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인공지능 기반 손 체스처 인식 정보를 활용한 지능형 인터페이스
조항준,유준우,김은수,이영재 아이씨티플랫폼학회 2023 JOURNAL OF PLATFORM TECHNOLOGY Vol.11 No.1
인공지능에 기반한 손 제스처 인식 정보를 활용한 지능형 인터페이스 알고리즘을 제안한다. 이 방법은 기능적으로 사용자 손 제스처의 추적 및 인식을 미디어파이프와 KNN, LSTM, CNN의 인공지능 기법을 사용해 다양한 동작을 빠르고 지능적으로 인식되는 인터페이스이다. 제안한 알고리즘 성능 평가를 위해 자체 제작한 2D 탑뷰 레이싱 게임과 로봇제어에 적용한다. 알고리즘 적용결과 게임의 가상 객체의 다양한 움직임을 세밀하고 강건하게 제어할 수 있었으며, 실세계의 로봇 제어에 적용한 결과 이동과 정지, 좌회전, 우회전 등의 제어가 가능하였다. 또한 게임의 메인 캐릭터와 실세계 로봇을 동시에 제어하여 가상과 현실의 공존공간 상황 제어를 위한 지능형 인터페이스로 최적화된 동작도 구현하였다. 제안한 알고리즘은 신체를 활용한 자연스럽고 직관적 특성과 손가락의 미세한 움직임 인식에 따른 정교한 제어가 가능하며, 빠른 기간 내에 숙련되는 장점이 있어 지능형 사용자 인터페이스 개발을 위한 기본자료로 활용될 수 있다.
박람회(전시회) 전시디자인이 기업이미지 마케팅에 미치는 효율성에 관한 연구
조항준 ( Cho Hang-jun ) 대한전시디자인학회 2004 전시디자인연구 Vol.1 No.-
This study aims to explore the meaning of ‘Exposition―Exhibition design’ and the history of exhibition and to examine the relation of exhibition design and the image marketing of enterprises. The 21st century, Culture - Art management age, ‘exhibition’ connects culture-art and management as a marketing methods. And now the importance of exhibition is being expanded. In this thesis, I use lots of examples of exposition - exhibition design for understanding to marketing of enterprises. I also emphasized the importance of role of exhibition designers. In other words, I insist that the government and education institute such as universities and graduate school must bring up exhibition design parts for the developing of exhibition and the cultivation of designers in the future. In conclusion, I suggest the most effective exhibition design. And I am sure the future of Korean exhibition design will be settle down positively and actively.
블록 코딩 및 텍스트 코딩과 스토리텔링 기법을 활용한 효과적인 코딩 학습 애플리케이션 제작
조항준(Hangjoon Jo),유준우(Joonwoo Yoo),이영재(Yeongjae Lee) 한국정보기술학회 2022 Proceedings of KIIT Conference Vol.2022 No.6
초, 중, 고등학교에서 코딩 교육이 의무 교육으로 추가되면서 코딩 열풍이 불고 있다. 4차 산업혁명의 도래에 따라 코딩의 중요성이 더욱 강조되고 있다. 하지만 급하게 이뤄지는 소프트웨어 의무 교육이 시작되면서 전문 인력 부족이 큰 문제로 언급되고 있다. 또한, 낯설게 느껴지는 코딩을 의무 교육이라는 이유로 학생들에게 강제한다면 거부감을 사기 쉽다. 본 논문에서는 코딩 교육을 게임 방식으로 진행하는 애플리케이션을 제작한다. 쉽고 재밌게 배울 수 있는 블록 코딩과 상위 단계인 텍스트 코딩을 난이도 단계별 여러 스테이지로 구성함으로써 효과적이고 체계적인 학습 커리큘럼을 설계한다. 이를 통해 교사들의 소프트웨어 교육에 대한 부담감을 줄이고, 전문 인력 부족 문제를 해결한다. 또한, 다양한 게임 재미 요소를 통해 학습자에게 친근하게 다가가기 쉽고 흥미를 유발하여 효과적으로 학습 능률을 높이는 시스템을 제안한다. 제작한 애플리케이션을 학생들에게 테스트한 결과 코딩 학습에 대한 흥미와 몰입도를 효과적으로 높였다는 사실을 확인할 수 있었다. As coding education is added as compulsory education in elementary, middle, and high schools, a coding craze is blowing. With the advent of the 4th industrial revolution, the importance of coding is being emphasized. However, as the compulsory software education started in haste, the shortage of professional manpower is mentioned as a big problem. Also, if you force students to learn unfamiliar coding because it is compulsory education, it is easy to get rejected. In this paper, we create an application that conducts coding education in a game manner. An effective and systematic learning curriculum is designed by composing block coding, which is easy and fun to learn, and text coding, which is a higher level, into several stages of difficulty level. This reduces the burden on teachers for software education and solves the problem of shortage of professional manpower. In addition, we propose a system that effectively increases learning efficiency by making it easy to approach learners friendly and arousing interest through various game fun elements. As a result of testing the created application with students, it was confirmed that it effectively increased interest and immersion in learning coding.