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석창포(石菖蒲)가 뇌허혈(腦虛血)을 유발(誘發)시킨 백서(白鼠)에서의 뇌신경보호효과(腦神經保護效果)
금현수,전연이,이은주,박치상,박창국,허진화,양재하,조정숙,강승준,Keum, Hyeon-Su,Jeon, Yeon-Yi,Lee, Eun-Ju,Park, Chi-Sang,Park, Chang-Gook,Heo, Jin-Hwa,Yang, Chae-Ha,Cho, Jung-Sook,Kang, Seoung-Jun 대한한방내과학회 2001 大韓韓方內科學會誌 Vol.22 No.3
Object: Acori graminei rhizoma(AGR) extract is clinically used to treat the cerebral ischemia in Korea. The present study was undertaken to study the neuroprotective effect of AGR extract in middle cerebral artery occlusion(MCAO) rats. Methods: Changes of extracellular levels of glutamate, aspartate, GABA, glycine, taurine, tyrosine, alanine in striatum were collected at 20 minutes interval by in vivo microdialysis and then analyzed by HPLC(high performance liquid chromatography) in rats subjected to permanent focal cerebral ischemia induced by 2 hours of MCAO. AGR extract was orally administrated before MCAO. Different animals were used for measurement of cerebral infarction volume induced by 24 hours of MCAO with TTC staining and image analysis. Result : The infarction volume was decreased and focal cerebral ischemia - induced increase of extracellular glutamate, aspartate, and tyrosine were inhibited after the treatment of AGR extract. On the other hand, the increase of glycine and alanine not but GABA and taurine were enhenced after the treatment of AGR extract. Conclusion: These results suggest that AGR extract can playa role in protecting against cerebral ischemia by regulating extracellular levels of excitatory and inhibitory amino acid neurotransmitters.
주문형 비디오(VOD) 이용동기, 이용행위, 만족감 연구
금현수(Hyun Soo Kuem),김정기(Jung Kee Kim) 한국언론정보학회 2018 한국언론정보학보 Vol.91 No.-
이 연구는 새로운 미디어 이용행위를 주도하는 VOD의 이용동기와 이용행위 및 만족감에 대해 연구하였다. 이를 위해 VOD 특성을 최대한 포괄하는 시청동기 구조를 파악하기 위한 측정도구를 3단계의 과정을 거쳐 개발하였다. 분석 결과, VOD 이용동기는 ‘한 번에 이어보기’, ‘지난 프로그램 시청’, ‘이동 및 편리성’, ‘선택 시청’, ‘선호 콘텐츠 이용’, ‘오락 및 휴식’, ‘화제 콘텐츠 이용’, ‘매체 대체 이용’, ‘해외 콘텐츠 및 영화’의 9가지 요인으로 구성되어 기존 텔레비전 시청동기와 차별성을 나타냈다. VOD 이용으로부터 형성되는 만족감은 VOD 이용동기와 새로운 이용행위인 몰아보기, 다시보기에 영향을 받는 것을 발견하였다. 이를 통해 VOD와 같은 자기 주도적 미디어 이용 상황에서 미디어 소비행위의 특성을 밝히고 후속연구의 필요성에 대해 논의하였다. This study examines the motivation, viewing behavior, and satisfaction of the main factors of using VOD, which are considered to affect media development and media audience. To get the synchronous structural insight of VOD use characteristics, a measurement tool was developed through a three-step process. The factor analysis result consisted nine factors of viewing behavior that differs from existing motivation of watching television: ‘watching all episodes at a time,’ ‘watching previous programs,’ ‘movable and convenience,’ ‘selective watching,’ ‘self-oriented watching,’ ‘recreation and relaxation,’ ‘issue contents use,’ ‘restricted media environment’, and ‘overseas contents and movies’. As a result of this study, motivation of VOD use and unprecedented viewing behavior of binge watching and re-watching significantly influenced the motivation of satisfaction obtained from VOD use. Through this, we understood the media consumption behavior in self-directed media environment, such as VOD, and so does the necessity of follow-up research. The study is meaningful in that it can be applied to analysis of nonlinear media -new media- as to empirically verifying the importance and the influence of using behavior in a new approach to understand media phenomena in digital information society.
금현수(Hyun Soo Kuem),박수경(Su Kyeong Park),한서연(Seo Yeon Han),홍선영(Seon Yeong Hong),전범수(Bum Soo Chon) 한국콘텐츠학회 2013 한국콘텐츠학회논문지 Vol.13 No.11
본 연구는 미국 극장용 애니메이션의 흥행을 결정하는 요인이 무엇인가를 분석하였다. 100대 흥행 애니메이션을 대상으로 일반적인 흥행 결정 요인과 더불어 내용 측면의 요인들을 투입하여 결정 요인을 탐색했다. 제작 측면은 제작비 규모, 제작 방식(2D, 3D), 속편 여부, 수상 여부, 평점으로 구성되었으며, 내용 측면은 원작 여부, 주인공 성별, 초능력, 영웅 설정, 캐릭터 디자인, 캐릭터 의인화 여부로 구성되었다. 또한 흥행을 미국 내 흥행 및 해외 흥행으로 분류하여 각 차이점을 살펴보았다. 분석 결과 첫째, 애니메이션 흥행결정 요인은 제작 요인의 제작비 규모, 제작 방식, 속편 여부, 평점으로 나타났다. 제작비 규모가 클수록, 제작 방식이 2D일수록, 첫 작품이 아닌 속편일수록, 평점이 높을수록 흥행 가능성이 높은 것으로 분석되었다. 둘째 미국 시장 흥행 결정 요인은 제작비 규모, 제작 방식, 평점으로 나타났다. 한편 해외 시장 흥행결정 요인은 제작비, 속편 여부, 수상여부, 평점 등이 통계적으로 유의미한 것으로 나타났다. 이러한 결과는 미국 및 해외 관객들이 애니메이션 관람 선택 요인이 다르다는 것을 나타낸다. This research examined factors in determining the success of theatrical U.S. animation movies. Based on movie characteristics and content factors, this study explore determinants of the success for animation movies. The results are follows: firstly, the success of animation movies were determined by some factors such as production expenses, the way of producing animation movies, sequential movies and viewer ratings. Secondly, there differences between the success in the U.S. and other countries. Although the success of animation movies in the U.S. were more production related factors, those in other countries were more quality related factors.