http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
진현정 대한내과학회 2024 대한내과학회지 Vol.99 No.3
Food allergy is an adverse reaction that occurs after ingesting food and is caused by an aberrant immune response. Taking a detailed medical history is the most important part of diagnosing food allergies. When an immunoglobulin E (IgE)-mediated food allergy is suspected, food-specific IgE testing can confirm the diagnosis. Allergen skin-prick tests or serum tests for specific IgE should be considered as the first line of testing, and depending on the offending food, a further prick-to-prick test with fresh food or a component-resolved diagnostic test may be helpful. Interpretation of the results should be based on the patient’s medical history.
가우시안 프로세스를 이용한 적응적 실험계획법의 풍동실험 적용방안 연구
진현,이돈구,안재명 한국항공우주학회 2015 한국항공우주학회 학술발표회 논문집 Vol.2015 No.11
본 연구는 가우시안 프로세스를 이용한 적응적 실험계획법의 풍동실험 적용 방안에 관한 연구이다. 실험단계를 크게 초기 실험단계와 적응적 실험단계로 나눌 수 있는데 각 단계에서 최소의 실험 횟수로 정확한 모델을 획득하기 위한 적절한 방법에 대해 알아보았다. 초기 실험단계에서는 각각 LHD 와 revised LHD 을 이용하여 실험점을 추출한 뒤 실험 횟수에 따른 평균제곱근 오차를 비교함으로써 적절한 초기 실험 횟수와 실험계획법을 제시하였다. 또한 적응적 실험단계에서는 적절한 초기 하이퍼파라미터 설정에 대해 살펴봄으로써 실험 전 과정의 프레임워크를 제시하였다. This research addresses the application for wind tunnel testing based on adaptive design of experiments using Gaussian process. The process of experiments can be divided up into an initial phase and an adaptive phase and there are proper guidelines to obtain the accurate model with the minimum number of the tests. In the initial phase, the proper number of initial tests and initial DoE method are proposed by comparing RMSE of LHD and RMSE of revised LHD with changing the number of initial tests. In the adaptive phase, RMSE with varying initial hyperparameters is observed to set the proper values of initial hyperparameters in the adaptive phase using Gaussian process. In conclusion, the framework of the tests based on adaptive design of experiments is proposed.
중국어 A1등급 교재 어휘 분석 ― 『国际汉语教学通用大纲』과 비교하여
진현 대한중국학회 2019 중국학 Vol.66 No.-
The purpose of this paper is to clarify the distribution and overlapping characteristics of vocabulary used in four kinds of commercial textbooks. To do this, we chose the first book of four kinds of textbooks. And we examined the distribution of vocabulary and the number of vocabulary repetition frequency around 'new word'. There were too many vocabularies other than grade 1 in all four textbooks. In all four textbooks, there were too many vocabularies other than first grade, 54% -68%. There were also many vocabularies not included in the grade. 26-35% of all four textbooks are not included in the grade. The number of repetitions of the first grade of four kinds of teaching materials is higher than that of 47-74%. However, in the case of the second grade, the vocabulary of more than 4 repetitions is 13-25%, the third grade is 5-33%, the 5-6 grade is 0% Respectively. Overall, the number of vocabulary repetition is considerably low. In conclusion, the biggest cause of the problem is that too many vocabularies other than first grade appear. In the case of a first class vocabulary, vocabulary is a vocabulary that has to be repeated frequently. However, vocabularies other than the first grade can not be repeated because of the limitation of the pitch in the case of the beginner textbook. 본 논문의 목적은 시중 A1 등급 교재 4종에 사용된 어휘의 등급별 분포와 어휘 반복 횟수를 밝히는 데 있다. 이를 위해 시중 A1 등급 교재 4종을 선택하여 ‘새단어’를 중심으로 어휘 등급 분포와 어휘 반복 횟수를 살펴보았다. 교재 4종 모두 1등급 이외의 어휘가 54%-68%로 너무 많았다. 등급 외 어휘들도 대단히 많았다. 교재 4종 모두 26-35%가 등급 외 어휘였다. 교재 4종의 1등급 반복 횟수 4회 이상의 어휘가 47-74%로 상대적으로 높은 수치를 보인다. 하지만 2등급은 반복 횟수 4회 이상의 어휘가 13-25%, 3등급의 경우 5-33%, 4-6등급은 0%, 등급 외 어휘들은 6-8%를 나타냈다. 전반적으로 어휘 반복 횟수가 상당히 낮음을 알 수 있다. 어휘 빈도수와 어휘 반복 횟수를 높이기 위해서는 나선형 혹은 순환형 주제 배열 교재와 기능 분리형 교재가 더욱 많아져야 한다.
팝아트 기법을 적용한 문화상품에 대한 소비자 인식 비교 연구
진현아(Jin, Hyun A),김지인(Kim, Ji In),박혜신(Park, Hye Sin) 한국디지털디자인협의회 2015 디지털디자인학연구 Vol.15 No.2
문화상품의 개념이 대두된 이래 문화상품 개발을 위한 꾸준한 노력과 투자가 있었으나, 소재와 표현에 있어 다소 제한적인 측면이 있다. 따라서 본 연구에서는 소재적인 측면에서는 풍속화를, 기법적인 측면에서는 팝아트와의 접목을 통하여 다변하는 현대 소비자의 감각에 적합한 문화상품 개발방향을 제시하고자 하는 목적으로 이루어졌다. 연구는 설문조사를 통해 이루어졌으며, 소비자들의 문화상품에 대한 인식 및 개발한 자극물에 대한 소비자들의 반응을 실증적으로 조사하였다. 자극물은 팝아트작가인 앤디 워홀, 로이 리히텐슈타인, 키스 헤링 3작가의 표현특성을 적용하여 3가지 유형으로 개발하였다. 문화상품에 대한 인식을 조사한 결과 문화상품 자체에 관심이 부족한 것으로 나타났으며, 문화상품 비구매 요인 조사 결과 소비자의 취향에 어필할만한 매력적인 디자인의 상품이 부재하는 것이 가장 큰 요인임을 알 수 있었다. 이는 소비자들이 추후 문화상품 개발에 있어 가장 중요하게 고려되어야할 요소를 독창적인 디자인으로 꼽는 결과와 같은 맥락이라 할 수 있어, 문화상품 개발에 있어 다양한 기법적 시도가 필요함을 보여줬다. 팝아트 기법을 적용해 제작한 자극물은 로이 리히텐슈타인과 키스 헤링의 표현특성을 적용한 자극물이 앤디워홀의 표현특성을 적용한 자극물보다 심미성, 독창성, 호감도 및 구매의도의 모든 측면에서 높은 결과를 보였다. 이를 통해 팝아트의 기법과 접목했을 때 만화적 표현을 접목하는 편이 소비자들에게 더 신선하고 독창적으로 느껴져 호감을 형성할 수 있음을 알 수 있었다. of Since the concept of cultural products emerged, there has been consistent investment and effort put into the development of the products. However, there were only somewhat limited materials and expressions. The purpose of this study is to suggest a development direction of cultural products that is appropriate for ever-changing consumer tastes by applying pop art and genre painting to the products in terms of the technique and the material respectively. This study was done by conducting a survey and researching consumer awareness of cultural products and their response for developed stimuli based on empirical evidence. The Stimuli were developed into three different types by applying the expression characteristic of pop artists Andy Warhol, Roy Lichtenstein, and Keith Haring. The research result indicated that consumers were generally not even interested in cultural products. The main reason was that there is no attractive design appealing to their tastes. This is why they also chose unique design as the most important factor in terms of cultural product development in the future. The result emphasized the need for the application of various techniques when developing the products. In regards to the stimuli created by applying pop art technique, the stimuli with expression characteristics of Roy Lichtenstein and Keith Haring showed better results than Andy Warhol’s in every aspect including aesthetic aspect, originality, preference, and a desire to purchase. As a result, it was apparent that when pop art is combined with the cultural products, adding cartoon expressions were more preferred by the consumers for its freshness and creativity.