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        ‘해녀의 부엌’ 과 ‘서비스’ 라는 정동 경제

        권두현 ( Kwon Doo-hyun ) 한국문학연구학회 2023 현대문학의 연구 Vol.- No.80

        오늘날 해녀는 바닷속 또는 가족 안이 아니라 바다 바깥의 관객 앞에서 새로운 관계를 맺고 있다. ‘해녀의 부엌’이 공연하는 ‘해녀 이야기’를 통해서이다. 버라이어티 쇼에 가까운 형식으로서, ‘해녀 이야기’가 제공하는 볼거리와 들을 거리, 그리고 먹을거리의 이질적 요소들은 정돈된 내러티브를 이루기보다는 어셈블리지(assemblage)를 이룬다. 이러한 배열체는 긴장과 모순과 함께 있다. ‘해녀의 부엌’이라는 접촉 지대에 모인 다양한 행위자는 물질적이고 정동적인 관념과 의미를 순환시킨다. 정동은 또한 행위자의 관념과 의미를 순환시킨다. 정동은 관(광)객을 관찰자에서 참여자로, 참여자에서 후원자로 바꾸어 놓는다. 이러한 관광객의 변신은 서비스 경제 모델에 의해 이루어지는 것이다. 하지만 또 다른 행위자인 해녀는 관광객이 변신하는 과정에서 노예화된 상태를 벗어나지 못한 채로 머문다. 서비스 경제의 생태계는 ‘해녀의 부엌’과 ‘세계인의 식탁’의 분할과 위계를 전제로 삼아 해녀의 살림을 생명정치적으로 포섭한다. 서비스 경제 모델은 궁극적으로 해녀의 살림을 ‘세계인의 식탁’으로 표상되는 보편적 인구의 살림을 떠받치기 위한 자원으로서 배치한다. 하지만 해녀는 생명정치적 위계구조가 할당한 자리에 머무르지만은 않는다. 해녀는 탈정동의 체현으로 가사 노동 모델의 진부한 가정성을 생동하는 가정성으로 바꾸고, 바로 거기에서 계속해서 움직이고 나아간다. 개인의 생존과 공동체의 번영을 위한 해녀의 탈정동은 해녀의 정체성에 대한 엄격함과 진부함을 거부함으로써 ‘해녀다움’에 대한 고정관념을 깨뜨리는 ‘해녀됨’의 방법이다. 그런 점에서 ‘해녀 이야기’가 ‘해녀다움’의 진정성의 발견을 이끌고 있는 것이 아니라, 탈정동으로 추동되는 ‘해녀됨’이라는 비진정성과의 불편한 조우를 주선하고 있음을 돌아볼 필요가 있다. Today’s Haenyeo are forging new relationships in front of audiences outside the sea, rather than within it or within their families. It’s through “A Haenyeo Story” performed by Haenyeo’s Kitchen. In a format more akin to a variety show, the disparate elements of what to see, hear, and eat in “A Haenyeo Story” forms an assemblage rather than a cohesive narrative. This assemblage comes with tensions and contradictions. The various agents assembled in the contact zone of Haenyeo’s Kitchen circulate material and affective ideas and meanings. Affects also circulate ideas and meanings of the agents. Affects transform the visitor from an observer to a participant, from a participant to a patron. This transformation of the visitor is driven by the service economy model. But another agent, the Haenyeo, remains enslaved during the visitor’s transformation. The ecosystem of the service economy biopolitically embraces the livelihood of Haenyeo on the premise of the division and hierarchy of “Haenyeo’s Kitchen” and “World’s Table.” The service economy model ultimately positions the livelihood of the Haenyeo as a resource to support the livelihood of the universal population, represented by the “World’s table”. However, the Haenyeo does not stay in the place assigned to her by the biopolitical hierarchy. Haenyeo is the embodiment of disaffection, transforming the banal domesticity of the domestic labor model into a vibrant domesticity, and from there she continues to move and move on. Haenyeo’s disaffection for individual survival and community prosperity is a way of “becoming Haenyeo” that breaks the stereotype of “Haenyeo-hood” by rejecting the strictness and banality of the identity of a Haenyeo. In this respect, it is worth reflecting that the “A Haenyeo Story” is not leading to the discovery of the authenticity of “Haenyeo-hood”, but rather arranging an uncomfortable encounter with the inauthenticity of “becoming Haenyeo”, through disaffection.

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        소리의 낭만주의와 섬광세계의 신비

        권두현(Kwon, Doo Hyun) 동악어문학회 2017 동악어문학 Vol.71 No.-

        이 글은 1950년대 후반기 한국의 방송극을 둘러싼 광학과 미학에 대한 연구이다. 조남사의 <청실홍실>과 같은 라디오 방송극은 라디오라는 아날로그적 ‘기록시스템’을 토대로 삼아 예술매체의 특징을 드러내 보이는, 낭만주의의 ‘광학적 미디어’였다. 한편, 라디오 방송극으로부터 이어진 텔레비전 방송극은 음극선관의 전기광에 대한 지각을 신학적 상상과 통합함으로써 ‘낭만’이라는 미학적 범주 혹은 정동적 환경을 ‘신비’의 차원으로 바꾸어 놓았다. 한국 최초의 텔레비전 방송극 <빛의 문>은 청각적 이미지와 시각적 언어를 통해 ‘빛의 문’ 너머의 ‘섬광세계’를 상상하도록 유도한다. <빛의 문>에 이어 방송된 <사형수>는 ‘카메라’라는 ‘눈먼 시인’의 탄생과 함께 비로소 ‘진공관’의 방송문예가 출발하고 있음을 시사한다. 이와 같은 일련의 흐름 속에서 ‘극마당’의 광학기계는 오디언스의 감각을 새롭게 분할하는 가운데 이들을 변신시킨다. 더 나아가 테크놀로지로서의 방송극에 힘입어 텔레비전은 예술매체의 존재방식을 취할 수 있게 되었으며, 이는 감각적인 것의 나눔과 함께 이루어지고 있었다. It is a study of optics and aesthetics of Koran early broadcasting play. Korean broadcasting play comes from radio. The radio drama, such as Chung-Shil-Hong-Shil(Blue thread, Red thread), was the ‘optical media’ of Romanticism, which displayed the characteristics of the artistic medium on the analog ‘recording system’ feature. Meanwhile, through its visuality, by integrating the perception of cathode ray tube"s light into a theological imagination, television broadcasting play have transformed the aesthetic categories of ‘romanticism’ into a dimension of ‘mysticism’. The first television broadcasting play, The Glittering Gate guides to imagine the world of flashing lights beyond the door of the light through auditory images and visual languages. The Valiant signals the birth of a camera as ‘blind poet’ with starting broadcasting play of ‘vacuum tube’. In such a trend, optical instrument divides the audience"s sense and transforms them. Furthermore, through broadcasting play as a technology, television has become an artistic medium. And this was done with the dividing of the senses.

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        구술과 기술 변증법으로서의 한국 극예술

        권두현(Kwon, Doo Hyun) 동악어문학회 2011 동악어문학 Vol.57 No.-

        이 연구는 구술과 기술 변증법이라는 관점을 통해 한국 근대 극예술사를 새롭게 정리하기 위한 작업이다. 희곡에서 연극 공연으로의 이행은 문자언어에서 음성언어로 언어적 소통 방식이 달라지는 것으로써, 수용자의 지각과 체험 양상을 근본적으로 바꾸어 놓는다. ‘청각적 아우라’를 지닌 연극 공연의 음성언어는 기술 복제라는 자본주의적 환경과 조우함으로써 라디오 드라마라는 새로운 극예술을 탄생시킨다. 음성언어를 비롯한 소리는 라디오 드라마의 유일한 질료라는 절대적 중요성을 지님에도 불구하고, 기술적 매개로 인해 그 근원이 은폐됨으로써 청각적 아우라를 상실하고 탈맥락화된다. 한편, 기술 복제의 또 다른 형태인 녹화를 통해 제작되는 영화는 문자언어 및 음성언어와 구별되는 영상언어에 대한 새로운 지각과 체험의 방식을 요청한다. 영화와 마찬가지로 영상언어를 활용함에도 불구하고, 텔레비전 드라마의 경우에는 영화와는 다르게 음성언어의 중요성이 더욱 두드러진다. 이는 텔레비전 드라마가 그 장르 미학을 구축함에 있어 영화보다 더 많은 부분을 라디오 드라마로부터 물려받고 있기 때문이다. 그러나 텔레비전 드라마의 음성언어는 라디오 드라마와는 달리 화면을 통해 그 소리의 근원이 분명 하게 확인된다는 점에서 기술적 매개에 대한 언어적 매개의 우위를 보여준다. This study is the work for organizing Korean modern dramatic art's history as dialectic of orality and technology. Changing from drama to play can change a written language of the drama to spoken language of the play. It also fundamentally changes awareness and experience of audience. Spoken language of the play which have ‘Auditory Aura’ create radio drama as a consequence of encountering the technological reproductivity. Even though the sound including spoken language of radio drama has the absolute importance as unique substance of that, it conceal the origin of the sound and lose ‘Auditory Aura’ because of its technological medium. On the other hand, movie which is another form of technological reproductivity put in for new way of awareness and experience to visual language. And television drama which is similar to movie make use of spoken language mostly unlike movie because television drama inherit genre esthetics from radio drama. But unlike radio drama, television drama's spoken language shows the origin of the sound through the television screen. It also shows superiority of linguistic medium than technological medium.

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        ‘DIY 오이코노미아’의 정동 정치 : <모여봐요 동물의 숲>을 통해 본 게임의 행위적 현실

        권두현 ( Kwon¸ Doo-hyun ) 동국대학교 한국문학연구소 2021 한국문학연구 Vol.- No.66

        이 글은 닌텐도 스위치의 게임 타이틀 <모여봐요 동물의 숲>을 통해, 메타버스를 설명하는 ‘가상적 현실’의 프레임을 넘어 ‘행위적 현실’을 파악하려는 시도다. <모여봐요 동물의 숲>은 오이코스와 폴리스를 분할함으로써 남성됨의 정치를 주장하는 아리스토텔레스의 인식론적 전제를 환기하지만, 정작 게임의 규칙은 물질적 실천과 담론적 실천을 결부시킴으로써 오이코스와 폴리스가 분할될 수 없음을 드러내기에, 플레이어는 게임의 세계관과 규칙 사이의 모순을 체현하게 된다. 더 나아가, 사회적 행위주체로서의 플레이어는 게임의 규칙에 게임 외부로부터 들여온 정동을 접착시켜 자신의 섬을 디자인한다. 섬의 디자인은 플레이어의 주관적 의도가 아니라 정치와 경제, 현실과 가상의 중층적이고 다차원적인 관계 속에서 비로소 조형되는 것이기에, 게임의 모순을 드러내기도, 때로는 은폐하기도 한다. 이는 플레이어가 어떻게 정동되었는지, 다시 말해 어떠한 관계성과 연결성을 바탕으로 게임을 플레이하는지와 관련된 회절 패턴들이다. 그런 점에서 <모여봐요 동물의 숲>이 자랑하는 ‘DIY’는 개별적이고 독립적인 자아에 의해 수행되는 것이 아니다. <모여봐요 동물의 숲>에 펼쳐진 ‘DIY 오이코노미아’의 규범에 해당하는 디자인은 게임 규칙의 정치성과 게임 플레이의 정치성 사이에서 이루어지는 것이다. 그 디자인은 젠더적이고, 정동적이며, 정치경제적인 유희다. <모여봐요 동물의 숲>은 이를 관찰할 수 있는 장치로서 주어져 있다. This article is an attempt to understand ‘agential reality’ beyond the frame of ‘virtual reality’ that explains metaverse through Nintendo Switch’s game title Animal Crossing New Horizons. Animal Crossing New Horizons is a game designed and managed on Aristotle’s epistemological premise that argues for the politics of manhood by dividing Oikos and Polis. However, since the rules of the game reveal that Oikos and Polis cannot be split by linking material practice with discourse practice, players develop contradictions between the game’s worldview and rules. Furthermore, as a social agent, the player designs his island by gluing the affect brought in from outside the game to the rules of the game. The island’s design is not the subjective intention of the player, but only in the political and economic relationship, and in reality and virtual relationship. Therefore, the island’s design reveals, and sometimes conceals, the contradiction of the game. These are diffraction patterns related to how players play games based on their relationships and connectivity. In this regard, ‘DIY’, which Animal Crossing New Horizons boasts, is never performed by an individual and independent self. The design that corresponds to the norm of ‘DIY Oikonomia’ in Animal Crossing New Horizons is between the politics of game rules and the politics of game play. The design is a gender, political and economic play. Animal Crossing New Horizons is given as a device to observe it.

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        수장측 T형 잠김 압박 금속판을 이용한 불안정성 원위 요골 골절의 치료

        조철현 ( Chul Hyun Cho ),배기철 ( Ki Choer Bae ),권두현 ( Doo Hyun Kwon ) 대한골절학회 2008 대한골절학회지 Vol.21 No.3

        목적: 불안정성 원위 요골 골절에서 전방 도달법을 이용한 T형 잠김 압박 금속판 고정술의 임상적 및 방사선학적 결과를 알아보고자 하였다. 대상 및 방법: 술 후 최소 6개월 이상의 추시 관찰이 가능하였던 35예를 대상으로 하였으며, 치료 결과의 판정을 위해 Mayo wrist scoring system을 이용한 임상적 평가 및 방사선학적 평가를 시행하였다. 결과: 임상적 결과는 평균 83.86점으로 우수 11예, 양호 17예, 보통 7예였다. 방사선학적으로 요골 길이는 수술 전 평균 5.75 ㎜에서 수술 후 평균 11.53 ㎜로, 요측 경사는 평균 12.86도에서 평균 22.56도로, 수장측 경사는 평균 -3.64도에서 평균 9.90도로, 관절면의 층형성은 평균 1.48 ㎜에서 평균 0.42 ㎜로 향상되었다. 수술 직후와 최종 추시 방사선 사진을 계측 비교하여 요골 길이는 0.43 ㎜, 요골 경사는 0.46도, 수장측 경사는 0.89도의 감소를 보였다. 결론: 불안정성 골절의 치료에 있어서 T형 잠김 금속판 고정술은 수장측에서 의미 있는 정복의 소설 없이 안정적 고정이 가능하여 만족할 만한 임상적 결과와 함께 술 후 조기 관절 운동으로 일상 생활로의 복귀 및 직업으로 복귀가 빨라 좋은 치료 방법으로 생각된다. Purpose: To evaluate outcomes volar T-locking compression plate for treatment of unstable distal radius fractures. Materials and Methods: We retrospectively analysed the results in 35 cases, which were treated by volar plating with T-LCP. We evaluated the clinical results according to the Mayo wrist scoring system and radiographic results. Results: The mean score was 83.86 respectively. Between preoperative and immediate postoperative radiographic measurements, averaged radial length was improved from 5.75 ㎜ to 11.53 ㎜, radial inclination from 12.86˚ to 22.56˚, volar tilt from -3.64˚ to 9.90˚ and intraarticular step-off from 1.48 ㎜ to 0.42 ㎜. Between immediate postoperative and latest follow-up radiographic measurements, mean loss of radial length measured 0.43 mm, radial inclination 0.46˚, volar tilt 0.89˚. Conclusion: Treatment of unstable distal radius fractures using a volar T-LCP showed satisfactory outcomes. We think that it is good surgical option to allow return to daily living, result in early postsurgical wrist motion.

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        상완골 간부 불유합에 대한 금속판 고정 및 자가골 이식술

        조철현(Chul-Hyun Cho),송광순(Kwang-Soon Song),배기철(Ki-Cheor Bae),김인규(In-Kyoo Kim),권두현(Doo-Hyun Kwon) 대한견주관절의학회 2009 대한견주관절의학회지 Vol.12 No.1

        목적: 상완골 간부 골절의 불유합에 대해 그 원인을 분석하고, 금속판 고정 및 자가골 이식술을 통한 수술적 치료의 결과를 평가하고자 하였다. 대상 및 방법: 총 18예를 대상으로 하였으며, 평균 추시 기간은 28개월이었다. 불유합에 대해 금속판 고정 및 자가골 이식술을 시행하였고, 골결손이 심한 경우 골단축술을 병행하였다. 술후 추시 단순 방사선 검사로 골유합을 확인하였고, ASES 점수 평가법을 이용하여 임상적 평가를 시행하였다. 결과: 불유합의 원인은 처음 수술시 금속판을 시행한 12예의 경우에서는 불충분한 금속판 길이가 6예, 금속판의 파손 2예, 나사못의 이완이나 파손이 2예, 감염이 1예, 정신과적 문제로 인한 환자의 불응성이 1예였고, 금속정 고정술을 시행한 3예에서는 전 예에서 골절 부위의 신연이 원인이었으며, 외고정을 시행한 3예에서는 불충분한 고정이 원인이었다. 전 예에서 골유합을 얻을 수 있었으며, 골유합까지의 기간은 평균 24주였다. 임상적 결과는 우수가 11예, 양호가 6예, 보통이 1예였다. 결론: 불유합에 대한 수술 시 불유합 부위에 존재하는 섬유조직이나 괴사된 골조직을 철저하게 제거한 후, 충분한 길이의 금속판 내고정술 및 자가골 이식술을 이용하면 만족스러운 결과를 얻을 수 있을 것으로 사료된다. Purpose: To evaluate the results of the compression plate fixation and autogenous bone graft in the management of humerus shaft nonunion. Materials and Methods: Eighteen cases were treated for humerus shaft nonunion using compression plate fixation and an autogenous iliac bone graft. The mean follow-up period was 28 months. Bony union was confirmed from the serial radiographs and the clinical outcomes were assessed according to ASES scoring system. Results: In 12 cases of initial plate fixation, the causes of nonunion were 6 cases of inadequate plate length, 2 with a broken plate, 2 with screw loosening, 1 infection and 1 noncompliance of a psychiatric patient. In 3 cases of initial intramedullary fixation, the cause of nonunion was a distraction of the fracture site. In 3 cases of external fixation, the cause of nonunion was inadequate fixation. All cases showed bony union after an average of 24 weeks. The clinical outcomes were 11 excellent, 6 good and 1 fair. Conclusion: In the treatment for nonunion, compression plate fixation with autogeneous bone graft after complete removal of the fibrous and necrotic tissue is believed to give satisfactory results.

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        골반환 손상의 합병증

        민병우 ( Byung Woo Min ),이경재 ( Kyung Jae Lee ),김교욱 ( Gyo Wook Kim ),권두현 ( Doo Hyun Kwon ) 대한골절학회 2013 대한골절학회지 Vol.26 No.4

        불안정성 골반환 골절은 해부학적 특이성으로 인해 높은 사망률과 많은 합병증을 유발할 수 있다. 따라서 적절한 수술 전 처치 후 여러 가지 진단 방법을 통하여 정확한 골절형태의 이해와 수술의 적응증에 따르는 적절한 도달법의 선택 및 능숙한 술기로 해부학적 정복을 얻음으로써 수술로 야기되는 합병증의 빈도를 감소시킬 수 있다. 수술시감염, 신경손상, 금속판의 고정소실 및 부정유합 등의 여러 합병증이 발생할 수 있기 때문에 수술 후 합병증에 대한 지속적인 관찰과 치료가 필요하며, 무엇보다도 이러한 합병증의 예방이 중요할 것으로 생각한다.

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