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안상식,이선희,차현희,손범룡 한국정보디자인학회 2012 정보디자인학연구 Vol. No.
운동감을 동반한 3차원 가상현실 기술은 실제 비행기나 자동차 등의 탈 것들에 대한 현실감을 그대로 재현하기 위한 시뮬레이터 관련 기술로써 발전되어 왔다. 일반적으로 가상현실(virtual reality) 장치는 HMD 및 의자와 같은 체감장치에 컴퓨터 등을 연결하여 컴퓨터 프로그램에 의한 가상 환경의 변화를 실제의 장치를 통하여 물리적인 변동으로 나타나게 함으로써 그 이용자가 가상의 상황을 실제의 상황으로 인지하고 느끼도록 한 것으로, 시뮬레이션 게임장치 등에 널리 사용되고 있다. 본 논문은 컴퓨터와 같은 제어기기로부터의 제어명령이나 게임 장치로부터의 상황변환신호에 의해 의자가 회동하거나 진동하도록 하여 이 의자를 이용하는 자가 가상현실을 체감할 수 있도록 한 체감의자 및 이를 이용한 교육용 체감장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
소셜 미디어 콘텐츠와 빅 데이터에 대한 비판적 검토 - 공유와 권력의 양가성(ambivalence) 측면 -
안상식,이선희,김성묵,차현희 한국상품문화디자인학회 2012 상품문화디자인학연구 Vol.30 No.-
최근 들어 빅데이터(Big Data)가 경제, 사회적으로 주목을 받고 있다. 지난 10여 년간 IT 기술의 발전, 인터넷의 대중화, 데이터 분석 기술의 발전이 눈에 띄게 이루어져 엄청난 데이터가 생성되었다. 특히 스마트 폰을 비롯한 모바일 기기가 광범위하게 보급되고 소셜 미디어 (Social Media)의 사용이 급속도로 늘면서 개인정보부터 정치, 환경에 이르기까지 폭넓은 데이터의 수집이 가능해졌다. 과거에는 특정 용량 이상이나 기존 데이터베이스로 처리가 불가능한 규모의 데이터를 칭했고, 대용량 데이터를 다루는 일부 소수 전문가나 기업의 기술적 이슈에 불과했으나, 이제는 경제, 경영, 사회의 각 영역에서 필수 자산으로 인식되고 있다. 특히 빅데이터가 가진 잠재가치는 다양한 산업의 글로벌 기업들이 경쟁우위를 확보하고자 앞 다투어 투자를 할 정도로 크며 사회 문화적 파급효과의 측면에서도 중요한 주제가 되고 있다. 본 연구는 빅데이터가 가질 수 있는 핵심적인 맥락을 살펴보고, 그에 기초하여 빅데이터가 내포하는 여러 다양한 가능성과 함의들을 짚어보고자 한다. Recently, Big Data is drawing economic and social attention. Over the last decade, massive amounts of data have been produced due to remarkable changes such as developments in IT technology, popularization of the Internet, and improvements in data analysis technology. In particular, extensive data collection (from personal information to politics and environment) is made possible by the widespread distribution of mobile devices like smartphones and by the rapidly increasing use of social media. The term “big data” used to mean data over a certain size or too large to process with existing databases and indicated a technical issue for some specialists or companies dealing with mass data; but now it is considered a vital asset in each areas of economy, management, and society. The potential value of big data, especially, is so large that global businesses in various industries are rushing to invest in it to secure competitive advantage; it also is becoming an important theme in the aspects of social and cultural impact. This research examines the key context big data might have and intends to address the various possibilities and implications big data contains.
안상식 ( Sang Sik An ),이선희 ( Seon Hee Lee ),차현희 ( Hyun Hee Cha ),손범룡 ( Bum Yong Son ) 한국정보디자인학회 2012 정보디자인학연구 Vol.18 No.-
운동감을 동반한 3차원 가상현실 기술은 실제 비행기나 자동차 등의 탈 것들에 대한 현실감을 그대로 재현하기 위한 시뮬레이터 관련 기술로써 발전되어 왔다. 일반적으로 가상현실(virtual reality) 장치는 HMD 및 의자와 같은 체감장치에 컴퓨터 등을 연결하여 컴퓨터 프로그램에 의한 가상 환경의 변화를 실제의 장치를 통하여 물리적인 변동으로 나타나게 함으로써 그 이용자가 가상의 상황을 실제의 상황으로 인지하고 느끼도록 한 것으로, 시뮬레이션 게임장치 등에 널리 사용되고 있다. 본 논문은 컴퓨터와 같은 제어기기로부터의 제어명령이나 게임 장치로부터의 상황변환신호에 의해 의자가 회동하거나 진동하도록 하여 이 의자를 이용하는 자가 가상현실을 체감할 수 있도록 한 체감의자 및 이를 이용한 교육용 체감장치를 제공하는 것을 목적으로 한다. 3D virtual reality technology with the added sense of motion has been developed as part of the simulator technology to accurately re-create the reality of being in actual vehicles such as airplanes or cars. Usually, VR (Virtual Reality) devices are connected to sensory devices-such as HMDs or seats-to translate changes in the virtual environment created by a computer program into changes in the physical world created by actual devices so that the user may perceive and feel the virtual situation as a real one; VR devices are widely used in simulation game devices and other areas. This article intends to provide sensory seats and educational sensory devices-utilizing the sensory seats-that enable the user to experience virtual reality by turning, tilting, or vibrating the seats according to the controlling device`s (e.g., a computer`s) commands or the gaming device`s signals expressing changes in situation.
소셜 미디어 콘텐츠와 빅 데이터에 대한 비판적 검토 -공유와 권력의 양가성(ambivalence) 측면-
안상식 ( Sang Sik An ),이선희 ( Seon Hee Lee ),김성묵 ( Seong Mook Kim ),차현희 ( Hyun Hee Cha ) 한국상품문화디자인학회(구 한국패키지디자인학회) 2012 상품문화디자인학연구 Vol.30 No.-
최근 들어 빅데이터(Big Data)가 경제, 사회적으로 주목을 받고 있다. 지난 10여 년간 IT 기술의 발전, 인터넷의 대중화, 데이터 분석 기술의 발전이 눈에 띄게 이루어져 엄청난 데이터가 생성되었다. 특히 스마트 폰을 비롯한 모바일 기기가 광범위하게 보급되고 소셜 미디어 (Social Media)의 사용이 급속도로 늘면서 개인정보부터 정치, 환경에 이르기까지 폭넓은 데이터의 수집이 가능해졌다. 과거에는 특정 용량 이상이나 기존 데이터베이스로 처리가 불가능한 규모의 데이터를 칭했고, 대용량 데이터를 다루는 일부 소수 전문가나 기업의 기술적 이슈에 불과했으나, 이제는 경제, 경영, 사회의 각 영역에서 필수 자산으로 인식되고 있다. 특히 빅데이터가 가진 잠재가치는 다양한 산업의 글로벌 기업들이 경쟁우위를 확보하고자 앞 다투어 투자를 할 정도로 크며 사회 문화적 파급효과의 측면에서도 중요한 주제가 되고 있다. 본 연구는 빅데이터가 가질 수 있는 핵심적인 맥락을 살펴보고, 그에 기초하여 빅데이터가 내포하는 여러 다양한 가능성과 함의들을 짚어보고자 한다. Recently, Big Data is drawing economic and social attention. Over the last decade, massive amounts of data have been produced due to remarkable changes such as developments in IT technology, popularization of the Internet, and improvements in data analysis technology. In particular, extensive data collection (from personal information to politics and environment) is made possible by the widespread distribution of mobile devices like smartphones and by the rapidly increasing use of social media. The term "big data" used to mean data over a certain size or too large to process with existing databases and indicated a technical issue for some specialists or companies dealing with mass data; but now it is considered a vital asset in each areas of economy, management, and society. The potential value of big data, especially, is so large that global businesses in various industries are rushing to invest in it to secure competitive advantage; it also is becoming an important theme in the aspects of social and cultural impact. This research examines the key context big data might have and intends to address the various possibilities and implications big data contains.