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      • 부모애착이 진로 발달에 미치는 영향에 대한 개관 연구 : 국내 학술지를 중심으로

        최보름(Bo Reum Choi) 단국대학교 상담학연구소 2018 상담교육연구 Vol.1 No.1

        본 연구는 부모애착이 진로 발달에 미치는 영향에 대하여 국내 학술지를 중심으로 개관 한 것으로, 부모애착과 각 진로 발달 변인을 특성 별로 나누어 공통적으로 정의한 개념 및 연구 결과를 분석하였다. 연구 방법은 RISS, 국회도서관, 주요학술지 검색 등을 통하여 키워드 “부모애착” 과 “진로결정수준”, “진로결정자기효능감”, “진로탐색행동”, “진로탐색 자기효능감”, “진로정체감”, “진로성숙”, “진로사고”, “진로의사 결정유형”, “진로준비행동”, “진로포부”, “진로적응성”을 중심으로 직접적 인과 관계를 밝힌 연구를 중심으로 분석하였다. 그 결과, 연구는 진로결정수준과 진로성숙도에 편향되었고 진로적응성의 경우 부모애착과 관련한 연구는 이루어지지 않았다. 대부분 진로 발달 변인은 부모애착과 간접적인 정적 관련이 있었으나 진로결정수준과 진로탐색행동의 경우 일관되지 않은 결과가 다수였으며 유의한 영향을 미치는 것은 각 진로발달 변인 및 부모애착 하위요인별, 성별, 연구 대상마다 다양한 차이로 드러났다. 다만, 진로탐색자기효능감과 진로결정 자기효능감의 경우 직접적으로 영향을 받았다. 이에 따라, 본 연구에서는 일관되지 않은 연구 결과를 조명하여 미비하게 연구 된 분야의 필요성을 제기하고, 각 진로 변인에 따른 필요 매개 및 조절 요인을 조명하여 잘못된 부모애착으로 형성된 진로발달변인 수준을 제고 시킬 수 있는 진로 상담 및 교육의 필요성을 시사했다. Objectives: We analyzed the common notion and research result of ‘the effects of Parents Attachment on Career Development’ and we mainly reference the domestic scientific journals about it. Methods: We analyzed several researches mentioning direct causality of “parents attachment”, “career decision level”, “career decision-making self-efficacy”, “career exploration behavior”, “career exploration self-efficacy”, “career identity”, “career maturity”, “career thoughts”, “career decision-making styles”, “career preparation behavior”, “career aspiration” and “career adaptability”, and those research papers were chosen from RISS, the National Assembly Library and etc. Results: Those researches are only focused on the career decision level and career maturity without deep consideration about the parent attachment in the case of career adaptability. Most career development variables are indirectly proportional to the parent attachment. However, career exploration self-efficacy and career decision-making self-efficacy were directly affected by the career development variables. Conclusions: This work highlights inconsistent research results, and shows the reason why there should be further research needed for this branch. It also points out the need for providing some education and career counsel to correct the level of wrongly developed the career development.

      • KCI등재

        객관적 성과의 형평성이 인지적 성과 및 게임 이용 행동 의도에 미치는 영향

        최동성(Choi, Dong-Seong),최보름(Choi, Bo-Reum),이인성(Lee, In-Seong),김진우(Kim, Jin-Woo) 한국게임학회 2007 한국게임학회 논문지 Vol.7 No.2

        MMORPG처럼 다수의 플레이어가 게임을 플레이하는 방식에서 과연 플레이어에게 많은 보상을 제공하는 것이 플레이어를 즐겁게 만드는 방법이 될 수 있을까? 그동안 대다수의 게임 개발 업체에서는 플레이어가 어떤 목표를 성취했을 때 단지 양의 보상만을 제공하면 플레이어들이 즐거워할 것이라고 판단해 왔다. 하지만 심리학의 형평이론에 따르면, 어떤 과업을 수행하는 과정에서 자신이 얻은 객관적 성과에 대한 만족감은 단지 자신이 투입한 노력 대비 객관적 성과를 제공 받는 것 뿐 아니라 타인의 경우도 함께 고려해서 객관적 성과에 대한 만족감을 경험하게 된다고 한다. 본 연구는 형평성 이론을 기반으로 MMORPG와 같이 타 플레이어와 다양한 형태의 협업 작업을 수행하는 경우 협업 작업의 형태에 따라 플레이어에게 객관적 보상을 달리해야 플레이어가 즐거움을 경험하게 될 것이라는 가설을 설정하고, 실제 MMORPG 플레이 과정을 통해 본 연구의 가설을 검증하였다. 결과를 살펴보면, 객관적 성과를 동일하게 제공했음에도 불구하고 객관적 성과의 제공 방식이 형평성을 유지했을 때 인지적 성과, 몰입, 행동 의도가 형평성이 유지 되지 못했을 때보다 더 높은 것으로 분석되었다. 이는 MMORPG처럼 다수의 플레이어가 함께 목표 성취를 수행할 경우에는 개별 플레이어의 노력에 따라 많은 양의 객관적 성과를 제공하는 것 보다는 객관적 성과에 대한 형평성을 보장해 주는 것이 플레이어의 즐거운 경험을 더 높일 수 있음을 말해 준다. 따라서 MMORPG를 기획할 때 플레이어의 협업 형태에 따른 적합한 보상 시스템을 설계하는 것이 플레이어의 즐거움을 더욱 높일 수 있을 것이다. Many game designers suggested that if players got many objective performance, they could have a fun experience while playing the MMORPG. Does a quantity of objective performance lead to player's fun experience in the MMORPG? According to the Equity Theory, the reason of players getting fun experience is not only that players get reasonable objective performances as many as efforts of theirs but also that amount of their objective performances were same as others. This study analysed that the equity of objective performances would have an effect on the player's fun experience. The results were that the equity of objective performances produced an effect on the players' behavioral intention, flow experience, and cognitive performance. Hence if game designers want that players are interested in the online game playing, they have to support the equity of objective performance to players.

      • 스마트폰의 멀티태스킹이 위치기반 모바일 쿠폰의 인식에 미치는 영향

        최의주(Ui Ju Choi),최보름(Bo Reum Choi) 한국HCI학회 2017 한국HCI학회 학술대회 Vol.2017 No.2

        스마트폰의 높은 소비자 접근성과 장소 민감성이 마케터들의 관심을 이끌면서, 위치기반 모바일 쿠폰이 효과적인 마케팅 전략으로 강조되고 있다. 하지만 아직까지 모바일 쿠폰에 대한 전환율이 다른 쿠폰에 비해서 현저하게 낮다는 문제가 있다. 본 연구에서는 팝업 알림으로 근거리 상점의 할인혜택을 알려주는 위치기반 모바일 쿠폰이 소비자들이 멀티태스킹을 하는 경우 쿠폰 회의감과 쿠폰 회피가 증가시킨다는 점을 제시하고, 이를 실증적 접근으로 입증하였다. 또한, 할인되는 상품이 오래 쓸 제품인지 금방 소비될 제품인지에 따라 멀티태스킹과 쿠폰회의감 간의 관계가 달라짐을 알아보았다. 스마트폰 사용자 174 명을 대상으로 소비자가 스마트폰을 사용하지 않고 길을 걸을 때와 스마트폰으로 모바일메시지를 주고받으면서 길을 걸을 때의 소비자인식을 실험을 통해 비교하였다. 분산분석, t 검정, 회구분석 결과, 싱글태스킹과 멀티태스킹의 차이는 기각되었지만, 내구재(책)인 경우, 소모재(커피)보다 멀티태스킹의 쿠폰 회의감을 줄여주었다. 본 연구의 결과는 위치기반 모바일 쿠폰에서 소비자의 스마트폰 주요 행태인 멀티태스킹에 초점을 두었다는 점에서 학문적, 실용적 시사점을 지닌다.

      • KCI등재
      • KCI등재

        컨버전스 제품의 인식 및 평가에 대한 실증적 연구

        김진우(Jinwoo Kim),윤지은(Jieun Yoon),이인성(Inseong Lee),이기호(Kiho Lee),최보름(Bo Reum Choi) 한국경영과학회 2008 經營 科學 Vol.25 No.3

        A wide variety of convergent digital products are emerging through the combination of multiple independent digital technologies. Digital convergence provides new revenue sources for businesses and new ways of satisfying individual needs of consumers. Despite its business and consumer implications, little research has addressed how people perceive or evaluate convergent products. This study aims at understanding how consumers interpret and evaluate convergent digital products by conducting two consecutive studies. Firstly, a survey was conducted to understand how people interpret convergent products in three ways suggested by the conceptual combination theory based in cognitive science. Secondly, an experiment was conducted to investigate the impact of combination strategies and product similarities on user evaluation of convergent products. Study results indicate that similarity of constituent products has a substantial effect on the interpretation of concept combination strategies. Moreover, combination strategy and product similarity were found to have substantial effects on user comprehension, perceived newness, and preferences for convergent products. This paper ends with an examination of the implications and limitations of the study results.

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