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조성일,유진,강성권,Cho Sungil,Yu Jin,Kang Sung K.,Shih Da-Yuan 한국마이크로전자및패키징학회 2004 마이크로전자 및 패키징학회지 Vol.11 No.3
여러 가지 온도와 습도에 따라 Sn의 표면에 형성되는 산화물을 전기화학적 환원방법을 이용해 분석하였다. 전기화학적 방법을 이용하여 금속표면에 형성된 산화물을 환원시킬 때 나타나는 환원전위와 소모된 전하량을 측정하여 표면 산화물의 종류와 양을 정량적으로 분석하였다 우선 전기화학적 환원 방법이 금속 표면 산화물의 분석에 적합한지 알아보기 위해 여러 가지 산화물 분말의 환원 전위와 수소 발생 전위를 측정하였고, 분석을 위한 최적의 전류밀도 값을 구하였다. Sn 표면에 생성된 산화물을 분석한 결과 $85^{\circ}C$의 건조한 환경에서 보다 T/H (Temperature/Humidity, $85^{\circ}C$/$85\%$상대습도)조건에서 SnO가 더 빠르게 성장하였다. 또한 T/H 조건에서 하루가 지난 이후부터는 Sn의 표면 최상층에 매우 얇은 (<10 ${\AA}$) $SnO_2$ 가 형성되어 있는 것을 확인하였다. $150^{\circ}C$에서는 SnO와 $SnO_2$가 같이 존재하는 것을 확인하였다. 또한 XPS와 AES 표면분석을 통하여 환원 실험 결과를 뒷받침하였다. The oxidation of pure Sn and high Pb-Sn alloys was investigated under different oxidizing conditions of temperature and humidity. Both the chemical nature and the amount of oxides were characterized using electrochemical reduction analysis by measuring the electrolytic reduction potential and total transferred electrical charges. For pure tin, SnO grew faster under humid condition than in dry air at $85^{\circ}C$. A very thin (<10 ${\AA}$) layer of SnO, was formed on the top surface under humid condition. The mixture of SnO and $SnO_2$ was found for oxidation at $150^{\circ}C$. XPS and AES were performed to support the result of oxide reduction.
전기화학적 환원 분석을 통한 무연 솔더 합금의 산화에 대한 연구
조성일,유진,강성권,Cho Sungil,Yu Jin,Kang Sung K.,Shih Da-Yuan 한국마이크로전자및패키징학회 2005 마이크로전자 및 패키징학회지 Vol.12 No.1
전자 부품에 인체에 유해한 납을 사용하지 않기 위해서 Sn을 주 원소로 한 무연 솔더 합금의 개발이 활발히 진행되고 있다. 무연 솔더 합금의 열역학적, 기계적 특성은 많이 연구되었으나 산화 거동에 대해서는 거의 연구가 되어있지 않다. 따라서 본 연구에서는 Sn 및 Sn-0.7Cu, Sn-3.5Ag, Sn-lZn, Sn-9Zn 합금에 대해 $150^{\circ}C$ 산화 거동을 연구하였다. 전기화학적 환원 분석을 통해 표면에 형성된 산화물의 종류와 양을 분석하여 합금 원소에 따른 산화 거동을 비교하였고 XPS 표면분석을 통하여 환원 실험 결과를 뒷받침하였다. 또한 합금 원소에 따른 산화물 성장 속도를 비교하였다. Sn-0.7Cu 와 Sn-3.5Ag의 경우 Sn의 산화와 비슷한 거동을 보였다. 산화 초기에는 SnO가 형성되고 산화가 진행됨에 따라 SnO 와 $SnO_2$가 같이 존재하되 $SnO_2$가 우세하게 성장하였다. Zn를 포함한 Sn 합금의 경우 ZnO와 $SnO_2$가 형성되었다. Zn의 첨가로 인해 $SnO_2$의 형성이 촉진되었고 SnO는 억제하는 것을 발견하였다. The oxidation of pure Sn and Sn-0.7Cu, Sn-3.5Ag, Sn-lZn, and Sn-9Zn alloys at $150^{\circ}C$ was investigated. Both the chemical nature and the amount of oxides were characterized using electrochemical reduction analysis by measuring the electrolytic reduction potential and total transferred electrical charges. X-ray photoelectron spectroscopy (XPS) was also conducted to support the results of reduction analysis. The effect of Cu, Ag and Zn addition on surface oxidation of Sn alloys is reported. For Sn, Sn-0.7Cu and Sn-3.5Ag, SnO grew first and then the mixture of SnO and $SnO_2$ was found. $SnO_2$ grew predominantly for a long-time aging. For Zn containing Sn alloys, both ZnO and $SnO_2$ were formed. Zn promotes the formation of $SnO_2$. Sn oxide growth rate of Pb-free solder alloys was also discussed in terms of alloying elements.
Operation Command에 따른 스마트 TV 입력방식 연구
조성일(Sungil Cho),홍사윤(Sayoon Hong),홍지영(Jiyoung Hong),양경인(Kyungin Yang),장구앙(Jay Jang),최진해(Jinhae Choi) 한국HCI학회 2012 한국HCI학회 학술대회 Vol.2012 No.1
스마트 TV 는 풍부한 컨텐츠의 소비, 다양한 서비스를 구현해야 하기 때문에 기존 TV 에서 사용되었던 버튼 입력방식만으로는 풍부한 사용자경험을 충족할 수 없다. 이에 본 연구에서는 스마트 TV 사용에 있어 Operation Command 별로 적절한 입력방식이 존재할 것이라는 가설 하에 사용자 Core Control Scene 을 정의하고 실험을 통하여 검증함으로써 사용자 중심의 스마트 TV 입력방식을 제안하였다. 연구 결과 순간적인 일회성 Command 에 해당하는 전원, 취소, 메뉴실행, 순간저장과 예외적인 성격을 갖는 볼륨은 버튼 입력방식이 사용이 편리한 것으로 검증되었으며 연속성 Command 에 해당하는 스크롤, 채널, 줌, 지정, 입력은 제스쳐 입력방식이 편리한 것으로 검증되었다. 본 연구를 통한 결과물은 인터랙티브한 스마트 TV 에 활용되어 사용자에게 최적화된 입력장치로 활용 될 수 있을 것이다. Conventional button input method for TV that has been used for many years is not able to provide abundant user experience since Smart TV requires use of various contents and services. Hence, this study is postulated on that appropriate input method exists for each operation command for Smart TV and suggests user centered Smart TV input method by defining and experimenting Core Control Scenes. As a result of the experiment, button input is proved to be convenient for onetime commands including power on/off, cancel, menu, capture and volume up/down whereas gesture input is proved to be convenient for continual commands such as scroll, channel, zoom, pointing and writing/drawing. Findings from this study can be applied to interactive Smart TV along with optimized input method.
Deep-Touch: 사용자 행동 중심으로 압력기반 Application 사용성 평가
조성일(Sungil Cho),홍지영(Jiyoung Hong),하윤(Yoon Ha),장구앙(Jay Jang),최진해(Jinhae Choi) 한국HCI학회 2013 한국HCI학회 학술대회 Vol.2013 No.1
모바일 기기의 기존 터치 방식은 직관적인 조작만을 제공 하였으나 앞으로의 터치 방식은 사용자에게 더 편리해진 조작 방법과 더 많은 상호 작용을 요구 할 것이다. 이에 본 연구에서는 터치 압력 강도에 따라 반응하는 deep-touch 방식이 모바일 기기 사용에 있어 기존 방식보다 사용성을 개선할 수 있다는 가설을 실험을 통해 검증함으로써 새로운 입력 방식인 deep-touch 방식을 제안하였다. 연구 결과 deep-touch 방식은 8 회 학습만으로 사용자에게 빠르게 학습이 되어 keypad 대소문자 입력 방식에 대해 기존 방식보다 더 선호되었으며 에러율도 빠르게 개선되는 양상을 보여 주었다. 본 연구를 통한 결과물은 사용자에게 모바일 기기뿐만 아니라 다양한 터치기기에서 좀더 풍부한 사용자 경험을 충족시킬 수 있을 것이다. Touch interaction for mobile devices had been about intuitive control; however, future one should provide more convenient control with more interaction. This research is postulated on that deep-touch input is very effective for improving mobile device experience since it responds to pressure intensity. Throughout eight experiences, users constantly preferred deep-touch interaction for capital and small letters rather than traditional capitals lock key. In addition, with deep-touch interaction the number of errors was reduced significantly. We expect that deeptouch interaction can enhance experiences of not only mobile devices but also others with touch screens, providing richer UX.
다양한 파지 방법에 따른 터치스크린 폰 메뉴 레이아웃에 관한 연구
조성일(SungIl Cho),박성준(SungJoon Park),정의승(Eui S. Jung),임영재(YoungJae Im),최재호(JeaHo Choe) 대한산업공학회 2010 대한산업공학회지 Vol.36 No.1
The level of competition has reached the limits in cellular phone market and the cellular phone manufacture companies started to focus their solution in user interface. Design issues with controllability led the development and renovation of such products to the use of the touch-screen phone. Depending upon the readability, technical advances, portability and controllability, user satisfaction of touch-screen phones could vary significantly. In this research, the controllability was dealt in regard to various grip postures, in order to improve menu layout which fits for using the thumbs of both hands and a thumbs of single hand. Regression models are found to the suggest the location of buttons on the screen by redesigning the menu layout, it is expected to improve both controllability and satisfaction of the user. This result can be applicable not only to mobile phone design, but also to the design of various hand-held devices using a touch screen.
Fundamental Study for Ocean Wave Energy Converter Using a Rack-Pinion Gear Based One-way Mechanism
이준경(Lee, Junkyoung),조성일(Cho, Sungil),이세한(Lee, Sehan),이상천(Lee, Sangchun),노현철(No, Hyunchul) 한국신재생에너지학회 2011 한국신재생에너지학회 학술대회논문집 Vol.2011 No.05
Sustainable energy generation is becoming extremely imperative due to the expected limitations in current energy resources and to reduce pollution. Especially, because of its considerable energy potential, ocean wave energy has been investigated with regard to power generation. To develop large high power wave generator system, it is important to make a small scale proto type and to test that. Thus the objective of this research is to examine the characteristics of a mechanically excited generator system having small power capacity experimentally. The water reservoir (4 m length, 1.5 m width and 1.8 m depth) having a wave maker to make arbitrary height and period of the water wave was made. The proto type consists of three main parts; a buoy, rack-pinion base one-way mechanism, and a wave generator(Fig.1). The water wave is going up and down and the hexahedron buoy is following the wave. The rack gear attached to the buoy is also going up and down to roll the pinion connected to an electric generator then it produces electricity. The experiments were performed with several conditions of water waves, and the power outputs over 30 W could be measured for some conditions. In future works, to achieve higher performance for the proto type, the effects of primary parameters (buoy shape and mass, etc.) on the system efficiency will be identified.
데스크탑 규모의 간결한 롤투롤 나노임프린팅 기반 나노패턴 연속가공 시스템 개발
이정수(Jeongsoo Lee),이지훈(Jihun Lee),남승범(Seungbum Nam),조성일(Sungil Cho),조용수(Yongsu Jo),고민석(Minseok Go),이승조(Seungjo Lee),오동교(Dong Kyo Oh),김정대(Jeong Dae Kim),이재혁(Jae Hyuk Lee),옥종걸(Jong G. Ok) 한국기계가공학회 2017 한국기계가공학회지 Vol.16 No.1
We have developed a compact desktop-sized nanopatterning system driven by the Roll-to-Roll (R2R) nanoimprinting (NIL) principle. The system realizes the continuous and high-speed stamping of various nanoscale patterns on a large-area flexible substrate without resorting to ponderous and complicated instruments. We first lay out the process principle based on continuous NIL on a UV-curable resin layer using a flexible nanopatterned mold. We then create conceptual and specific designs for the system by focusing on two key processes, imprinting and UV curing, which are performed in a continuous R2R fashion. We build a system with essential components and optimized modules for imprinting, UV curing, and R2R conveying to enable simple but effective nanopatterning within the desktop volume. Finally, we demonstrate several nanopatterning results such as nanolines and nanodots, which are obtained by operating the built desktop R2R NIL system on transparent and flexible substrates. Our system may be further utilized in the scalable fabrication of diverse flexible nanopatterns for many functional applications in optics, photonics, sensors, and energy harvesters.