spaces, occurring simultaneously with many other issues, and to improve budget efficiency. (Results) In order to create an interesting experience by reflecting the lifestyle of the target group, we introduced an experience program based on the concept of “lounging” to build a highly immersive sensory environment. Based on the analysis of spatial characteristics such as accessibility, the degree of the floating population, and seasonality, the scale and layout of the experience space was classified as pop-up store, exhibit hall, a “shop-in-shop”, or container architecture, thereby providing an optimized experience in various environments. We have effectively expanded this step-by-step, focusing on major cities. Finally, in order to improve the quality control and budget efficiency of large-scale experience spaces, design guidelines for the standardization of these facilities were established. Through this, the opportunity to recycle production was increased and consistent quality was maintained. The modular system was also applied to spatial structure to increase flexibility in scale expansion. (Conclusions) The purpose of this study is to suggest an effective design methodology for a large-scale consumer experience space that can expand the touch point space step-by-step for better consumer experiences and improve sales at the time of a new product launch. As such, this study could be used for basic data and design guidelines in future planning of consumer experience spaces to improve sales.

      • KCI등재

        식민지시기 문학시장 변동 양상의 분석을 위한 기초연구 (3)-조선일보사 편-

        유석환 ( Yu Seok-hwan ) 반교어문학회 2019 泮橋語文硏究 Vol.0 No.51

        이 글은 문학시장의 거시적인 양상을 분석하기 위해 기초연구의 일환으로 진행된 결과물이다. 문학시장의 거시적 변화상의 지표 중 하나가 문학텍스트의 교환 내역이다. 이를 파악하기 위해 이 기초연구에서는 문학시장의 교환기구라는 관점에서 신문사에 주목했다. 식민지시기에 신문사는 문학시장의 큰손으로 군림하고 있었기 때문이다. 그래서 매일신보사와 동아일보사에 이어 이 세 번째 글에서는 조선일보사의 출판활동을 전반적으로 검토했다. 이를 통해 문학시장의 거시적인 변화상을 파악하기에 앞서 문학시장에서 개별 신문사의 역할에 대한 정보와 지식, 이해의 수준을 제고하는 것이 이 기초연구가 기대하는 바이다. This article is a result of the basic study to analyze the aspects of the literary marketplace. One of the indicators of changes in the literary marketplace is the exchange detailed statement of literary texts. In order to grasp it, this basic research paid attention to newspaper companies as exchange apparatus of literary marketplace. In the colonial period in Korea, newspapers were major market player in the literary marketplace. So in the third article following the Mail-ilShinbosa and the Dong-ailbosa, I reviewed the Chosunilposa's publishing activities as a whole. It is hoped that this basic study will raise the level of information, knowledge and understanding about the role of individual newspapers in the literary marketplace before grasping the changes in the literary marketplace.

      • KCI등재

        문학 범주 형성의 제도사적 이해를 위한 시론 -출판사,서점의 판매도서목록을 중심으로

        유석환 ( Seokhwan Yu ) 한국문학연구학회 2015 현대문학의 연구 Vol.0 No.57

        This paper is an essay on institutional history understanding of formation of category of literature. Studies of formation of category of literature has already accumulated very much. But institutional aspect of formation of category of literature have not been studied sufficiently. Moreover, to in the late colonial period paid little attention. In the late colonial Korea, category of literature covering knowledge culture was formed. It was a uniquely cultural phenomenon in colonial Korea. Importantly, main causes of the phenomenon were originated in early colonial period. This means that a boom in literary marketplace is not the natural result of sustained growth of class of authors and readers. At the same time, Ite means that we can’t fully explain social status of literature covering knowledge culture without understanding of durability of institutional condition of literature structured in the early colonial period. In this paper, I express such a critical mind, focusing change of status of literary books in sales catalogs of books published by publisher & bookstore.

      • KCI등재

        기업이미지 향상을 위한 브랜드 전시관 디자인 개발 -삼성딜라이트 리노베이션 프로젝트를 중심으로-

        유석환 ( Seoukhwan Yu ) 한국공간디자인학회 2017 한국공간디자인학회논문집 Vol.12 No.3

        (연구배경 및 목적) 브랜드 마케팅에 있어서 기업의 이미지가 중요하게 대두되는 이유는 소비자에게 긍정적으로 포지션 됨으로서 브랜드와 상품의 가치가 함께 향상되기 때문이다. 즉 기업의 이미지는 브랜드, 상품, 가격, 기술적 경쟁력을 넘어 구매행동에 직접적인 영향을 미치게 되고, 나아가 기업의 매출에 연관성을 갖게 된다. 이에 기업 이미지를 입체적으로 전달 할 수 있는 매체로서 전시관의 중요성이 대두되고 있다. 이러한 전시관은 과거 신제품과 기술력을 과시하던 개념에서 벗어나 소비자의 마음을 움직일 수 있는 브랜드 메시지로 소비자의 감성적 가치와 경험을 제공하는 전시관으로 변화되고 있다. 이에 본 연구는 기업의 이미지를 향상시키고 브랜드 가치를 제고할 수 있는 소비자 커뮤니케이션 채널로서 감성적 경험을 제공하는 브랜드 전시관을 제안하고자 한다. (연구방법) 본 연구는 지역사회와 전 세계를 향해 기업 이미지와 브랜드 메시지의 발신기지로서 그 역할을 담당하는 삼성전자의 브랜드 전시관인 `삼성딜라이트(Samsung d` light)`디자인 개발 프로젝트이며, 삼성전자의 전략 홍보팀과 제일기획이 주축이 되어 브랜드 메시지를 도출하고 콘텐츠에 대한 고증과 자료 수집을 거쳐 다음과 같은 프로세스로 진행되었다. 첫 번째, 브랜드 전시관의 역할과 목표에 대한 정의를 재정립하고 기업 이미지를 긍정적으로 전달하기 위한 브랜드 메시지를 도출하였다. 두 번째, 핵심 메시지를 바탕으로 전시관의 콘셉트와 스토리라인을 기획하였다. 세 번째, 스토리라인과 연계된 각 코너의 테마와 체험 프로그램을 세부적으로 계획하였고, 전시매체와 공간연출, 각 코너별 관람자 체험 플로우를 통합적으로 연계하여 디자인 개발을 진행하였다. (결과) 기업 이미지를 향상시키고 브랜드 가치를 제고할 수 있는 소비자 커뮤니케이션 채널로서 브랜드 전시관을 다음과 같이 구축하였다. 첫 번째, 기술력을 과시 하기보다 인간중심의 브랜드 메시지를 바탕으로 삼성전자의 기술혁신과 신제품 체험을 통해 근 미래의 라이프스타일을 제시하고, 창조적 영감과 풍요로운 삶을 위한 파트너로써 기업 이미지가 긍정적으로 공감 될 수 있도록 감성적 메시지와 체험중심의 전시관을 계획하였다. 두 번째, 관람객이 능동적으로 전시에 참여하고 체험의 깊이에 따라 콘텐츠의 경험 결과를 스스로 만들어 가는 인터랙션 미디어 환경을 조성해 브랜드 메시지를 흥미롭고 직관적으로 이해할 수 있도록 구성하였다. 또한 다양한 어트랙션 기능과 엔터테이먼트 요소를 통해 관람객의 방문 욕구와 접근성을 높이도록 계획하였다. 세 번째, 기업의 홍보 뿐 아니라 지역사회와 소통하고 활발한 교류의 장이 될 수 있도록 전시 콘텐츠와 연계한 교육, 문화 프로그램을 운영하고 사회적 기업으로서 친근한 기업이미지가 전달될 수 있도록 계획하였다. (결론) 이와 같이 기업 이미지 향상을 위해 직접적인 기업홍보 보다는 인간중심의 브랜드 메시지를 바탕으로 소비자의 감성적 가치를 소구할 수 있는 브랜드 전시관을 제안하고자 하였다. 따라서 브랜드 전시관이 더욱 발전하고 활성화되기 위해서는 다변화 되는 소비자의 라이프스타일과 소비욕구, 그리고 소비가치에 대한 충분한 이해를 바탕으로 감성적 경험을 제공하기 위한 기업 전시관 연구가 향후 지속되어야 할 것이다. 그리고 브랜드 전시관을 계획하는데 있어서 자료를 얻고, 기본계획을 작성하는데 본 연구의 디자인 가이드라인이 활용되길 기대한다. (Background and Purpose) The reason why the corporate imagery is crucial to brand marketing is because the value of the brand and the product are improved by presenting a positive corporate image to consumers. Also, the likeability of the corporate image is related to increased sales for the company. In other words, the company image exerts a direct influence on purchasing behavior beyond brand, commodity, price, technology, and competitiveness, and further has relevance to the sales of the company. Therefore, the importance of the corporate exhibition hall is emerging as a medium for three-dimensionally conveying an image of the corporation. These exhibition halls are being transformed to provide consumers with an emotional experience and a chance to step away from traditional presentations of new products and/or technologies. The purpose of this study is to propose the brand exhibition hall as a consumer communication channel that can enhance the corporate image and improve brand value. (Method) In this research, Samsung Electronics` strategic public relations team and Cheil plan were the main axes. led to brand message, through content verification and document collection, the following process was carried out. First, we re-established the roles and aims of the brand exhibition hall and brand message to positively convey the corporate image. Second, based on this message, the concept and story line of the exhibition hall was planned. Third, the theme and experience program of each corner connected with the story line were planned in detail, and exhibition hall development was conducted in consideration of the exhibition media, space production, and experience flow for each corner. (Results) A brand exhibition hall that can enhance the corporate image and improve brand value was constructed as follows. First, based on the human-centered brand, an exhibition centered on emotional experiences to present lifelines of the near future through the company`s innovative technology was planned. Second, an interactive media environment was created that based customers` experienced on the depth of immersion, so that the brand message can be understood in a more interesting and intuitive way. We also plan to increase visitor desire and accessibility through diverse attractions and entertainment elements. Third, educational and cultural programs in connection with exhibition contents were run, so that these halls could be places for businesses to communicate with residents and active information exchange in order to deliver friendly images as a social enterprise. (Conclusions) In order to further develop and revitalize corporate exhibition halls, research on company exhibition halls focusing on emotional experiences based on the understanding of diversified consumer lifestyles, consumption desires, and consumption values should be continued.

      • KCI등재

        문학시장의 형성과 인쇄매체의 역할 (1): 1917년 전후의 문학사의 국면

        유석환 ( Seok Hwan Yu ) 민족문학사학회.민족문학사연구소 2012 민족문학사연구 Vol.48 No.-

        이 글은 식민지시기 문학시장의 형성에 관한 것이다. 문학시장이란 생산자로서 의 작가와 소비자로서의 독자를 매개하는 사회적 공간으로 여기에서 문학텍스트는 하나의 상품으로서 교환된다. 문학시장은 문학의 경제순환이 이루어지는 공간인 셈이다. 문학시장의 형성과정을 검토하기 위해 이 글에서는 중앙지와 종합지를 분석대상으로 설정했다. 그것들이 문학텍스트 유통에 중심적인 역할을 담당했던 역사적 상황을 고려했기 때문이다. 이때 특정 인쇄매체에 구현된 문학텍스트들의 배치 방식을 문학체계라는 개념으로 정의했다. 따라서 우리는 문학시장을 인쇄매체(중앙지와 종합지)의 문학체계들이 생존경쟁을 벌이는 공간으로 상상할 수 있다. 경제 주체로서의 문학체계들의 경합에 의해 근대문학의 경제순환의 속도와 양이 좌우되었던 것이다. 식민지 조선사회에서 근대문학의 경제순환이 정착했던 일은 대략 1917년부터 1925년 사이에 발생했다. 이 글은 그 정착의 첫 계기가 되었던 1917년 전후를 검토했다. 1910년대 내내 『매일신보』 문학체계가 ``문학의 일상화``를 지속적으로 조성하고 있었던 가운데 『청춘』의 것이 그 작업을 일시적으로 두 차례 독려했고, 『신문계』의 것은 『청춘』 부재 동안 그 과업을 보조했다. 그 결과 근대문학은 특정한 개인에 의해 존재 유무가 좌우되지 않는 자율성·독립성을 구체화하기 시작했다. 근대문학이 식민지 조선사회에서도 ``사회적 실재``로서 존재하게 되었던 것이다. 그러므로 우리는 3·1운동을 문학사의 결정적 분기로 삼는 통념을 재고해야 한다. This paper aims to argue the formation of literary marketplace in the Japanese colonial period. Literary marketplace means social space where literary texts as products exchange between writer as producer and reader as consumer. Literary marketplace is, so to speak, space where economic circulation of literature is brisk. In this paper, I analyzed the print media―national newspapers and general magazines -to understanding the formation process of literary marketplace. I consider the situation that literary texts went current viaprint media in the Japanese colonial period. At this time, I defined the arrangement method of literary texts in print media as literary system. Thus we can imagine literary marketplace where literary systems of print media compete to survive. the quality and quantity of economic circulation of modern literature was under the control by the competition among literary systems as economic subject. What the economic circulation of modern literature in colonial Korean society took root happened approximately between 1917 and 1925. But I looked through only around 1917 in this paper because the massive undertaking. The literary system of Mailshinbo(每日申報) caused to institutionalize literature in colonial Korean society throughout 1910s. And The literary systems of Cheongchun(靑春) and Sinmungye(新文界) stimulated temporarily the institutionalization. As a result, the autonomy of Korean modern literature went to take concrete shape. In other words, Korean modern literature went to appear as social presence in Korean society. Therefore we need to rethink common notion that the 3·1 Movement is a decisive node of the history of Korean modern literature.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼