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        패션디자인을 위한 AI 생성 이미지 색상 비교 연구

        박근수 국제문화기술진흥원 2024 The Journal of the Convergence on Culture Technolo Vol.10 No.2

        오늘날 AI 이미지 생성 프로그램은 패션 상품 광고, 맞춤형 패션 스타일 제안, 디자인 개발 등 패션 산업 분야의 세분화된 목적에 알맞게 개발되고 있다. 한편 색상은 강력한 조형 요소로서 상품이나 패션 스타일 제안을 위한 이미지 표현에 중요한 역할을 한다. 본 연구는 AI 이미지 생성 도구 중에서 미드저니를 사용하여 생성한 의상 이미지에 나타나는 색상의 배색 관계에 중점을 두어 그 특징을 파악함으로써 미드저니의 활용에 대한 이해를 넓히고자 한다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 미드저니에서 생성한 초기의 이미지는 명령어에 지시한 색상보다 이미지 생성을 위하여 사용한 기존의 이미지 색상이 더 많이 반영되어 나타난다. 둘째, 미드저니에서 생성된 이미지의 의상에 나타난 배색의 특징은 의상의 구조에 따라 구분되는 부위별로 다른 색상이 표현된 분리배색과 의상의 한 부위에 다른 색상들이 무늬 형태로 표현된 혼합배색이 생성된다. 분리배색에 표현된 색상들의 비율은 명령어에 지시한 색상 순서의 영향을 받는다. 혼합배색에 조합되어 나타난 색상 수는 미드저니에서 이미지 생성을 위하여 사용한 기존의 이미지 속 의상의 색상 수와 명령어에 지시한 색상 수의 총합보다 적은 수의 색상으로 조합되어 나타난다. 셋째, 미드저니는 생성하는 이미지의 배경도 색상 표현을 위한 대상으로 인식하며 이에 따른 배경색의 변화는 이미지 속의 의상에 대한 사용자의 색 지각과 의상 이미지 형성에 영향을 미칠 수 있으므로 주의가 필요하다. 본 연구 결과가 패션디자인 교육과 실무에 있어 미드저니에서 생성되는 이미지의 색상 배색에 대한 이해를 넓히고 이를 통하여 미드저니의 활용에 도움이 되기를 기대한다. Today, AI image creation programs are optimized for various and specialized purposes such as fashion product advertising, customized fashion style suggestions, and design development, and are actively utilized in the fashion industry. Meanwhile, color is a powerful formative element and plays an important role in expressing images for suggesting products or fashion styles. This study seeks to expand understanding of the use of Midjourney by identifying the characteristics of color combinations that appear in clothing images created using Midjourney among AI image creation tools. The results of this study are as follows. First, the initial image created in Midjourney reflects the existing image color used to create the image more than the color specified in the command. Second, the color combinations that appear in the clothes of the images created in Midjourney are divided into separate and mixed colors. The ratio of colors expressed in a separate color scheme is affected by the color order specified in the command. The number of colors combined in a mixed color scheme appears as a combination of fewer colors than the total number of colors of clothing in the existing image used to create the image in Midjourney and the number of colors specified in the command. Third, caution is needed because changes in background color can affect the user's color perception of the clothes in the image and the formation of the costume image. It is hoped that the results of this study will be helpful in fashion design education and practice.

      • KCI등재
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        고령자의 주택연금제도 이용의 필요성에 영향을 미치는 요인-55세 이상 고령자를 중심으로-

        박근수,김영훈 한국노인복지학회 2010 노인복지연구 Vol.0 No.50

        이 연구에서는 55세 이상 고령자들의 주택연금 이용에 영향을 미치는 필요욕구를 조사 하여 제도의 조기 정착 가능성을 확인하는 한편, 정착에 걸림돌이 되는 요인들과 개선할 점들을 밝혀내고자 하였다. 이를 위하여 인구사회학적 변수와 선행연구에서는 조명하지 못했던 변수 즉 주택연금 관련 태도와 규범 등을 포함한 변수들이 주택연금제도 이용 필요에 얼마만큼 영향을 미치는지를 살펴보고자 하였다. 가장 큰 영향을 미치는 변인은 행동에 대한 태도(긍정)(=.293, p<.001)가 정적(+)영향력을, 행동에 대한 태도(부정)(=-.212, p<.05)가 부적(-)영향력을, 성별(=.161, p<.05)이 정적(+) 영향을 미쳤으며 설명력은 29.5%이다. 결론적으로, 행동에 대한 태도( 노후자금 마련, 자녀부담 감소, 다양한 여가활동 향유, 노후 삶의 질 보장)에 대해 긍정적일수록, 행동에 대한 태도(사회적 체면, 친ㆍ인천들의 부정적 인식, 주택가치에 비해 적은 연금액)에 대해 부정적이지 않을수록, 여성일수록, 주택연금의 필요욕구에 영향력을 미치는 것으로 나타났다. 전체 조사 결과를 종합해 보면, 연령이 낮고, 주택연금제도에 대한 정보를 가지고 있는 서울 남부와 수도권 남부에 거주하는 노인일수록 주택연금제도에 대한 긍정적인 의향을 가지는 것으로 나타났다. 그중에서도 특히 자녀에게 경제적 도움을 받을 수 없으면서, 배우자가 살아 있는 기혼 노인일수록 필요욕구가 더 높은 것을 알 수 있었다. This research focused on the factors that effect the aged group over 55 on the intention of using the Reverse Mortgage. We also researched possibility of early settlement, obstacles for the system, and capability with improvement in the Reverse Mortgage system. The most critical factors that greatly affected on the aged group’s intention to use the Reverse Mortgage system are among the attitude on behavior(positive result,=.293, p<.001), the attitude on behavior(negative result,=-.212, p<.05), gender(positive result, =.161, p<.05), and explanation effect 29.5%. In conclusion, the factors are affected the intention of using the Reverse Mortgage system which in order to be positive for the attitude on behavior(retirement savings, reducing monetary support, having various leisure activity, security for the aged), and negative for the attitude on behavior(social respect, negative cognition for siblings, relatively low annuity compared to the house value). In brief, people among the lower in age and have enough information of the housing pension system living in the southern region of the Seoul metropolitan area have shown the positive attitude with higher intention to use the Reverse Mortgage. In particular, the people who are not able to be supported by their own families and married people who are living with their mate showed higher intentions to use Reverse Mortgage.

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        패션디자인 교육의 아이패드 어플리케이션 활용 사례

        박근수 국제문화기술진흥원 2022 The Journal of the Convergence on Culture Technolo Vol.8 No.5

        오늘날 현대사회는 4차 산업혁명과 함께 일상생활에서부터 산업 전반에 걸쳐 빠르게 디지털화가 진행되고 있다. 이러한 변화 속에서 교육 분야는 디지털 교육환경 조성을 위하여 디지털 기기의 보급 등 정부차원에서의 지원이 이루어지고 있으며 학생들 개개인의 차원에서도 디지털 기기의 활용이 눈에 띄게 늘어나고 있다. 대학의 패션디자인 교육현장에서는 아이패드와 같은 태블릿 PC와 어플리케이션을 활용하는 학생이 증가하고 있으며, 도식화와 포트폴리오 작업뿐만 아니라 디자인 콘셉트 설정과 아이디어 발상이 시작되는 초기의 패션디자인 프로세스에서 이루어지는 디자인스케치에 이르기까지 그 활용 범위도 확대되고 있는 추세이다. 패션디자인 스케치를 위하여 학생들은 아이패드와 함께 프로크리에이트 또는 클립스튜디오 어플리케이션을 주로 사용하는 것으로 나타났다. 따라서 프로크리에이트와 클립스튜디오의 차별화된 기능과 특징을 파악하고, 이것을 사용한 디자인스케치 사례를 살펴봄으로써 효율적인 아이패드 어플리케이션의 활용 가능성을 제시하고 문제점도 살펴보았다. 본 연구를 통하여 아이패드 어플리케이션의 활용으로 학생들의 흥미와 성취도를 높일 수 있는 패션디자인 교육에 기초 자료를 제공하고자 한다.

      • 전자상거래 결제시스템의 현황과 과제 -전자화폐를 중심으로-

        박근수 한국정보기술전략혁신학회 2000 情報學硏究 Vol.3 No.3

        인터넷인구의 급속한 증가와 함께 전자상거래 역시 놀라운 증가 추세를 보이고 있다 그러나 전자상거래의 지급결제시스템은 여전히 신용카드와 온라인 입금 방식 위주로 이루어지고 있다. 그러나 이들 결제수단은 전자상거래 지급시스템으로는 불충분하다. 따라서 새로운 결제수단인 전자화폐를 전자상거래 지급수단으로 사용하기 위한 상용화 실험이 전세계에서 다양하게 시도되고 있으며 우리 나라의 경우에도 IC카드형은 금융기관을 중심으로 네트워크형은 전자상거래 관련 업체를 중심으로 상용화 실험이 활발히 진행 중에 있다 그러나 이들이 전자상거래 결제수단으로 자리잡기에는 몇 가지 과제가 있다. 특히 범용성확보를 위한 표준화 작업과 지불의 안정성과 가치의 안정성 확보를 위하여 난립하고 있는 전자화폐 발행 업체의 정비 및 엄격한 규제와 함께 예금보호 적용여부도 신중히 검토할 필요가 있다. 또한 전자상거래 업체들의 전자화폐 기피 현상을 해소할 수 있는 정책적 배려가 요청된다. Electronic Commerce increased rapidly according to the growing popularity of Internet. but payment system are not changed. Now main payment system of electronic commerce are credit card and cyber banking system. Then credit card has some problems safety, privacy etc, and cyber banking system has some problem also. We need new payment system to Electronic Commerce. The merit of electronic money are more capacity, more secure, more reliable, quick and easy to update, secure off-line processing, enabling technology etc than credit card and cyber banking system. And so many countries began using experiment of electronic money and our country began July KOEX building. But it has some problems (standardization, safety of payment, etc). Therefor we must make nile about electronic money in order to standardization and safety of payment. After then electronic money are used widely in electronic commerce.

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