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홍성진,이승욱,윤민성,박지영,이수웅,김아영,정일권,Hong, S.J.,Lee, S.W.,Yoon, M.S.,Park, J.Y.,Lee, S.W.,Kim, A.Y.,Jeong, I.K. 한국전자통신연구원 2020 전자통신동향분석 Vol.35 No.5
With the development of artificial intelligence (AI) and 5G technology, an ecosystem of digital content is gradually becoming intelligent, immersive, and convergent. However, there is not enough ultra-realistic content for the ecosystem. For ultra-realistic content services, creative content technologies using AI are being developed. This paper introduces the trends in and prospects of creative content technologies such as 3D content creation, digital holography, image-based motion recognition, content analysis/understanding/searching, sport AI, and content distribution.
홍성진(S. Hong),손기헌(G. Son),심우섭(W. Shim) 한국전산유체공학회 2018 한국전산유체공학회지 Vol.23 No.3
Numerical study on reducing computation time is performed for sessile droplet evaporation. The conservation equations of mass, momentum and vapor concentration are solved by employing the level-set method which is modified to include the effect of phase change. One of the major difficulties in computing the whole period of droplet evaporation arises from the fact that the surface tension term in the momentum equation causes a serious time step restriction for stable computation. In this work, the time step constraint is avoided by simplifying the droplet shape as a spherical cap whose curvature is spatially uniform so that the surface tension term is treated as a part of the pressure term. The droplet surface is calculated geometrically and then the level-set function is reconstructed from the droplet surface. The numerical result for sessile droplet evaporation in stationary air shows good agreement with the experimental data reported in the literature. The effects of external flow velocity, temperature and contact angle on the droplet evaporation rate are quantified.
서상우,김예진,백성민,김종성,홍성진,김명규,Seo, S.W.,Kim, Y.J.,Baek, S.M.,Kim, J.S.,Hong, S.J.,Kim, M.G. 한국전자통신연구원 2015 전자통신동향분석 Vol.30 No.4
운동 부족과 잘못된 생활습관 등으로 인하여 청소년들의 운동량 부족과 생활체육 참여율이 저조해지고 있다. 청소년의 체력저하 문제를 해결하기 위하여, 학생/교사가 다양한 종목을 실감체험, 몰입, 학습 및 평가할 수 있는 스포츠 체험 시스템 기술 보급을 통해서 학교체육을 활성화할 수 있다. 그뿐만 아니라 우수한 인적 자원 확보를 위하여 소질을 가진 청소년에 대한 맞춤식 교육지원이 요구되고 있다. 이를 위하여 태권도를 포함한 다양한 스포츠를 즐기면서 운동 효과를 증진할 수 있는 청소년용 스포츠 체험 통합시스템 개발이 필요하다. 본 논문에서는 청소년체육의 도전/경쟁/표현/여가 능력을 함양하기 위한 인체/객체 모션인식기반의 청소년용 실감 체험형 스포츠 통합플랫폼 개발을 위한 핵심 기술들의 동향을 분석하고자 한다.