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      • KCI등재

        질병예방 및 살균·소독을 위한 ICT 융복합형 플라즈마 출입관리 시스템

        김응곤,김진하,Kim, Eung-Kon,Kim, Jin-Ha 한국전자통신학회 2018 한국전자통신학회 논문지 Vol.13 No.6

        The damage caused by foot-and-mouth disease and AI has been repeated in year by year, and the actual damage is held by farmers. Currently, domestic livestock farmers' demand for foreign labor force is rapidly increasing, but the foreign management system is very inadequate, autonomous disinfection consciousness is poor and seasonally disinfest of winter is a serious situation. Thus, the exit management system, where small and medium scale farmers can purchase and install, is necessary for medium and small scaled farmer who is suffering from the pollutants and who does not have capacity to install expensive sterilization. In this paper, we propose ICT fusion combined plasma access control system which can utilize the principle of low temperature plasma lamp, to introduce disinfection system, to ensure convenience and safety that enables integrated control.

      • 순차 Shear-Warp 알고리즘을 이용한 병렬볼륨렌더링의 구현

        김응곤,Kim, Eung-Kon 한국정보처리학회 1998 정보처리논문지 Vol.5 No.6

        This paper presents a fast parallel algorithm for volume rendering and its implementation using C language and MPI MasPar Programming Language) on the 4,096 processor MasPar MP-2 machine. This parallel algorithm is a parallelization hased on the Lacroute' s sequential shear - warp algorithm currently acknowledged to be the fastest sequential volume rendering algorithm. This algorithm reduces communication overheads by using the sheared space partition scheme and the load balancing technique using load estimates from the previous iteration, and the number of voxels to be processed by using the run-length encoded volume data structure.Actual performance is 3 to 4 frames/second on the human hrain scan dataset of $128\times128\times128$ voxels. Because of the scalability of this algorithm, performance of ]2-16 frames/sc.'cond is expected on the 16,384 processor MasPar MP-2 machine. It is expected that implementation on more current SIMD or MIMD architectures would provide 3O~60 frames/second on large volumes. 본 논문에서는 볼륨렌더링을 위한 빠른 병렬 알고리즘을 제안하고, 이를 4,096개의 프로세서를 가진 MasPar MP-2범용병렬 컴퓨터에서 C 언어와 MPL(MasPar Programming Language)언어를 이용하여 구현하였다. 본 알고리즘은 현재 가장 빠른 순차 볼륨 렌더링 알고리즘으로 알려진 Lacroute의 Shear-Warp 알고리즘을 병렬화한 것이다. 본 병렬 알고리즘은 밀림변환 공간 분할 기법과 이전의 렌더링 단계에서 얻은 부하정보를 이용하여 다음 렌더링시 부하를 균형화하는 부하균형화 기법을 이용함으로써 통신 오버헤드를 줄이며, 연속길이부호화 기법에 의한 볼륨 데이터 구조를 이용함으로써 처리할 복셀의 수를 크게 줄인다. MasPar MP-23에서 $128\times128\times128$복셀로 구성된 인체 두뇌 볼륨 데이터세트에 대하여 실험한 결과 초당 3~4프레임의 속도로 렌더링하였으며 본 알고리즘의 확장성에 의하여 16,384개의 프로세서를 가진 MasPar MP-2 시스템에서는 초당 12~16프레임의 렌더링이 가능할 것으로 기대된다. 또한 더 큰 볼륨에 대해서도 최근의 SIMD 또는 MIMD 머신상에서는 초당 30~60프레임의 렌더링이 가능할 것으로 기대된다.

      • KCI등재

        Hidden-Surface Removal in 3D Graphics for Real Time Animation

        김응곤,박종안,송철,김준현,Kim, Eung-Kon,Park, Jong-An,Song, Chol,Kim, Joon-Hyun The Institute of Electronics and Information Engin 1989 전자공학회논문지 Vol.26 No.12

        This paper proposes the hidden surface removal algorithm for real time animation. The proposed algorithm can process concave polyhedrons in real time and apply to an object that penetrates others by dividing a surface into multiple surfaces. The algorithm has been implemented on IRIS workstation running Berkeley 4.2 UNIX and the program has been written in C language. The effectiveness of this algorithm is shown by flight simulation of the aircraft with several flight paths.

      • KCI등재

        모핑 기법을 활용한 어류 성장 과정 시스템 설계 및 구현

        김응곤,류남훈,이혜미,오경숙,반경진,한재정,박영옥,Kim, Eung-Kon,Ryu, Nam-Hoon,Lee, Hye-Mi,Oh, Kyeong-Sug,Ban, Kyeong-Jin,Han, Jae-Jeong,Park, Yeong-Og 한국전자통신학회 2010 한국전자통신학회 논문지 Vol.5 No.1

        With gradual growth of digital image contents industry connected with computer graphics technology, users require high-quality animations similar to real world and want to observe the type of fishes or their swimming types through cyber aquarium and fish encyclopedia. This study designed and developed fish growth process system to express natural and dynamic movement of fish, which is the critical in expressing submarine environment. This system proposes new mopping technique not presented in existing mopping studies as well as simulation using algorithm that newly supplemented existing fish swimming types. In addition, disease infection status is realistically expressed, which may occur depending on environmental factors during their growth process. With comprehensive fish studies, different from existing fish studies, this study examines the overall features of fish with realistic simulation.

      • KCI등재

        일사량 감응 및 관수공급이 가능한 연소형 CO<sub>2</sub> 발생기 통합 제어시스템의 설계

        김응곤,Kim, Eung-Kon 한국전자통신학회 2018 한국전자통신학회 논문지 Vol.13 No.3

        Simultaneous control of blowers and heat exchangers affecting the air sealing and flow conditions inside the green house is essential to the management of $CO_2$ concentration. Currently, the demand for automation systems and integrated control is steadily increasing according to increasing of farm areas per person due to the reduction of agricultural population. This paper proposes the integrated control system that can control simultaneously the existing devices such as measurement switching devices which are important variables in the supply of $CO_2$, $CO_2$ generator fuel and combustion air mixture ratio(air-to-fuel ratio), and $CO_2$ supply control under internal and external conditions.

      • KCI등재

        히트파이프를 활용한 농업용 고효율난방기 및 스마트 제어시스템

        김응곤(Eung Kon Kim),임창균(Chang Gyoon Lim) 한국전자통신학회 2017 한국전자통신학회 논문지 Vol.12 No.6

        히트파이프 일체형 고효율 난방기는 겨울철 시설원예 내 작물생육에 필수인 난방장치와 배기열 회수기를 일체화하여 배기열이 외부로 배출되기 전 미사용 에너지를 재이용하는 장치이다. 시설원예, 유리온실 등 점검을 통해 우리나라 농업용 난방기의 문제점을 파악하였고, 개선방향을 찾아 시설원예 및 하우스에 맞는 최적화된 농업용 고효율난방기 및 스마트 제어시스템을 제안하였다. The Effluent Heat Pipe integral with the heater is a device that recreates unused thermal energy from the plant in winter, and thus reuses unused energy before releasing the exhaust heat. Through the establishment of facility horticulture and glass greenhouses, we identified the problems of our agricultural heaters, and we proposed efficient agricultural efficiency and smart control systems for optimum agricultural efficiency and smart house.

      • KCI등재

        소프트웨어 교육을 위한 드론조작용 블록형 프로그램

        김응곤(Eung-Kon Kim) 한국전자통신학회 2018 한국전자통신학회 논문지 Vol.13 No.4

        4차 산업혁명 이후, 전 세계적으로 소프트웨어가 산업과 사회 전반에 접목되어 새로운 가치를 창출하는 소프트웨어 혁명이 진행 중이다. 이를 대비하여 선진국들은 기존 컴퓨터 활용 중심에서 컴퓨터 과학 기본 원리와 코딩을 포함하는 소프트웨어 교육을 실시한다. 본 논문에서는 드론을 활용한 블록 프로그램을 제안한다. 이를 통하여 창의융합교육과 연계하여 창의력 사고 및 문제해결능력 신장을 위한 다양한 교육이 가능하다. After the Fourth Industrial Revolution, there has been a software revolution around the world in which software is combined with industry and society to create new value. In order to prepare this, developed countries provide software education that includes basic principles of computer science and coding instead of computer application education. This paper proposes a block program using a drone. Throughout this research, various education for creativity thinking and problem solving ability is possible in connection with the creativity and convergence education.

      • KCI등재

        코딩교육 및 엔터테이먼트용 수중드론 개발

        김응곤(Eung Kon Kim) 한국전자통신학회 2018 한국전자통신학회 논문지 Vol.13 No.1

        본 논문은 컴퓨터의 기본 구조와 프로그래밍을 쉽고 재미있게 배우기 위하여 스크래치 프로그램을 사용하여 수중드론을 3차원적 이동을 할 수 있도록 개발하였다. 본 연구의 결과물인 수중드론을 통하여 사용자는 다양한 문제를 창의적이고 효율적으로 해결하는 컴퓨팅 사고력을 기를 수 있다고 사료된다. This paper has developed a three-dimensional movement of the underwater drones using Scratch program to facilitate the basic structure and programming of the computer’s basic structure and programming. Through the underwater drones of this study, the user can foster computing thinking power that creatively solves various problems.

      • 실감형 VR 콘텐츠 제작을 위한 큐브 파노라마 영상의 구성

        김응곤(Kim Eung-Kon),서승완(Seo Seung-Wan) 한국콘텐츠학회 2006 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.4 No.1

        파노라마 영상은 카메라와 같은 영상 획득 장비로 얻는 단일 영상과 비교해 사용자 주위의 장면에 대한 보다 넓은 시야를 제공한다. 또한 단일 영상과 비교하여 사용자에게 사실감뿐만 아니라 보다 큰 몰입감을 제공한다는 점에서 큰 의미를 갖는다. 큐브 파노라마 영상은 Top, Bottom, Right, Left로 회전시키면서 확대, 축소가 가능한 상태로 입체적인 접근방법을 제공하지만, 파노라마 영상의 제작을 위하여 상용 소프트웨어가 필요하며 파노라마 VR의 표현에 있어서 제작 기술의 제한된 상황으로 Top과 Bottom의 표현이 왜곡되어 나타날 수 있다. 본 논문에서는 좌우상하 방향으로 입체적인 접근이 가능하게 하는 큐브 파노라마 가상현실 공간 구성을 위하여 별도의 상용 소프트웨어 없이도 Top과 Bottom의 표현을 자연스럽게 하도록 Apple QuickTimeVR의 새로운 큐브 타입 데이터 형식을 이용하여 큐브 파노라마 가상현실 공간을 구성하고자 한다. Panoramic Image provides wider field of view than image from acquisition equipment such as a camera and provides realism and immersion to users compared with single image. Cubic panoramic image provides three dimensional access zooming and rotating in top, bottom, left and right directions. But we require commercial softwares to make a panoramic image and can see distorted images in top and bottom direction. This paper presents a method that constructs cubic panoramic virtual reality image using Apple QuickTimeVR's cubic data structure without any commercial software to make realistic image of top and bottom direction in cubic panoramic virtual reality space.

      • KCI등재후보

        웹 기반 협동설계를 위한 솔리드 모델러에 관한 연구

        김응곤(Eung-kon Kim),윤보열(Bo-yul Yoon) 한국통신학회 2002 한국통신학회논문지 Vol.27 No.10C

        오늘날 컴퓨터와 통신 기술의 발달로 시간과 공간의 제약 없이 공유된 가상 공간에서 작업을 하는 컴퓨터 지원 협동 시스템 (CSCW) 이 등장하고 있다. 그러나 대부분의 시스템은 그룹웨어를 사용하고 , 공유객체는 윈도우 탐색기 형태를 지니고 있고 , CAD 를 비롯하여 그래픽 분야의 시스템은 하드웨어와 응용 소프트웨어에 크게 의존하기 때문에 협동시스템이 많지 않다 본 논문은 인터넷 웹 상에서 협동작업으로 이루어지는 CAD 시스템의 3 차원 솔리드 모델러를 제안한다 . 이 시스템은 Java 와 Java 3D API를 이용하여 개발함으로 플랫폼에 구애받지 않고, 특정한 3 차원 그래픽스 소프트웨어 없이 인터넷망과 웹브라우저를 이용하여 공유된 가상 공간에서 협동작업이 이루어지도록 한다 .협동설계 참여자들은 인터넷을 통해 솔리드 모델러 서버에 접근하여 원하는 3D 도형을 생성하고 조작한다.

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