RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
        • 등재정보
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
        • 발행연도
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재

        문화적 기억과 영화 매체를 통한 수용

        권지혁 ( Ji Hyuk Kwon ),이문기 ( Mun Ki Lee ) 한국독일언어문학회 2015 독일언어문학 Vol.0 No.67

        Seit Beginn des 21. Jahrhunderts behandeln erfolgreiche Filme, die großen Anklang in der koreanischen Filmgeschichte und -industrie gefunden haben und derzeit finden, zumeist historische Ereignisse oder Personen als Filmsujets. Die GrUnde fUr diesen Erfolg sind unter verschiedenen Aspekten zu beleuchten. Hierzu versucht die vorliegende Arbeit der Ursache nachzugehen, die sich aus dem Verhaltnis zwischen kulturellem Gedachtnis und dessen Aufnahme bei dem Filmpublikum ergibt. Bekanntermaßen ist das Gedachtnis als Gegenpol des Vergessens zu verstehen, wobei Letzteres das menschliche Wissen und die Erfahrung in ein Nichts bzw. in die Dunkelheit verdrangt. Folglich gilt es, das Vergessen mit allen Mitteln zu Uberwinden. Somit lasst sich Kultur als Speicher- und Uberlieferungsraum ansehen, in dem man menschliches Wissen und Erfahrung vor dem Vergessen retten kann. DafUr braucht man allerdings angemessene Mittel. In diesem Zusammenhang spielt der Film heute eine entscheidende Rolle, um ein konkretes historisches Ereignis und seine Bedeutung innerhalb der Gesellschaft zu einem gemeinsamen Erfahrungsschatz werden zu lassen. Das heißt, der Film Ubertragt symbolisch mithilfe der menschlichen Sinne Systeme, welche unterschiedliche Erinnerungen wiedergeben und dadurch setzt sich das kulturelle Gedachtnis wieder zusammen. Am Ende basiert das kulturelle Gedachtnis auf der Kommunikation kultureller Medien und spielt zugleich eine nicht unerhebliche Rolle dabei, das kollektive Gedachtnis der gesellschaftlich miteinander Verbundenen dauerhaft fortzusetzen. Allerdings vollzieht sich die durch den Film ausgefUhrte Wiedergabe des Gedachtnisses in dem sozialen und kulturellen Kontext der Gleichzeitigkeit. Dass man einen Film ansieht, der die Vergangenheit als Stoff behandelt, bedeutet, den kulturellen Code seiner Zeit zu lesen und auf die vom sozialen Rahmen sortierten Erinnerungen zurUckzublicken. Mit anderen Worten: einen Film anzusehen bedeutet einen Prozess der Entzifferung auszulosen und in Abhangigkeit vom sozialen und kulturellen Kontext den kulturellen Code zu interpretieren. Dabei nimmt das zustimmende Publikum natUrlich erst dann die Sinne auf, wenn der entzifferte Code mit dem den Film umgebenden sozialen Rahmen Ubereinstimmt. Es kann also durchaus sein, dass ein Individuum einen Film favorisiert, der die Vergangenheit zum Inhalt hat. Diese Praferenz lasst sich darauf zurUckfUhren, dass der zugrundliegende Filmstoff dem sozialen Kontext eines Individuums ahnelt. Der Interpretationsprozess wird - unterteilt in vier Stufen - vom Publikum ausgefUhrt. Erste Stufe: das Publikum erfahrt sinnlich den Film als Text der Kommunikation. Zweite Stufe: das Publikum benutzt das Schema, den kulturellen Code und den sozialen Rahmen, um den sinnlich wahrgenommen Film zu verstehen. Dritte Stufe: dieser Prozess UberprUft, ob der Film die Ubereinstimmung des kulturellen Kontextes der Gleichzeitigkeit mit der Bedeutung des kulturellen Gedachtnisses belegt. Letzte Stufe: das Publikum stellt sich im Verlauf der Prozesse das kulturelle Gedachtnis positiv oder negativ vor. Dies ist mit dem Erfolg oder Misserfolg des Films verbunden. Am Ende erwartet diese Untersuchung Uber das kulturelle Gedachtnis und seine Aufnahme durch das Filmmedium das Ausmaß der ‘cultural content industry’ zu erweitern.

      • KCI등재

        한라산 주변에 발생하는 Karman Vortex Street 재현

        권지혁(Kwon Ji-hyuk·Lee),이연원(Lee Yeon-won),김영덕(Kim Young-duk),박광열(Park Kwang-yul) 한국풍공학회 2006 한국풍공학회지 Vol.10 No.1

        늦가을과 초본 사이 제주도 후면에 Karman vortex street가 발생한다. 이러한 vortex가 발생하기 위해서는 기온 역전층과 5 ~ 13 m/s의 지속적인 바람이 필요하다는 것을 밝히기 위한 많은 연구들이 있었다. 이러한 vortex clouds는 발생 후 주 풍향의 방향을 이동하게 된다. Karman vortex street는 기상학에서 매우 흥미로운 주제이다. 본 연구에서는 LES 난류 모델을 이용하여 Karman vortex street에 관한 해석을 수행하고 수치해석을 통해 얻은 결과와 기상 데이터가 일치함을 보였다. From late autumn to the beginning of the spring, the phenomena of the Karman vortex street have been frequently observed in the wake of Mt. Halla in the Jeju island. Some researches revealed that the necessary conditions for development of these vortex clouds are a strong low-level inversion of temperature and a persistent wind speed of 5 to 13m/s. After the cloud is formed, the vortex clouds are shed from alternating sides of Jeju island and then move downwind with main airflow stream. The Karman vortex street in the wake of the Jeju island was one of the interesting topics in meteorology. In this study, CFD using LES turbulence model was developed to investigate the Karman vortex street and the results of CFD showed a good agreement with weather data.

      • KCI등재

        문자를 소재로 활용하는 한글 콘텐츠의 양상과 가치 연구 - 스마트 모바일을 중심으로

        권지혁 ( Kwon Ji-hyuk ) 한국기호학회 2016 기호학연구 Vol.49 No.-

        본 논문은 스마트 모바일을 중심으로 문자를 소재로 활용한 한글 콘텐츠의 양상을 살펴보고 이를 토대로 한글 콘텐츠의 가치를 논의하는데 목적이 있다. 이를 위해 본 논문은 이론적 차원에서 한글 콘텐츠의 소재로서 문자, 문자의 형상성, 문자의 기능을 논의하였다. 그리고 스마트 모바일에서 한글 콘텐츠의 양상과 가치를 살펴보았다. 연구 결과는 다음과 같다. 모바일을 기반으로 하는 한글 콘텐츠는 교육성, 유희성, 실용성, 예술성을 지향하고 있었다. 교육성과 실용성을 지향하는 한글 콘텐츠들은 인지적 측면을 강조하고 있으며, 유희성과 예술성을 지향하는 한글 콘텐츠들은 감각적 측면과 인지적 측면을 동시에 강조하고 있었다. 또한 교육성과 실용성을 강조하는 한글 콘텐츠들은 경제적 가치를 추구하고 있었으며, 유희성과 예술성을 지향하는 한글 콘텐츠들은 공익적 가치를 추구하고 있었다. 이러한 연구결과를 토대로, 본 논문은 `한글` 콘텐츠 혹은 한글 `콘텐츠`가 아닌 `한글 콘텐츠`를 제시하였다. The purpose of this study is to examine aspects of Hangeul contents using letters as materials, and to discuss values of the Hangeul contents, focused on smart mobile. The letters as materials of the Hangeul contents, figuration and functions of letters were discussed in this study. And aspects and values of the Hangeul contents on smart mobile were examined. The result of this study is as follows. The Hangeul contents based on mobile aimed for education, amusement, practicality, and artistic value. The Hangeul contents aiming education and practicality have emphasized the aspects of perception, and those aiming amusement and artistic value have emphasized the aspects of sense and perception concurrently. Also the Hangeul contents placing emphasis on education and practicality have been pursued economic values, and those placing emphasis on amusement and practicality have been pursued public values. Based on this results, this study suggests the Hangeul content itself, not contents with Hangeul, or Hangeul with contents.

      • KCI등재
      • 피스톤 냉각용 Oil Jet 유동 수치해석

        리리(Li Li),권지혁(Ji-Hyuk Kwon),정호윤(Ho-Yun Jung),최윤환(Yoon-Hwan Choi),이연원(Yeon-Won Lee) 한국마린엔지니어링학회 2005 한국마린엔지니어링학회 학술대회 논문집 Vol.2005 No.-

        The internal state of an automotive engine is very severe. A piston exposes burnt gas of over 2000℃ and is shocked by high pressure at the time of explosion. Furthermore strong friction is caused by high speed motion. A study on the cooling of the piston requires because the cooling and lubrication of the piston has an effect on the life and efficiency of engine directly. The previous system of oil jet cooled only the bottom of the piston. In order to improve the cooling efficiency, the oil gallery is made inside the piston, and oil flows into the oil gallery. The flow rate of oil at the entrance of oil gallery is important because of the cooling efficiency. The purpose of this study is the investigation of fluid flow characteristics of oil jet and flow rate into the oil gallery.

      • KCI등재

        기억의 신화화 혹은 탈신화화 -영화 < 국제시장 >과 < 마리아 브라운의 결혼 >을 중심으로

        이문기 ( Mun Ki Lee ),권지혁 ( Ji Hyuk Kwon ) 한국독일언어문학회(구 독일언어문학연구회) 2015 독일언어문학 Vol.0 No.70

        Der Grund dafur, dass die Mitglieder einer Gesellschaft die Vergangenheit als Gegenstand des Gedachtnisses gleich oder zumindest ahnlich erkennen konnen, geht von dessen Gemeinsamkeit aus. Man nennt es im Allgemeinen das kollektive Gedachtnis. Dieses kollektive Gedachtnis wird durch die Wechselwirkung von Individuum und Gesellschaft gespeichert. Und es wird so zu einer gemeinsamen Geschichte der Gesellschaft, durch die man die Geschichte erkennen kann. Dabei ist das kulturelle Medium ein wirksames Mittel, durch welches die Gesellschaft in die Lage versetzt wird, ein kollektives Gedachtnis als gemeinsames Gut zu besitzen und daruber hinaus zu mythisieren. Heute ubernimmt der Film eine derartige Funktion. Der Film vermag durch reale oder phantastische Bilder das Gedachtnis der Vergangenheit unbemerkt zu kontrollieren und es dem Publikum zu pragen. Der Film mythisiert sogar das die Vergangenheit betreffende Gedachtnis und macht es zum Gegenstand des kulturellen Verbrauches. Diese Eigenschaft verwendet insbesondere das Hollywood- Melodrama. Das Vergangenheitsgedachtnis, das im Hollywood-Melodrama behandelt wird, wird somit zu einer Geschichte und zugleich zu einem Mythos. Am Ende besteht die Gefahr, dieses Phanomen zur Verstarkung der jeweiligen Ideologie auszunutzen. Die vorliegende Arbeit versucht also durch eine vergleichende Analyse des International Market von Je-Koon Yoon und Die Ehe der Maria Braun von R. W. Fassbinder zu erlautern, was die beiden Filme durch das Gedachtnis der Vergangenheit mythisieren bzw. entmythisieren wollen. Und das Ergebnis will einen Ansatz zur film-semiotischen Untersuchung uber die beiden Filme liefern.

      • 풍속표준화를 위한 산악지형의 영향에 관한 수치해석적 연구

        이종훈(Jong-hoon Lee),권지혁(Ji-hyuk Kwon),이연원(Yeon-won Lee),김영덕(Young-duk Kim) 한국유체기계학회 2006 유체기계 연구개발 발표회 논문집 Vol.- No.-

        Recently, when we conducted meteorological observations, complicated land or building around weather station has influenced on the wind distribution. So, we should understand the effect of geometry to get more accurate data. In this study, we analyze the ideal geometry whose shape is hemisphere using CFD method. And then we apply this method to real geometry. And we investigate the velocity at the location of weather station. As the results, we could find out an important relationship between geometry and flow field.

      • KCI등재

        자크 라캉의 주체성과 게임 인터페이스에 관한 연구

        백승국(Baik, Seung-Kuk),태지호(Tae, Ji-Ho),권지혁(Kwon, Ji-Hyuk),한창호(Han, Chang-Ho) 인문콘텐츠학회 2011 인문콘텐츠 Vol.0 No.22

        최근 뉴미디어 정경(media scape)을 상징적으로 표현하는 키워드는 상호작용성이다. 특히 게임은 상호작용성을 극대화하는 콘텐츠로 부상하고 있으며, 사회문화적 맥락 속에서 게임의 미학적 고찰에 대한 연구가 중요하게 다루어지고 있다. 게임의 상호작용성은 사용자의 참여와 몰입을 유도하여 유희적 경험을 제공하는 장치로서 게임의 인터페이스에 의해서만 가능하다. 본 연구는 게임 인터페이스의 상호작용적 특성에 주목하고자 한다. 즉 게임 인터페이스가 사용자들로 하여금 어떻게 게임에 몰입하게 하는지 살펴보고자 한다. 본 연구를 위해 우리는 라캉의 주체성 논의를 중심으로 살펴보고자 한다. 라캉의 정신분석학적 논의는 콘텐츠를 경험하는 사용자들을 설명하는 심리적 기제이며, 실제 게임 이전의 여러 선형적 콘텐츠의 관객들을 설명하는데 있어서 활용되어 왔기 때문이다. 이러한 관점에서 본 연구는 FPS 게임의 인터페이스를 매개로 발생하는 유저의 경험과 속성이 달라질 수 있음을 논의하고 있다. 그리고 인터페이스가 단지 기술적 장치가 아니라, 실제 사용자의 참여와 몰입을 유도하는 심리적 장치임을 밝히고 있다. Contents in the recent new-media environment are characterized by interactivity. Especially, a game is typical content among these things. A game is being addressed importantly in its social, cultural, and aesthetic aspect as the cultural consumer goods in a new type as well as economic value. A game induces a user’s participation in a sense of being interactional, and is progressed through this. A user comes to do the play experience through this. This process and the substantial experience according to it are what is available only through interface in game. And, the psychological satisfaction, about which a user feels according to game interface, comes to be varied. The purpose of this study is to discuss by paying attention to this characteristic in game interface. In other words, the main research problem of this study is what aims to examine how the game interface in users functions in game. This study aims to examine this centering on Lacan’s discussion about identity. Lacan’s psychoanalytical discussion is offering important debate of explaining users of contents. That is because of having been much utilized in explaining spectators in several linear contents prior to actual game. For this, paper selects FPS game, Special Force as case. Through this, study is discussing that user’s experience and user characteristic can be varied by interface in game. Interface is being clarified to be very important element in contents in the real user’s psychological dimension, not what is simply technical device.

      • KCI등재

        논문 : 문화콘텐츠 감성테라피 방법론 연구 -자페 스펙트럼 아동 대상 문화콘텐츠를 중심으로

        윤은호 ( Eun Ho Yun ),백승국 ( Seoung Guk Baek ),권지혁 ( Ji Hyuk Kwon ) 전남대학교 호남학연구원 2011 감성연구 Vol.2 No.1

        최근 기호학의 연구대상과 그 범위가 지속적으로 넓어지고 있다. 특히 1991년 그레마스와 퐁타닐이 저술한 『정념기호학』은 인간의 감정과 감성에 대한 기호학적 해석 방법론을 제시하고 있다. 본 논문에서는 정념기호학과 문화기호학 방법론과, 문화콘텐츠 감성테라피의 기본 전제가 되는 감성과 감성장애에 대한 이해를 바탕으로 문화콘텐츠 감성테라피 방법론을 연구 및 제시하고자 하였다. 또한 본 연구에서는 특히 인지 및 행동, 사회적 커뮤니케이션, 감정의 표출에 문제가 있는 자폐 스펙트럼 장애인을 대상으로 만들어졌거나, 자폐 스펙트럼 아동이 선호하고 있는 문화콘텐츠인 <토머스와 친구들>, <Mind Reading>, <트랜스포터>, 아이패드 자폐 스펙트럼아동 대상 어플리케이션 등을 분석하여 감성장애 문화콘텐츠 감성테라피 모델을 구축하고자 하였다. In recently, the subjects and ranges of semiotics are continuously become broader. Especially, <the semiotics of passions>, which written by A. J. Greimas and J. Fontanille, suggests the semiotic methodology of emotion and gamsung(emotion-ability) of human beings. In this paper, We tried to research and suggest the methodology of culture contents gamsung therapy(CCGT), with methodology of semiotics of passion, cultural semiotics, and understandings of gamsung and gamsung disabilities, which is the basic premise of CCGT. Also, in this paper, we analyzed the culture contents like <Thomas and friends>, <Mind reading>, <Transporter>, and iPad Apps for people with Autism Spectrum Conditions(ASC), that is made for people with ASC, or culture contents what is preferred by children with ASC, who have the problems with recognition, action, social communications, and expression of emotion. And we want to build the model of CCGT for gamsung disabilities.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼