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        한국적 화투디자인의 소재개발에 관한 연구

        최영옥,남구희 한국상품문화디자인학회 2011 상품문화디자인학연구 Vol.28 No.-

        The modern society, which was built the nuclear family life style with objectivity based on material civilization, refused the amusements joined all tribes without distinction of age or sex in an ancient clan society. The modern amusement forms into ones contemporaries and generations, as is the tendency with individualism out of family category. Therefore contemporary amusements can be characterized as the individualism. Playing "hwa-tu" cards is one of the most popular games for a long time in Korea. But it is very sorry that we unconsciously play "hwa-tu" cards designed by Japanese. I think that it is the time to develop the Korean design of "hwa-tu" cards, the most popular game, in Korea. I have detected the necessities of the subject development of "hwa-tu" cards through the online questionnaires for the research. As the result of the questionnaires, I found for what people want to develop for "hwa-tu" cards. And it said that the design and subjects will fit the most for Korean traditional manners and customs in times and seasons. I selected the design of "hwa-tu" cards for 12 months based on the results form the 2nd questionnaire. The subjects are selected in every month: the new years calls in January, a Korean stick game, yut, in February, the cold food day in March, Buddhist parades in April, the female festival, Tano, in May, a farm band in June, a boating in July, the Korean thanksgiving day, Chuseok, in Angust, a chrysanthemum-shaped rice cake in September, the Korean national foundation day in October, the winter solstice in November and a bamboo strainer calling for happiness in December. The design of "hwa-tu" to follow the Korean traditional manners and customs in times and seasons can make "hwa-tu" be the traditional and characteristic games. 현대사회는 물질문명의 발달로 인해 객체주의 성향을 지닌 핵가족의 문화생활을 형성해 나가면서 남녀노소 함께 어우러져서 흥을 돋구던 고대부락국가의 놀이문화가 근세에 내려오면서 더더욱 서로가 담을 쌓게 되었다. 지금의 놀이문화는 또래놀이, 세대놀이의 성향을 강하게 지니고 있으며 가족이라는 구성원에서 벗어나 개인주의적인 성향으로 흐르고 있다. 따라서 개인주의적인 성향이 두드러지는 것이 요즘의 놀이문화의 특징이라 하겠다. 화투놀이는 남녀노소 누구나 즐기고 있는 오랜 역사를 가진 놀이 중의 하나이다. 그러나 우리가 무심코 즐기고 있는 화투의 내용에는 일본에서 만든 그림으로 되어있으며 아쉬운 내력을 지니고 있다. 이제는 우리가 즐기고 있는 화투의 소재와 디자인의 개발이 절실히 필요한 때라고 생각된다. 그러므로 본 논문에서는 소재개발의 필요성을 온라인 설문을 통하여 연구하였다. 그 겱과 많은 사람들이 화투디자인에 대한 개발의 필요성을 느끼고 있었다. 또 한국적 화투디자인 소재로서는 관습적 의례가 매년 거듭되는 전승행사인 세시풍속이 가장 적합하다고 선정되었다. 한국적 화투디자인 소재개발을 탐구하기 위해 2차 설문조사를 실시한 결과, 얻어진 자료를 기초로 12달의 화투 디자인 소재를 정리하였다. 1월]새배 2월]윷놀이 3월]한식 4월]연등회 5월]단오 6월]농악7월]뱃놀이 8월]한가위 9월]국화전 10월]개천절 11월]동지 12월]복조리한국고유의 세시풍속을 소재로 한국적 화투디자인이 개선되어 우리국민에게 홍보되고 즐긴다면 우리만의 고유한 카드놀이로서 자리잡을 수 있을 것으로 생각한다. 다시말해서 앞으로 지속적인 연구와 노력을 통해 우리의 것을 찾아 우리 만족의 긍지와 자부심, 주체성을 확립하여 올바른 놀이문화로 정착할 수 있다고 기대해 본다.

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        金澤榮과 曾國藩의 문장론 비교 - 歸有光에 대한 비평을 중심으로 -

        최영옥 고전문학한문학연구학회 2009 고전과 해석 Vol.6 No.-

        滄江 金澤榮은 ‘韓末四大家’로 지칭되며 한문학의 마지막을 장식한 인물로 평가된다. 김택영은 문장에 있어 자신의 사표였던 歸有光을 비평하면서 晩淸文壇의 대문장가인 曾國藩의 평가를 가져와 논의의 전제로 삼고 있어 주목을 요한다. 이 글에서는 귀유광을 비평하고 있는 김택영과 증국번의 문장론 비교를 통해, 이들의 문장을 보는 관점의 차이와 그 근거를 살펴보고자 한다. 아울러 김택영이 어떤 의도로 증국번과 대립점을 세워 논의를 펼쳐갔는지에 대해서도 고찰하고자 한다. 이를 위해 먼저 귀유광문장에 대한 김택영과 증국번의 평가를 살펴본 뒤, 이둘 사이의 대립점을 ‘文과 道의 관계 설정’, ‘정신과 맛[神味]에 대한 해석’ 두 가지로 잡아 고구하였다. 이를 요약하자면, 김택영이 증국번의 논지를 활용한 것은 문의 본질적 특성인 문예미보다 그 효용성에 더 가치를 두려는 것에 대한 반박이었고, 또 문장의 궁극 인 단맛나는 문장을 이루는 요소인 정신과 맛[神味] 등을 배제한 채 간결함과 枯槁 淡泊만을 추구하던 당시 문단에 대한 문제제기였다. Changgang Kim taek-young was called 'Four great scholar at late Chosun dynasty' and evaluated as the last scholar on Chinese literature at the time. Kim taek-young deserves to be noticed because he referred to Zeng guo-fan's criticism to critique on Gui you-guang - his writing model. In this article, I have tried to find out the goal of Kim taek-young's writing. First I compared Prose theory of Kim taek-young with those of Zeng guo-fan and then examineㅇ his opposed opinion to Zeng guo-fan's. As a result of this comparison, the fact was figured out that the critical point between them was 'relation between writing and confucianism' and 'analysis of Spirit and Taste(神味)'. In brief, quoting from Zeng guo-fan's criticism, Kim taek-young has a purpose to refute the general opinion that criticized on writings of writers from the aspect of confucianism. He tried to raise a question to an aptitude of the literary world at the time such as a omission some writing element like Spirit and Taste(神味), and a pursuit gogodambak(枯槁淡泊).

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        커피 전문점의 메뉴 정보전달 체계 개선을 위한 메뉴 디스플레이 디자인 제안 - 프랜차이즈 커피 브랜드를 중심으로 -

        최영옥,송영은 한국브랜드디자인학회 2014 브랜드디자인학연구 Vol.12 No.4

        최근의 메뉴 디스플레이 디자인은 커피 전문점의 콘셉트에 따라 다양하게 표현된다. 하지만 콘셉트에 맞게 다 양하게 표현되다 보니 매장마다의 개성은 있으나, 소비자들이 처음 매장을 방문하여 메뉴를 접했을 경우에는 메뉴에 대한 정보를 제대로 인지하지 못하고 혼란스러운 경우가 많으며, 다양한 메뉴 구성으로 인해 메뉴의 정보에 대한 충분한 설명이 부재한 경우가 많다. 따라서 소비자들이 보다 쉽게 정보를 인지할 수 있는 메뉴 디 스플레이의 디자인의 개선이 필요하다. 본 연구의 목적은 커피 메뉴의 정보 전달에 도움을 주기 위한 메뉴 디스플레이 디자인의 구성 요소별 가이드 라인과 개선 방안을 제안하는 것이다. 디자인 구성 요소 분석은 1차 분석으로는 Miller(1992)가 제안한 디자인 모형 중 디자인 구성 요소인 레이아웃, 서체, 컬러의 3개 차원의 항목을 분류하여 분석하였다. 2차 분석은 MacEachren(1995)의 연구를 토대로 하여 측정 항목을 구분적 특성(크기, 색상), 위계적 특성(방향, 배열), 보조적 특성(위치)로 세분화시켜 분석하였다. 1, 2차 분석 결과를 토대로 연구문제와 4가지의 가설을 도출할 수 있었으며, 제안 결과는 다음과 같다. 첫째, 그림정보와 언어정보가 함께 있는 메뉴 디스플레이가 언어정보만 있는 것보다 더 중요한 역할을 할 수 있다. 둘째, 국문과 영문 서체가 혼용된 경우와 국문 서체로만 디자인 된 시안을 제시하여 메뉴에 대한 정보 전달이 용이하도록 하였다. 셋째, 진한 배경에 연한 컬러의 서체로 적용된 경우와 연한 배경에 진한 컬러의 서 체로 적용된 경우로 제작하여 가독성을 높이고자 했다. 넷째, 메뉴에 대한 시선의 흐름을 보완하기 위해 패널 사이의 공간을 두지 않고 자연스러운 시선의 이동으로 메뉴를 인지할 수 있도록 하였다. 소비자에게 메뉴에 대한 정보 전달을 용이하게 하기 위해서는 매장마다의 컨셉에 따른 개성 있는 표현도 중요 하지만, 소비자들이 겪는 불편함을 고려하여 전면 수정할 필요가 있으며, 주요 고객층의 니즈를 반영한 디자 인으로 개선되어야 한다. Menu display designs tend to be expressed in a various manner depending on concepts of speciality coffee shop in recent years. However, expressing menu display designs in a various manner makes customers confused when they see menus at a shop which they visit for the first time. Therefore, improving menu display designs so that customers can recognize information more easily is necessary. The purposes of this study are as follows; suggest guidelines according to components of menu display design that aim to help coffee menu transfer information and improvements. Design components were analyzed by classifying layout, handwriting and colors among design models suggested by Miller(1992) as the first analysis. Design components were analyzed by measurement items into distinctive characteristics(size, color) hierarchical characteristics(direction, arrangement) and supplementary characteristics(position) based on study conducted by MacEachren(1995) as the second analysis. Research problems and four hypothesis were drawn based on result of first and second analysis. Suggestions are as follows. First, menu display which has both pictures and words can play better role than menu display which has only words. Second, this study presented a sample in which Korean handwriting and English handwriting are mixed and a sample which is composed of only Korean handwriting to make it easy to transfer information on menu. Third, this study made a sample which has light color handwriting with dark background and a sample which has dark color with light background to raise legibility . Fourth, this study made menu recognized by not placing space between panels to supplement flow of eyes for a menu so that customers can recognize a menu naturally. Design should be improved in such a manner that can reflect customers' needs better considering inconvenience which customers experience so that information on menu can be delivered more easily.

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        주민자치센터의 문제점 및 활성화 방안

        최영옥 사단법인 인문사회과학기술융합학회 2019 예술인문사회융합멀티미디어논문지 Vol.9 No.10

        Community center is a residents’comprehensive life space where community (with community sprit formed in particular area) can mutually interchange and solve their problem by their own, and can improve their life’s quality via program targeting residents in terms of culture, welfare convenient facility. The original concept of community center is a ‘facility’. But, this has changed its role from just a function of an administrative office to a local room (where people can be gathered and have meeting), education room, information center and cultural house. But, many problems have been found during the operation. The problems were insufficient facility and budget, lack of professional personnel, monotonous program and lack of sense of representative and democracy. Especially, when it comes to a problem in operating program, the followings were pointed out as the problem; similar program regardless of area’s peculiarity, too many cultural and leisure program, inappropriate P.R to all residents as targeted participants is concentrated on housewife, many programs limited to only day-time, insufficient program for a neglected class of people and senior citizen. In addition, the operation of the community center should focus on active participation and the formation of local communities as the site of the residents' autonomy. Currently, however, the community center has been slow to cooperate through the establishment of voluntary networks among residents. More importantly, participation by residents is essential, and various programs should be operated to reflect the needs of the residents and suit the characteristics of the region. So, in this study, provided improvement and activation measures to identify the current situation and problems of the community center. 주민자치센터는 일정한 지역을 기초로 형성된 지역주민들의 공동체의식을 바탕으로 상호 교류하는 한편 주민을 위한 문화․복지․편의시설과 프로그램 운영을 통해 삶의 질을 높이고, 지역의 문제를 스스로 해결해 나가는 주민의 종합적 생활공간을 의미한다. 주민자치센터는 본래 ‘시설’의 개념이다. 이제까지 행정사무소 기능에서 동네 사람들이 모여 회의하고 모임하는 자치방이나 교육실, 정보센터, 문화의 집으로 바꾸겠다는 것이다. 그러나 운영에 있어서 여러 가지 문제점들이 발생하고 있다. 시설 및 예산의 부족, 운영 전문 인력의 부족, 프로그램의 천편일률성, 주민자치위원회의 대표성 및 민주성 부족 등이 문제점으로 나타나고 있다. 특히 프로그램운영의 문제점으로는 지역특성과 무관한 비슷한 프로그램, 문화나 여가프로그램의 비중이 지나치게 높은 점, 참여대상도 전업주부로 편중되어 있어 전체 주민에게 홍보가 잘 이루어지지 않고 있는 점, 낮시간에 한정되는 경우가 많다는 점, 소외계층이나 노인을 위한 프로그램이 부족하다는 점 등이다. 또한 주민자치센터의 운영은 주민자치의 현장으로서 적극적인 주민참여와 지역공동체형성에 초점을 두어야 한다. 그러나 현재 주민자치센터는 주민들 간의 자발적 네트워크의 구축을 통한 협력이 부진한 편이다. 더욱 중요한 것은 주민참여가 필수적이며 주민의 욕구를 반영하고 지역의 특성에 맞게 다양한 프로그램이 운영되어야 한다는 것이다. 따라서, 본 연구에서는 주민자치센터의 현황 및 문제점을 파악하고 이에 대한 개선과 활성화 방안을 제시하였다.

      • 리더쉽의 性格 및 狀況要因에 관한 硏究

        崔榮玉 한국체육대학교 부속 체육연구소 1985 체육연구소논문집 Vol.2 No.-

        This study was undertaken to discuss the nature and situtional factors of leadership. Leadership is an attempt at interpersonal influence, directed through the communication process, toward the attainment of some goal or goals, Leadership may be considered from three related perspectives;interaction system, influence system, and power system. Five functions of the group leader are identified which are common to leaders of all groups: (1) advance the purpose of the group, (2) administrate, (3) inspire greater activity or set the pace for the group, (4) make the individual member feel secure of his place in the group, and (5) act without regard to one's own selfinterest. Factors producing leadership are as follows; (1) appointment, (2) amount of communication, (3) type of communication, (4) communication networks, and (5) personal characteristics of leaders. The situation concept embraces both (1) The objective conditions under which action occures and (2) the values and attitudes which characterize the individual group members who participate in group activity and which consequently not only partially determine that activity, but are used by these same members to evaluate its success. While individual charactersitcs are a group of variables that influence preferred leadership, situational differences also affect leadership perferences. These situational factors can be broken down into (1) the nature of the task, (2) the formal structure of the organizations, (3) the primary work group, (4) the size of the unit, and (5) normative forces and organizational goals. In conclusion, the study of leadership with the situational factors forcused is critical to the understanding of (sport) performance because leadership is instrumental in enhancing the motivational state of the group (athlete and/or team).

      • 言語와 社會化와의 關係 硏究

        崔榮玉 韓國體育大學校 1986 論文集 Vol.9 No.-

        This Study was undertaken to explore the relationship between language and socialization, thereby discussing the social function of language, linguistic reflections of social structure and the role of language in the socialization of the individual. Socialization refers to the process whereby the biological is transformed into a specific cultural being. It follows from this that the process of socialization is a complex process of control, whereby a particular moral, cognitive and affective awareness is evoked in the child and given a specific form and content. The basic agencies of socialization in contemporary societies are the family, the peer group, school and work, It is through these agencies, and in particular through their relationship to each other, that the various orderings of society are made manifest. Language skills are basic to the development of the concept of self. It is obvious that our ability to control our own actions is somehow rooted in our ability to talk to ourselves, and that ability cannot appear during the child's development before the appearance of language itself. Forms of socialization orient the child towards speech codes which control access to relatively context-tied or relatively context-independent meanings. The linguistic realization of the elaborated and restricted codes are different, and so are the social relationships which realize them. In conclusion, social class system acts upon the deep structure of communication in the process of socialization. There is more to socialization than the forms of its linguistic realization.

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