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L2 Learning Motivation in Technology Enhanced Instruction: A Survey from Three Perspectives
함경선 한국영어어문교육학회 2005 영어어문교육 Vol.11 No.1
The purpose of this study is to examine the ways in which CALL apply to enhance the motivational aspects of second language learning. Theories relevant to social, cognitive, and affective foundations of motivation are first reviewed to demonstrate the important role of motivational influences in improving learners' affect and achievements. Then, implications arising from such theories in strengthening the motivational aspects of CALL are explicated in the second part. With the spread of computer technology in language classrooms, the innovative role of CALL in the development and maintenance of intrinsic motivation can be illustrated. Specifically, CALL may provide cognitively supportive instruction geared towards improving students' performance. Also, it has been reported from the affective perspective that CALL can captivate learners' attention, promote their feelings and expectations of success, improve perceptions of control, and increase positive attributions to effort and ability. Finally, from a social learning perspective, CALL may enhance learners' self-efficacy and foster their achievement and positive affect through social interactions, proximal goal-setting, and attributional feedback. In the framework of CALL, students seem to be benefited by the immediacy and authenticity of contact with target languages and cultures made at their choices and decisions.
국가 에너지 정책과 ICT 융합: 전기 에너지를 중심으로
함경선,이형수 한국통신학회 2020 정보와 통신 Vol.37 No.11
우리나라의 현대화를 뒷받침 했던 화석발전의 시대가 저물어가고 있다. 지속가능한 발전을 위해 우리나라를 비롯한 세계 각국은 친환경 에너지 생산과 고효율 에너지 활용을 골자로 하는 대대적인 에너지 전환을 추진하고 있다. 본고는 이 에너지 패러다임의 변화에 대해 기술적 사이클 모형에 근거하여 전기 에너지를 중심으로 설명한다. 그 모형을 토대로 우리는 지금 어느 단계에 있고, 에너지 정책은 어떻게 변화하고 있는지 살펴본다. 더불어, 이러한 패러다임 변화 속에서 우리 연구자들은 어떤 관점으로 에너지 전환을 준비해야 하는지 기술 융합의 관점에서 논의해 본다.
CDMA 무선망에서의 WWW 응답속도 향상을 위한 무선망 적응 프록시의 구현
함경선,정성진,양서민,이혁준 에스케이텔레콤 (주) 1999 Telecommunications Review Vol.9 No.3
최근의 인터넷과 무선통신 기술의 발달은 이동 호스트에서 무선 데이터 서비스를 이용한 웹 접근을 가능하게 하고있다. 그러나 좁은 대역폭와 높은 에러율로 인한 무선망 회선의 근본적인 문제들로 인해 사용자가 만족할만한 수준의 응답속도를제공하지 못하고 있다. 본 논문에서는 웹 프록시 서버를 이용하여 기존의 응용프로그램이나 인터넷 기반구조에 대한 수정없이 무선망을 통한 웹 서비스 속도를 향상시킬 수 있는 방법을 소개한다. 제안된 방법에서는 기존의 웹 프록시 서버에 웹에서 주로 사용되는 여러 형태의 데이터들에 대해서 무손실 데이터압축, 영상처리에 의한 손실압축, HTML 문서의 단순화를 통한 재구성 등의 기능을 추가하여 전송 데이터량을 줄인다. 또한, 이러한 프록시 서버를 이용한 무선망에서의 웹 접근실험을 통해 제안하는 데이터처리 방법에 의한 전송 데이터량의 감소와 이에 따른 응답시간의 향상을 확인한다.
3차원 공간에서 손가락 제스쳐 인터랙션을 이용한 간접제어의 사용성에 관한 실험연구
함경선(Kyung Sun Ham),이다혜(Dahye Lee),홍희정(Hee Jung Hong),박성재(Sungjae Park),김진우(Jinwoo Kim) 한국콘텐츠학회 2014 한국콘텐츠학회논문지 Vol.14 No.11
자연스러운 컴퓨터 인터랙션(Natural computer interaction)을 위 신기술의 출현은 기업에게 제품 혁신이라는 새로운 기회를 안겨다 줄 수 있다. 본 연구는 인간이 갖는 소통의 방식 중에서 손가락 제스처 인터랙션에 관심을 갖는다. 그간 십 수 년간 걸친 기술 발전에 힘입어 상용화 수준의 기술이 마련됨에 따라 이를 활용한 제품이나 서비스가 곧 대중화 될 것이라는 생각이 현재는 지배적이다. 이 시점에서 저자는 이 제스처 인터랙션이 과연 쓸 만 할까라는 생각을 가지고 손가락 제스처 인터랙션이 사용자들에게 끼치는 인지적인 영향을 알아보고자 실험연구를 진행한다. 손가락 제스처를 찍기, 집기, 잡기로 정의하고 각각 2차원과 3차원 공간에서 사용할 때 사용자들이 느끼는 사용성을 측정하여 제스처의 효과를 보여주고자 한다. 립모션 기술을 사용하여 2차원, 3차원 실험 도구를 개발하였고 48명의 피실험자를 통해 결과적으로는 2차원에서는 제스처간 사용성의 차이가 없으나 3차원에서는 그 차이를 발견할 수 있었다. 또한 모든 제스처가 3차원보다는 2차원에서 사용성이 좋은 것으로 나타났으며, 특히 3차원에서는 여러 손가락 보다는 하나의 손가락을 사용하는 것이 더 좋은 것으로 나타나 흥미를 끈다. The emerging technologies for the natural computer interaction can give manufacturers new opportunities of product innovation. This paper is the study on a method of human communication about a finger gestures interaction. As technological advance has been so rapid over the last few decades, the utilizing products or services will be soon popular. The purpose of this experiment are as follows; What is the usefulness of gesture interaction? What is the cognitive impact on gesture interaction users. The finger gestures interaction consist of poking, picking and grasping. By measuring each usability in 2D and 3D space, this study shows the effect of finger gestures interaction. The 2D and 3D experimental tool is developed by using LeapMotion technology. As a results, the experiments involved 48 subjects shows that there is no difference in usability between the gestures in 2D space but in 3D space, the meaningful difference has been found. In addition, all gestures express good usability in 2D space rather than 3D space. Especially, there are the attractive interest that using uni-finger is better than multi-fingers.