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김인애(Inae Kim),김우식(Usic Kim) 충남대학교 사회과학연구소 2014 사회과학연구 Vol.25 No.4
This paper examines the changing pattern of collaboration networks among Korean popular music creators for the past 28 years. Drawing upon theoretical resources on homophily and multiple roles in social network analysis, this paper distinguishes uniform homophily vs. differential homophily as well as single role homophily vs. multiple role homophily. The paper draws its conclusions from a qualitative investigation of historical material and a series of statistical analyses based on the exponential random graph modeling method. By outlining a brief history of Korean popular music along with identifying the ways in which music creators collaborate with one another, the authors distinguish four periods. According to the analysis, lyricists, composers, arrangers and singers in the Korean popular music world have been changing their collaboration style from a classical and simple type to flexible and complex types. While it is notable that role homophily has taken place in an ever-increasing number of roles, it is surprising that a totally new phenomenon, defined as multiple role homophily, has emerged in which one person holds multiple roles in creating a popular song and collaborates with other persons who have exactly the same combination of multiple roles. Finally, the authors discuss major implications of the findings for social networks and the cultural industries as well as suggest ways to overcome the limitations in future research.
유아기 자녀를 둔 부모의 지속가능발전교육에 대한 메타포 분석
김경철(Kim Kyungchul),김인애(Kim Inae),이인선(Lee Insun) 학습자중심교과교육학회 2020 학습자중심교과교육연구 Vol.20 No.15
본 연구는 유아기 자녀를 둔 부모가 생각하는 지속가능발전교육에 대한 의미를 살펴보고, 이를 통하여 지속가능발전교육에 대한 학부모의 인식과 의미를 개선하며 지평을 확장하는 데 도움을 주고자 한다. 이를 위해 2020년 2월 1주부터 2월 4주까지 약 한 달에 거쳐 D시와 S시, C도에 거주하고 있는 유아기 자녀를 둔 134명의 부모를 대상으로 지속가능발전교육에 대한 메타포 분석 연구방법을 실시하였다. 연구 결과, 학부모가 생각하는 지속가능발전교육은 공기와 산소처럼 필수적인 교육, 지구의 수호천사와 지구 대재앙의 유일한 예방책 등의 메타포를 반영한 인류의 변화를 위한 교육, 거울, 내리사랑 등의 메타포가 반영된 다음 세대를 위한 교육, 환경을 위한 교육, 환경, 경제, 사회가 균형을 맞춰 상호 보완하는 통합적인 교육, 개념이 어렵고 방향성이 모호한 불분명한 교육의 총 6개의 범주로 분류되었다. The purpose of this study is to examine the meaning of education for sustainable development considered by parents of preschool-age children, and to help them improve their perception and knowledge about it. To this end, research was conducted through metaphor analysis and the data were collected from 92 parents of preschool-age children living in D, S, and C cities. As a result, parents responses were combined into 6 categories as follows: (1) essential education such as air and oxygen, (2) education for change as parents used the Earth’s Guardian Angel and the only way of preventive measures against the Earth’s catastrophe as a metaphor, (3) education for the next generation as they used mirrors and the elders’ love for the young as a metaphor, (4) environment-based education, (5) integrative education that balances the environment, economy, and society to complement each other, and (6) difficult concept and unclear education.
사용자 시점 기반 360 도 영상 스트리밍을 위한 다중 타일 추출기 구현
정종범(Jong-Beom Jeong),이순빈(Soonbin Lee),김인애(Inae Kim),류은석(Eun-Seok Ryu) 한국방송·미디어공학회 2020 한국방송공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2020 No.11
몰입감 있는 가상 현실 영상을 제공하기 위한 360 도 영상 부호화 및 전송 기술이 활발히 연구되고 있으나, 현재 가상현실 장비가 사용가능한 연산 능력 및 대역폭으로는 몰입감 있는 영상을 전송 및 재생하기에 한계가 있다. 따라서 본 논문은 고화질 360 도 사용자 시점 영상 제공을 위해 사용자 시점 타일을 추출하는 움직임 제한 타일 셋 기반 타일 추출기를 구현한다. 기존의 high-efficiency video coding (HEVC) 에서 구현되었던 타일 추출기와 달리 제안하는 추출기는 360 도 영상에 대한 비트스트림에서 여러 개의 타일을 추출한다. 이후 추출된 타일들은 전체 360 도 영상에 대한 저화질 비트스트림과 동시 전송되어 예상치 못한 사용자 시점 변경에 대응한다.
정종범 ( Jong-beom Jeong ),김승환 ( Seunghwan Kim ),이순빈 ( Soonbin Lee ),김인애 ( Inae Kim ),류은석 ( Eun-seok Ryu ) 한국인터넷정보학회 2021 인터넷정보학회논문지 Vol.22 No.2
가상 현실 공간에서 실사 영상 및 그래픽 환경에 대해 사용자 움직임에 대응하는 영상을 제공하는 three degrees of freedom plus(3DoF+) 및 six degrees of freedom(6DoF) 시스템은 실감형 미디어를 제공하기 위해 서로 다른 위치에서 동시에 취득된 다수의 초고화질 및 고해상도의 영상 집합 전송을 요구한다. 다수의 영상들을 사용해 사용자 시점 영상을 생성할 때, 기존의 영상 압축 코덱에서 발생했던 것과는 다른 형태의 품질 저하가 발생하여 기존의 영상 품질 평가 기법들은 3DoF+ 및 6DoF 시스템 평가에 적합하지 않다. 본 논문은 3DoF+ 환경에서 합성된 사용자 시점 영상에 대한 다양한 객관적 영상 품질 평가 기법에 대한 성능 평가를 소개한다. 또한, 기존의 객관적 영상 품질 평가 기법을 조합하여 주관적인 평가와 상관관계를 더욱 높인 평가 기법인 슈퍼 메트릭(super metric)을 제시한다. 3DoF+ 몰입형 비디오 평가 시 제안한 기법을 사용하였을 때, 주관적 평가 점수와의 상관관계에서 peak signal-to-noise ratio(PSNR) 대비 0.4513의 상승이 있었음을 확인하였다. Three degrees of freedom plus(3DoF+) and six degrees of freedom(6DoF) system, which supports a user’s movements in graphical and natural scene-based virtual reality, requires multiple high-quality and high-resolution videos to provide immersive media. Previous video quality assessment methods are not appropriate for the 3DoF+ and 6DoF system assessment because different types of artifacts occur in these systems which are not shown in the traditional video compression. This paper provides the performance assessments of several quality assessment methods in 3DoF+ system. Furthermore, this paper presents a super metric, which combines multiple quality assessment methods, thereby it showed a higher correlation coefficient with the subjective quality assessment than the previous methods. Experimental results on 3DoF+ immersive video showed 0.4513 gain on correlation coefficient with subjective quality assessment compared to that of peak signal-to-noise ratio(PSNR).
16K 초고화질 360도 영상에서의 사용자 시점 기반 타일 스트리밍 성능 검증
정종범 ( Jong-beom Jeong ),이순빈 ( Soonbin Lee ),김인애 ( Inae Kim ),류은석 ( Eun-seok Ryu ) 한국인터넷정보학회 2021 인터넷정보학회논문지 Vol.22 No.3
가상 현실 공간에서 head-mounted display(HMD)를 통한 실감형 미디어를 제공하기 위해서는 초고화질 및 초고해상도의 전방위 360도 영상 전송이 필요하고, 이는 높은 대역폭 및 연산량을 요구한다. 이를 극복하기 위해 360도 영상에 대한 타일 기반 분할 기법을 사용하여 사용자 시점 기반 선택적 스트리밍 기법이 사용될 수 있다. 본 논문은 16K 초고화질 360도 영상 및 종래에 널리 쓰이는 4K 360도 영상에서의 사용자 시점 기반 타일 스트리밍 기법의 성능 평가를 소개한다. 16K 초고화질 360도 영상에 타일 스트리밍 기법을 적용하였을 때, 영상 전체 부호화 및 전송 방법 대비 42.47%의 bjotegaard delta rate(BD-rate) 절감을 확인하였고, 4K 360도 영상 타일 스트리밍 시 26.41%의 BD-rate 절감이 이루어지는 것을 확인하였다. 따라서, 타일 스트리밍이 초고해상도 영상에 더 효율적임을 확인하였다. Ultra high-quality and ultra high-resolution omnidirectional 360-degree video streaming is needed to provide immersive media through head-mounted display(HMD) in virtual reality environment, which requires high bandwidth and computational complexity. One of the approaches avoiding these problems is to apply viewport-dependent selective streaming using tile-based segmentation method. This paper presents a performance analysis of viewport-dependent tiled streaming on 16K ultra high-quality 360-degree videos and 4K 360-degree videos which are widely used. Experimental results showed 42.47% of bjotegaard delta rate(BD-rate) saving on 16K ultra high-quality 360-degree video tiled streaming compared to viewport-independent streaming while 4K 360-degree video showed 26.41% of BD-rate saving. Therefore, this paper verified that tiled streaming is more efficient on ultra-high quality video.
스크린 콘텐츠 코딩 툴을 이용한 라이트필드 렌즈렛 영상 부호화
이순빈(Soonbin Lee),정종범(Jong-Beom Jeong),김인애(Inae Kim),류은석(Eun-Seok Ryu) 한국방송·미디어공학회 2020 한국방송공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2020 No.11
MPEG-I (Immersive) 그룹에서는 몰입형 미디어 영상처리 표준화의 일환으로 마이크로렌즈를 통한 다시점 영상 처리 기술인 Dense Light Field 에 대한 성능 탐색을 진행하고 있다. 본 논문에서는 MPEG-I 에서 정의된 라이트 필드 시퀀스에 대해 versatile video codec (VVC)에 대한 압축 성능 분석을 시행하였으며, 또한 렌즈렛(Lenslet) 형태의 특징적인 이미지 정보를 효율적으로 압축하기 위한 스크린 콘텐츠 코딩 툴의 효율 비교를 진행하였다. 또한 렌즈렛 영상에서의 화면 내 블록 카피(intra block copy) 기법이 선택되는 비율을 확인하고, 화면 내 블록 카피 기법을 통해 렌즈렛 영상이 효율적으로 압축될 수 있음을 보였다.