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미용단위를 고려한 안와 주변부의 선천성 거대모반의 단계적 치료
조성현,김진우,정재학,김영환,선욱,Jo, Sung-Hyun,Kim, Jin-Woo,Jung, Jae-Hak,Kim, Young-Hwan,Sun, Hook 대한성형외과학회 2010 Archives of Plastic Surgery Vol.37 No.4
Purpose: Soft tissue deformity and skin defect after tumor resection in the periorbital area can cause trouble in the function of eyelid as well as in the aspect of external appearance. Therefore, as cosidering reconstruction in periorbital area, detailed assessment of both functional and aesthetic property are required. thus, the purpose of this study is to examine an appropriate reconstruction through clinical cases. Methods: A 14-year-old girl with congenital giant hairy nevus on right periorbital area was selected. Her first visit to our plastic surgery outpatient clinic was on July 2006. Since then, she has undergone staged removal of lesions and reconstruction by various flap technique such as pedicled island flap, forehead galeal flap, paramedian forehead flap, cheek rotation & advancement flap. Results: In the case of this girl, most lesions were removed and replaced by normal skins. Although there was the difference of skin color after skin graft, such difference was not noticeable and section scar by skin flaps was slight. There was no obvious dysfunction in the eyelids and the girl and her parents were satisfied with results after the surgery. Conclusions: In the reconstruction of soft tissue defect or soft tissue deformity and contracture, it is required to choose appropriate reconstruction method, considering aesthetic and functional aspects depending on aesthetic unit sufficiently.
유기질비료와 토양 미생물제제의 시용이 배추(Brassiea campestris L.)와 상추(Lactuca sativa L.)의 수량에 미치는 영향
조성현,박태헌,장기운,Jo, Sung-Hyun,Park, Tae-Hurn,Chang, Ki-Woon 유기성자원학회 2001 유기물자원화 Vol.9 No.3
돈분발효퇴비(P)와 혼합유박비료(B, F), 부산물퇴비(D) 4종의 유기질비료와 토양 미생물제제(M)의 시용 효과를 규명하기 위하여 배추와 상치를 공시작물로 시설하우스에서 재배하면서 생육 및 수량을 조사하였다. 유기질비료의 추천 시비량 처리구에서 수량이 가장 좋았으며, 과량 처리구에서는 비해가 발생하였으나, 미생물제제의 혼용에 의해 현저한 비해 감소 현상을 볼 수 있었다. 또한 같은 비종 및 동일한 시용량 처리구에서도 미생물제제를 혼용하였을 때 생육이 안정되었으며, 수량도 높은 경향을 보였다. 결론적으로 유기질비료의 과량처리는 비해가 발생할 수 있으며, 미생물제제의 시용으로 생육 및 수량이 향상되었다. This study was carried out to investigate about the effect of organic fertilizers(Pig manure fermentation compost; P, Organic fertilizer; B, F, Compost; D, and microorganism; M) on the growth and yield of the chinese cabbage and lactuca. At the standard applicated-amounts plot of organic fertilizer have appeared the best yield, but another the excess amount plot came into existence damage of fertilizer. However, according to the co-application of microorganism appeared certainly decreasing damage of fertilizers. Also at the same fertilizer and applicated-amounts plots were the higher than an-application of microorganism on the growth and yield. In conclusion, the excess application of organic fertilizer should be occurred fertilizer damages and increased on the growth and yield by use of microorganism.
고속 부화소 움직임 추정을 위한 중심 지향적 십자 다이아몬드 탐색 알고리즘
조성현(Seong Hyeon Jo),이종화(Jong Hwa Lee) 대한전자공학회 2009 電子工學會論文誌-SD (Semiconductor and devices) Vol.46 No.2
본 논문에서는 H.264/AVC 표준 중에서 움직임 추정기의 고속 움직임 예측을 위한 알고리즘을 제안하였다. 움직임 추정은 H.264의 비디오 코딩 과정에서 가장 많은 연산량을 차지하는 중요한 처리과정이다. 정화소 단위에서의 탐색에 비해서 부화소 단위까지의 움직임 추정은 영상의 압축률은 높일 수 있지만 계산의 복잡도가 늘어나는 문제점이 있다. 제안하는 알고리즘은 정화소 움직임 벡터가 최종 움직임 벡터인 경우에 부화소 탐색을 생략하게 되며 그렇지 않은 경우 CBCDS (Center Biased Cross-Diamond Search)를 적용하여 부화소 움직임 탐색을 하여 기존의 전역 탐색 알고리즘에 비해 비교적 화질에 변화가 없고 탐색 지점이 81.4% 감소하는 결과를 보였다 In general video coding systems, motion estimation (ME) is regarded as a vital component in a video coder as it consumes a large amount of computation resources. Fractional pixel motion estimation can improve the video compression rate at the cost of higher computational complexity. It is based on the experimental results that the sum of absolute differences (SAD) shows parabolic shape and thus can be approximated by using interpolation technique. In this paper, we propose a fast fractional pixel search algorithm by combining SASR (Simplified Adaptive Search Range) and the CBCDS (Center Biased Cross-Diamond Search) pattern with the predicted motion vector. Compare with the fractional pel full search and the CBFPS, the proposed CBCDS algorithms can reduce fractional pel search points up to 81.4%, respectively with the PSNR lost about 0.05㏈.
Unity 3D 기반 깊이 영상을 활용한 공장 안전 제어 시스템에 대한 연구
조성현(Seonghyeon Jo),정인호(Inho Jung),고동범(Dongbeom Ko),박정민(Jeongmin Park) 한국게임학회 2020 한국게임학회 논문지 Vol.20 No.3
작업자-로봇 간 협업은 다품종 소량생산 기반의 스마트팩토리에서 중요한 요소가 된다. 기존 제조 공장을 스마트화하기 위해 AI 기반의 기술이 도입되고 있지만 이 경우 단기적 생산성 향상에 그친다. 이를 해결하기 위한 협업 지성은 인간의 팀워크, 창의력 등과 AI의 속도, 정확성 등이 결합되어 서로의 단점을 적극적으로 보완 할 수 있다. 그러나 현재 자동화설비는 돌발사태 발생 시 재해강도가 높기 때문에 안전대책이 요구된다. 따라서 본 논문에서는 깊이 영상 카메라를 이용하여 작업자 및 설비를 가상 세계에 구현하고, 시뮬레이션을 통해 작업자의 안전을 판별하는 공장 안전 제어 시스템을 설계하고 구현한다. AI-based smart factory technologies are only increase short-term productivity. To solve this problem, collaborative intelligence combines human teamwork, creativity, AI speed, and accuracy to actively compensate for each other’s shortcomings. However, current automation equipmens require high safety measures due to the high disaster intensity in the event of an accident. In this paper, we design and implement a factory safety control system that uses a depth camera to implement workers and facilities in the virtual world and to determine the safety of workers through simulation.
다관절 로봇을 위한 TD3-GAIL 기반의 가상 모방 학습 방법
조성현(Seonghyeon Jo),박종천(Jongcheon Park),이상문(Sangmoon Lee) 대한전기학회 2021 전기학회논문지 Vol.70 No.1
As robots replace human work, interests in robot teaching are increasing to implement various tasks and to quickly generate task motions. However, there are some difficulties to apply into articulated robots with multiple degrees of freedom. To solve this problem, we developed a virtual environment of robot manipulator for imitation learning and proposed a twin delayed deterministic generative adversarial imitation learning method which provides the imitation of expert’s demonstration. The developed virtual environment provides an efficient way to gather expert’s demonstration data. The learning performance of the proposed method was verified by comparing it with the conventional one based on the virtual environment for robot manipulators.