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수량적 연관규칙탐사를 위한 효율적인 고빈도항목열 생성기법
최영희(choi Young Hee),장수민(Jang Su Min),유재수(Yoo Jae Soo),오재철(Oh Jae Chul) 한국정보처리학회 1999 정보처리학회논문지 Vol.6 No.10
In this paper, we propose an efficient large item generation algorithm that overcomes the problem of the existing algorithm for making large items from quantitative attributes. The proposed algorithm splits dataset into variable size of intervals by min_split_support and merges the intervals according to the support of each interval. It reflects characteristic of data to generated large items and can generate finer large items than the existing algorithm. It is shown through the performance evaluation that our proposed algorithm outperforms the existing algorithm.
MuX와 WWW기반의 멀티미디어 입후보자 프리젠테이션 서비스 시스템의 설계 및 구현
장수민(Su Min Jang),강승헌(Seung Hun Kang),유재수(Jae Soo Yoo),최한석(Han Suk Choi) 한국정보과학회 1997 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.24 No.2Ⅰ
본 논문에서는 WWW(World Wide Web)와 COSMOS(MuX)와 같은 소프트웨어 도구를 사용하여 각종선거의 입후보자 프리젠테이션 서비스를 위한 멀티미디어 정보검색시스템을 설계하고 구현하다. 본 시스템의 일환으로 입후보자 정보의 효율적인 접근을 위해 입후보자 정보를 데이터베이스화하고 구축된 데이터베이스를 WWW 서버를 통해 접근할 수 있도록 데이터베이스 게이트웨이를 개발한다. 또한 입후보자별 효과적 프리젠테이션을 위한 전용 브라우저를 설계하고 구현한다. 구현된 멀티미디어 입후보자 프리젠테이션 서비스 시스템은 초고속 정보 통신망을 통해서 유권자들에게 입후보자 프리젠테이션 서비스를 효과적으로 제공함으로써 공정하고 깨끗한 선거가 이루어지도록 도움을 주는데 활용한다.
다중 클러스터를 지원하는 3LT 클라우드 엣지 플랫폼 구현
장수민(Su-Min Jang),서지현(Ji-Hyun Seo),차재근(Jae-geun Cha),최현화(Hyun-Hwa Choi),김대원(Dae-Won Kim),김선욱(Sun-Wook kim) 대한전자공학회 2023 대한전자공학회 학술대회 Vol.2023 No.6
Recently, edge computing technology has been applied to low-latency application services such as autonomous vehicles to enable fast data processing and intelligent services. However, these lowlatency services require the deployment of multiple clusters across various geographical locations to provide uninterrupted and continuous services between regions. Unfortunately, various service failures have been occurring. To address these challenges, we aim to develop a platform that enhances the high availability of related applications and integrates cloud services to enable large-scale AI applications, not only in edge computing environments. Therefore, this paper presents the design and implementation of the 3LT cloud-edge platform, which supports multiple clusters and offers diverse forms of services.
장수민(Su-Min Jang),조용준(Yong-Jun Cho),곽재정(Nae-Joung Kwak),유재수(Jae-Soo Yoo),유관희(Kwan-Hee Yoo) 한국콘텐츠학회 2008 한국콘텐츠학회논문지 Vol.8 No.1
최근에 인터넷발전으로 많은 사용자들이 다양한 온라인 게임을 네트워크를 통하여 사용하고 있다. 이러한 게임을 즐기는 사용자가 증가하면서, 특정 회사나 광고회사가 텔레비전이나 라디오 대신에 제품에 대한 광고를 온라인 게임을 통하여 간접 광고하고 있다. 본 논문에서는 이처럼 온라인 게임이 광고의 매체로서 사용되는 다양한 적용사례를 제시하고 문제점을 제시한다. 본 논문은 제시된 문제점을 해결하고, 보다 효율적으로 서비스하기 위한 시스템의 구성을 제안한다. 본 논문에서 제안하는 온라인게임을 이용한 간접광고 시스템의 기대효과를 입증하기 위하여, 온라인 게임에서 간접광고 효과에 대한 다양한 설문조사하고 이를 분석한다. With recent development of internet, a lot of people use online games through internet networks. Since people that utilize the online games increase, a special company and an advertisement company adopt the PPL(Product in Placement) on online game instead of the advertisement through TV or radio. This paper presents applications of the PPL on online games and problems which was occurred by them. We propose an advertisement system architecture which processes it efficiently. To prove that our proposed PPL system on online game is efficient, we process various questionnaires on PPL efficacy in online game and analyze them.
MMORPG 서버의 부하균등화를 위한 효율적인 분산처리 기법
장수민(Su-Min Jang),유재수(Jae-Soo Yoo) 한국콘텐츠학회 2007 한국콘텐츠학회논문지 Vol.7 No.11
이 논문은 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Games)을 지원하는 새로운 분산처리기법을 제안한다. 그러나 기존의 분산게임서버들은 핫스팟, 폭주 그리고 일반적으로 발생하는 서버오류와 같은 문제들을 갖고 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위해서 제안하는 기법은 가상세계를 보다 작은 구역으로 나누고, 각 나누어진 구역은 다른 서버에 의해 처리된다. 본 논문은 모든 게임서버들과 사용자들간에 요청되는 대역을 줄이는 기법을 제안한다. 또한 이 기법은 각각 다른 서버에 의해 제어되는 구역에 있는 사용자들 간에 끊임이 없는 통신을 제공한다. 우리는 다양한 성능평가를 통하여 제안한 기법의 우수성을 보인다. In this paper, we propose a new distributed processing scheme to support MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games). But existing distributed game servers have some problems such as hotspot, congestion, server failure problems, and so on. To solve such problems, our proposed scheme begins by splitting the large virtual world into smaller regions, each region handled by a different server. We present a scheme that reduces the bandwidth requirements for both game servers and clients. Also our scheme allows seamless interaction among players residing on areas handled by different servers. We show an excellence of the proposed solution through various experiments.
뵈메의 감성학을 통한 올라퍼 엘리아슨 공간의 지각적 분위기 체험 연구
장수민(Jang, Su-Min),김개천(Kim, Kai-Chun) 한국실내디자인학회 2018 한국실내디자인학회논문집 Vol.27 No.3
The atmosphere is a popular word in everyday life. There is often an atmosphere when we enter a particular place. As if to say, The mood is perceived as an emotional and subjective word. Atmosphere is subjective and there are different feelings, but there are definitely certain feelings that people can relate to. The researcher examines the question in the paper and analyzes how the atmosphere in the space could be explained. So I will research about Böhme’s aesthetics which is called atmosphere. and analysis how his atmosphere is applied in nowadays art. So this study has two purposes. First is the notion of the atmosphere, not the atmosphere of rational perspective, it’s about emotional and perceptual experiences. Therefore a connection about audience and arts is the most important focus in atmosphere. So the other purpose is Olafur Eliasson’s Atmosphere. he is an artist about this perception. His work requires spectator intervention and participation to make it a perfect art. There is also a element in Eliasson"s philosophy ,in which the perceptual experiences of visitor’s relationship between the work and the viewer, and eliminates the boundary as a perceptual expression.