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      • KCI등재

        무지 근위지골에 발생한 기괴 방골성 골연골성 증식증: 1예 보고

        김경일,김유미,한원철,한별,Kim, Kyungil,Kim, Yu-Mi,Han, Weon-Cheol,Han, Byeol 대한족부족관절학회 2021 대한족부족관절학회지 Vol.25 No.4

        Nora et al. first reported a bizarre parostealosteochondromatous proliferation (BPOP) as a small size bone malformation mainly in the foot and hand in April 1983 that was called Nora's lesion or Nora's disease. Nora's disease is known for its low incidence and is characterized as a benign lesion, without a malignancy or metastasis with different histological, radiological, and clinical features from other common lesions. Several cases of Nora's disease on the hand, foot, and long bone have been reported in Korea. This paper reports a case of BPOP of the proximal phalanx of the great toe.

      • KCI등재

        회전근 개 재파열 후 봉합술

        김경일(Kyungil Kim),정진영(Jinyoung Jeong) 대한정형외과학회 2019 대한정형외과학회지 Vol.54 No.2

        대부분의 환자는 관절경적 회전근 개 봉합술 후 통증이 완화되고 기능적 호전을 보이지만 일부 환자는 수술 후에도 증상이 지속된다. 재파열은 생물학적, 기술적, 외상적 요인이 복합적으로 작용하여 발생한다. 회전근 개 봉합술 후 재파열이 지속되는 통증의 원인일 수도 원인이 아닐 수도 있다. 따라서 이런 환자들의 평가 및 치료는 난해하여 철저한 문진, 이학적 검사, 적절한 영상 검사를 통해서 통증의 원인에 대한 분석이 이루어져야 한다. 재봉합술의 시행 여부는 환자의 나이, 기능적 요구도 회전근 개의 상태, 수술 전 관절 운동 범위, 삼각근의 상태, 관절과 상완 관절의 관절염의 유무에 따라 결정되어야 한다. 성공적인 재봉합술은 술기뿐만 아니라 수술 전 환자 교육 또한 중요하다. Most patients experience pain relief and functional improvement after arthroscopic rotator cuff repair. In some patients, however, symptoms still remain after surgery. Failed rotator cuff repair is a complex outcome of biological, technical, and traumatic factors. Moreover, re-tears might or might not be the main cause for patients with persistent pain after rotator cuff repair. Therefore, a thorough understanding of the patient’s history, physical examination, and appropriate imaging studies will be needed to evaluate and manage these patients. The patient’s age, functional requirement, quality of the rotator cuff, preoperative range of motion, quality of the deltoid, and glenohumeral arthritis are factors to consider before performing revisional rotator cuff repair. Preoperative patient education is as important as the surgical technique for successful revisional rotator cuff repair.

      • KCI등재
      • KCI등재

        게임에서 결과/과정 초점 유형과 디바이스에 따른 동기와 수행 차이

        김경일(Kyungil Kim),최연호(Yeonho Choi),문익현(Ik-hyun Moon),김세나(Sena Kim),신승원(Seungwon Shin),이나연(Nayeon Lee),홍석성(Seok-sung Hong) 한국자료분석학회 2023 Journal of the Korean Data Analysis Society Vol.25 No.6

        Virtual reality(VR)게임이 등장하며 많은 사람들이 관심을 갖고, 다양한 분야에서 적절하게 활용하여 이를 유용하게 사용하고 있다. 그 중, 게임 분야에서는 초기 등장과 함께 많은 관심을 받았다. 기존의 게임 매체인 Computer screen(CS)와 비교하여 어떤 차이가 있을지 알아보고자 연구를 진행하였다. 게임의 두 매체(VR, CS)와 게임을 하는 사람들의 초점 유형(결과 초점, 과정 초점)이 동기와 수행에 어떠한 영향을 미치는지 확인하기 위해서 실제 게임을 활용하여 실험을 진행하였다. 초점 유형과 각 매체가 가지고 있는 특성, 다시 말해 각 매체를 활용하여 게임을 할 때, 게임을 수행하며 제공하는 정보나 가치가 초점과 일치할 때 동기와 수행이 높을 것으로 예상하였다. 연구 결과 VR에서 과정을 중점으로 게임을 하는 사람들이 결과를 중점으로 하는 사람들보다 더 좋은 기록을 보였다. 또한 자신의 기록 정도를 물어본 질문에서 과정 초점 참가자가 CS보다 VR에서 정확도가 떨어졌다. 정확도가 떨어진 VR 참가자 집단에서 더 좋은 기록을 보였다는 것은 이 결과가 매체의 차이와 심리적 상태를 같이 고려해야 한다는 점을 제안한다. With the advent of virtual reality (VR) games, many people are using them appropriately in various fields to fulfill their own interests. Among them, gaming field showed great interest toward VR upon its initial appearance. A study was carried out to find out the difference compared to the existing game device, Computer screen (CS). An experiment was conducted using an actual game to determine how both devices (VR, CS) and the type of focus induced (result focus, process focus) affect motivation and performance of the game player. It was expected that motivation and performance would be high when the type of focus and the characteristics of each device align, that is, when playing games using each device, the information or value provided while playing the game matched the focus. The results of the study showed that people who played games on VR with a focus on the process performed better than those who focused on the outcome. Additionally, when asked about their level of performance, process-focused participants were less accurate on VR than on CS. Nevertheless, better performance was shown on VR with lower accuracy on level of performance. Hence, these results suggest that the type of the device and psychological state of the player should be considered altogether.

      • KCI등재

        13세 남아의 외상성 흉골 분절 탈구 후 재형성

        김경일(Kyungil Kim),조윤주(Yoon Joo Cho),이한용(Han Yong Lee) 대한정형외과학회 2021 대한정형외과학회지 Vol.56 No.1

        소아청소년기의 외상성 흉골 분절 탈구는 발생 빈도가 매우 낮아서 문헌 고찰상 일부 증례보고만 있었다. 일부 저자들은 수술적 치료가 좋다고 하였으나 보존적 치료로 좋은 결과를 얻었다는 연구들도 보고되고 있어 아직 적절한 치료 가이드라인이 정립되지 않은 상태이다. 본 증례는 13세 남아에서 외상으로 발생되었던 흉골 분절 탈구 후 운동 제한 및 추시관찰만으로 완전한 재형성이 일어나 우수한 결과를 얻었기에 이를 보고하는 바이다. A traumatic sternal segment dislocation in children is very rare. Of the few cases reported, some recommended surgical treatment, while others reported good results by conservative treatment. Therefore, the treatment remains unclear. This paper reports a case of completely remodeled traumatic sternal segment dislocation in a 13-year-old boy treated by the restriction of activity and periodic observations.

      • KCI등재

        전자책의 수용결정요인에 관한 연구

        김경일(Kim, Kyungil) 한국출판학회 2014 한국출판학연구 Vol.40 No.3

        본 연구는 전자책을 이용하고 있는 대학생 집단을 대상으로 전자책 이용 동기를 파악하고, 지각된 용이성과 지각된 유용성, 그리고 전자책 이용지속의도의 관계를 살펴보기 위하여 크게 전자책 이용 동기가 지각된 용이성과 지각된 유용성에 미치는 영향, 전자책 이용 동기가 이용지속의도에 미치는 영향, 그리고 지각된 용이성과 지각된 유용성이 이용지속의도에 미치는 영향으로 분류하여 그 관계를 살펴보았다. 본 연구의 주요 결과를 요약, 제시하면 다음과 같다. 첫째, 본 연구에서 추출된 전자책 이용 동기(상호교류동기, 기분전환동기, 재미/흥미동기)가 지각된 용이성에 미치는 영향을 살펴본 결과, 기분전환동기와 재미/흥미동기가 지각된 용이성에 정적 영향을 미치는 것으로 나타났고, 상호교류 동기는 지각된 용이성에 부적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 전자책 이용 동기(상호교류동기, 기분전환동기, 재미/흥미동기)가 지각된 유용성에 미치는 영향을 살펴본 결과, 전자책 이용 동기 중 상호교류동기는 지각된 유용성에 정적 영향을 미쳤고, 기분전환동기는 지각된 유용성에 부적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 전자책 이용 동기(상호교류동기, 기분전환동기, 재미/흥미동기)가 전자 책 이용자들의 이용지속의도에 미치는 영향을 살펴본 결과, 전자책 이용 동기 중 상호교류동기를 제외 하고 기분전환동기와 재미/흥미동기가 전자책 이용지속의도에 정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 전자책 이용과 관련하여 지각된 용이성과 지각된 유용성이 이용지속의도에 미치는 영향을 살펴본 결과, 지각된 유용성은 전자책 이용지속의도에 통계적으로 유의한 영향을 미치지 못하였으나, 지각된 용이성은 이용지속의도에 정적 영향을 미친 것으로 나타났다. This study conducted to find a motive of e-book usage and figure out relationship among the perceived ease of use, perceived usefulness and continuous use intention of e-book. To achieve the purpose, this study's subject is sorted into three part: the influence e-book usage motive has on perceived ease of use and perceived usefulness, the influence e-book usage motive has on continuous use intention of e-book and the influence perceived ease of use and perceived usefulness has on continuous use intention of e-book. The result were as followed. First, as result of research about how the usage motive of e-book(interchange, refreshingness and fun/interest motive) from this study impact on perceived ease of use, refreshingness and fun/interest motive influence positively on perceived ease of use and interchange motive influence negatively on perceived ease of use. Also, as result of research about how the usage motive of e-book(interchange, refreshingness and fun/interest motive) from this study impact on perceived usefulness, interchange motive among the usage motive of e-book influence positively on perceived usefulness and refreshingness influence negatively on perceived usefulness. Second, as result of research about how the usage motive of e-book(interchange, refreshingness and fun/interest motive) from this study impact on continuous use intention of e-book, refreshingness and fun/interest, except interchange, influence positively on continuous use intention of e-book. Third, relate to usage of e-book, as result of research about how perceived ease of use and perceived usefulness impact on continuous use intention of e-book, perceived usefulness doesn't have statistically meaningful influence on continuous use intention of e-book, but perceived ease of use influence positively on continuous use intention of e-book.

      • KCI등재

        진정성 척도 개발과 타당화

        김영준(Youngjun Kim),김영일(Young-il Kim),이흥철(Heungchul Lee),김경일(Kyungil Kim) 한국인지과학회 2021 인지과학 Vol.32 No.3

        진정성은 철학에서 위선이나 기만적인 삶의 반대 개념이다. 진정성에 기초해 인간이 삶에서 경험하는 다양한 긍정적 요인들이 해외에서는 연구되어 온 반면, 진정성 측정을 시도한 국내 연구들은 대부분 한국 문화의 특징들을 고려하지 않았거나 특정 분야의 사용 목적으로만 개발되었다. 본 연구에서는 한국 문화의 특수성에 기반하여 연구자들이 보편적으로 사용할 수 있는 진정성 척도를 개발했다. 이를 위해, 기존의 진정성 척도를 구성하는 문항들과 사회적 관계를 중요시하는 한국 사회의 문화적 가치를 반영하는 문항들을 통합했다. 그 결과, 탐색적 요인분석과 확인적 요인분석을 통해 진정성은 자기 인식, 행동 진정성, 관계 진정성의 세 가지 요인으로 구성된다는 사실을 확인하였다. 또한 삶의 만족도, 마음챙김, 자아존중감, HEXACO, 사회적 바람직성, 자기조절초점, 정서다양성과의 상관관계를 분석하여, 준거타당도를 검증하였다. 이러한 결과는 새로운 진정성 척도가 신뢰롭고 타당한 도구라는 것을 의미하였고, 일상에서의 진정성에 대한 경험적 개인차 연구에 중요한 도구가 될 것으로 기대된다. Authenticity is the opposite of hypocrisy or deceitful living in philosophy. While various positive factors that humans experience in life based on authenticity have been studied abroad, most of the studies in Korea that tried to measure authenticity did not take into account the characteristics of Korean culture or were developed only for the purpose of use in a limited domain or specific purpose. In this study, based on the specificity of Korean culture, we developed a measure of authenticity that researchers can use universally. To this end, the items constituting the existing authenticity scale and the items reflecting the cultural value of Korean society, which value social relationships, are integrated. The results of exploratory factor analysis and confirmatory factor analysis indicated that authenticity consists of three factors: self-awareness, behavioral authenticity, and relationship authenticity. In addition, criterion validity was verified based on correlations with life satisfaction, mindfulness, self-esteem, HEXACO, social desirability, self-regulation focus, and emotional diversity. These results suggest that the authenticity scale of this study is a reliable and valid measure, and is expected to be an important tool for empirical individual differences research on authenticity in everyday life in Korean population.

      • KCI등재

        K-LIWC를 이용한 비압박 상황의 거짓 태도 탐지

        김영일(Young-il Kim),김영준(Youngjun Kim),김경일(Kyungil Kim) 한국인지과학회 2016 인지과학 Vol.27 No.2

        기존 거짓말 연구들은 대면 상황에서 말이나 진술서 등 거짓말을 하는 사람들이 불안할 수 있는 상황에서 주로 행해졌다. 본 연구는 거짓이라는 사실이 밝혀질 우려가 없거나 밝혀지더라도 그로 인한 손해가 거의 발생하지 않는 비압박 상황에서 자기 태도에 반하는 거짓글을 쓸 경우에 나타나는 언어적 특징을 K-LIWC를 통해 분석하였으며 기존의 거짓말 연구결과와 비교를 하였다. 두 번의 글쓰기 과제에서 태도를 기만하는 거짓 글은 진실한 글에 비해 1인칭 단어의 사용 빈도가 떨어지는 것으로 나타났다. 인지적 복잡성을 나타내는 변인들은 첫 번째 글쓰기 과제에서는 더 낮게, 두 번째 글쓰기 과제에서 더 높게 결과가 나타났다. 특히, 거짓말에는 부적 정서 단어들이 많이 사용된다는 기존 연구 결과와는 달리, 비압박 상황에서는 긍정 정서의 단어들이 더 많이 사용되는 것으로 나타났다. 본 연구 결과는 상황적 요인의 차이로 심리적 상태가 달라지면 사용하는 언어 또한 달라질 수 있다는 것을 시사한다. Previous studies about lying were mainly executed in pressure situations, such as interviews or crime statements, which made people stressed. This study analyzed deceptive and non-deceptive writings in non-pressure situation through K-LIWC program, in which lies are rarely disclosed and hardly damage the liar even upon disclosure, Also, we compared these results with existing studies on lying. On both writing tasks, there were fewer first-person singular pronouns in deceptive writings than in the non-deceptive writings. The variables indicating cognitive complexity were less used by deceptive writings than by non-deceptive writings in first topic, but in the second topic, more were used by deceptive writings than true writings. In particular, previous studies claim that lies contain more negative emotional words while this report shows that lies in non-pressure situations contains more positive and fewer negative emotional words compared to truth. This finding implies that a situation influences the liar’s psychological statement, which changes the contents of the lie.

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