RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
          펼치기
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • Cr-51 EDTA GFR 검사 결과의 분석 및 의의

        임수연,문형호,유선희,조시만,Lim, Soo-Yeon,Moon, Hyoung-Ho,Yoo, Seon-Hee,Cho, Shee-Man 대한핵의학기술학회 2009 핵의학 기술 Vol.13 No.1

        Purpose: Correct estimation of Glomerular filtration rate (GFR) is very important for an accurate clinical assessment of the kidney function. This study compares four GFR markers, a serum creatinine-based estimation using MDRD formula, Cystatin-C, Cr-51 EDTA 2 samples and 6 samples. Materials and Methods: Serum creatinine concentrations, Cystatin-C serum concentrations and Cr-51 EDTA clearance are measured in 43 patients who received or donated kidney. Results: The correlation coefficient between serum based estimated GFR (MDRD) and Cr-51 EDTA 6 samples was 0.817 (p<0.01). The correlation coefficient between Cystatin-C based GFR and EDTA 6 samples was 0.7322 (p<0.01). Regression analysis showed a statistically significant correlation between Cr-51 EDTA 2 samples and 6 samples (r=0.971, p<0.01). Mean value and ${\pm}2SD$ for the difference between Cr-51 EDTA 2 samples and 6 samples were 4.7 mL/min and ${\pm}9.3$ respectively. Conclusions: The estimation of two samples Cr-51 EDTA showed that the method can be simplified by reducing blood samples without losing its high accuracy.

      • KCI등재

        소규모 마이크로그리드에서 프로슈머관리시스템의 구현

        임수연(Su-Youn Lim),이태원(Tae-Won Lee) 한국정보전자통신기술학회 2020 한국정보전자통신기술학회논문지 Vol.13 No.6

        상용전력망과 계통연계가 어려운 도서지역에서는 독립적인 마이크로그리드로 생산된 에너지를 효율적으로 관리할 수 있는 방법을 찾는 것은 매우 중요한 일이다. 본 논문에서는 태양광과 풍력의 하이브리드 모델을 적용한 소규모 마이크로그리드에서 생산된 전력을 전력계측기와 수집된 데이터의 응답속도 테스트를 거쳐 P2P전력거래를 위한 프로슈머관리시스템을 구현하였다. 마이크로그리드 프로슈머 관리시스템의 전력망은 Mesh구조로 이루어져 있으며 P2P전력거래는 3곳의 독립적으로 구축된 off-grid 사이트에서 전력계측기와 DC전력전송기를 이용하여 테스트하였고, 이때 전력계측기의 측정값은 전압(평균값) : 380V + 0.9V, 전류(평균값) : + 0.01A, 전력 : 1000W ( - 1W)로 오차 허용범위인 ±1%이내로 나타나 그 유의성을 확인하였다. 실시간으로 50개의 데이터를 동시 전송하여 메인화면 0.32초, 일 발전량 2.61초, 누적발전량 2.77초, 전력거래 0.11초 등의 응답속도가 나타나 서버의 안정화를 확인하였다. 따라서 본 시스템은 한국전력의 중계 없이 독립적인 망으로 활용될 수 있는 P2P 전력거래시스템으로서 그 타당성이 입증되었다. In the island areas where system connection with the commercial power grid is difficult, it is quite important to find a method to efficiently manage energy produced with independent microgrids. In this paper, a prosumer management system for P2P power transaction was realized through the testing the power meter and the response rate of the collected data for the power produced in the small-scale microgrids in which hybrid models of solar power and wind power were implemented. The power network of the microgrid prosumer was composed of mesh structure and the P2P power transaction was tested through the power meter and DC power transmitter in the off-grid sites which were independently constructed in three places. The measurement values of the power meter showed significant results of voltage (average): 380V + 0.9V, current (average): + 0.01A, power: 1000W (-1W) with an error range within ±1%. Stabilization of the server was also confirmed with the response rate of 0.32 sec. for the main screen, 2.61 sec. for the cumulative power generation, and 0.11 sec for the power transaction through the transmission of 50 data in real time. Therefore, the proposed system was validated as a P2P power transaction system that can be used as an independent network without transmitted by Korea Electric Power Corporation (KEPCO).

      • 허브 단어에 기반한 온톨러지의 반자동 구축

        임수연(Sooyeon Lim),구상옥(Sangok Koo),송무희(Muhee Song),이상조(Sangjo Lee) 한국정보과학회 2003 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.30 No.1B

        본 논문은 문서검색을 위한 온톨러지(Ontology)의 반자동 구축방안을 제시한다. 이를 위하여 우리는 다른 단어들과 특히 많은 관련이 있는 단어를 허브 단어(hub word)라고 정의하며 경제분야에 특정적인 온톨러지의 구축을 위하여 TREC 문서집합의 Wall Street Journal 문서들을 분석하였다. 문서집합 내의 모든 단어들의 tf, idf 값를 이용하여 허브 단어를 결정짓고 이렇게 선택된 허브 단어들을 중심으로 온톨러지를 구축하였다. 우리는 허브 단어와 다른 단어들간의 관계를 문서로부터 자동으로 추출하고 그 정보를 이용하여 온톨러지를 확장해나간다. 제안된 온톨러지는 전통적인 문서 검색의 인덱스 파일과 같은 역할을 하게 되며, 간단한 역파일(inverted file) 구조보다 더 많은 의미정보(semantic information)를 제공할 수 있다.

      • KCI등재
      • KCI등재

        전문대 여학생의 직업목표불일치와 학업지속의향의 관계: 진로통제소재의 조절효과

        임수연(Lim Sooyeon),문성미(Moon Seongmi),이수정(Lee Soojung) 학습자중심교과교육학회 2021 학습자중심교과교육연구 Vol.21 No.3

        본 연구의 목적은 전문대 여학생의 직업목표불일치와 학업지속의향의 관계에서 진로통제소재의 조절효과를 알아보기 위한 것이다. 이를 위하여 2019년 4월 3일부터 4월 22일까지 서울, 경기, 세종 소재 전문대학에 재학 중인 487명의 여학생들을 대상 으로 설문조사를 실시하였으며, 이후 수집된 자료는 SPSS 21.0을 사용하여 분석하 였다. 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 주요 변인 간 유의미한 상관관계가 나타났다. 직업목표불일치와 학업지속의향은 유의미한 부적 상관을 보였으며, 진로내적통제소 재와 학업지속의향은 유의미한 정적 상관을, 진로외적통제소재와 학업지속의향은 유의미한 부적 상관을 보였다. 둘째, 위계적 다중회귀분석을 통한 조절효과 검증 결과, 직업목표불일치와 학업지속의향의 관계에서 진로내적통제소재의 조절효과가 유의미한 것으로 나타났다. 즉, 진로내적통제소재는 직업목표불일치가 학업지속의향에 미치는 부정적인 영향을 완화시키는 것으로 확인되었다. 본 연구의 결과는 전문대학 생의 진로 및 학업 상담 시 내담자의 직업목표불일치의 수준과 통제소재경향에 대한 개입이 중요함을 시사한다. The purpose of this study was to examine the moderating effects of career locus of control on relationships between career goal discrepancy and learning persistence in female college students. For this study, data based on self-report questionnaires from a sample of 487(N=487) female college students in Seoul and Gyeonggi-do province, Sejong city collected from April 3 to 22, 2019 were analyzed using the SPSS 21.0. The findings are as follows; First, career goal discrepancy significantly correlated with learning persistence and career locus of control. Secondly, the result from the hierarchical multiple regression analysis indicted that the moderating effect of career internal locus of control on relationships between career goal discrepancy and learning persistence. career internal locus of control had a significant buffering effect moderating negative influence of career goal discrepancy on learning persistence. Implications of current findings regarding appropriate intervention strategies with clients who have a problem of learning persistence were discussed. Limitations and suggestions for future study were also included in the discussion.

      • KCI등재

        시각장애인의 커뮤니케이션 만족도 향상을 위한 방안연구 -사운드 피드백을 중심으로-

        임수연 ( Lim Soo-yeon ),반영환 ( Pan Young-hwan ) 커뮤니케이션디자인학회 2022 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.81 No.-

        본 연구는 시각장애인의 커뮤니케이션 만족도를 향상시킬 수 있는 방법을 시각이 주는 정보를 다른 감각의 정보로 경험하게 해주는 방법에 대해 파악하고 그 가이드를 제시하고자 진행되었다. 연구의 범위는 커뮤니케이션 중 시각이 주는 정보가 차지하는 중요도를 분석하고 시각장애인의 특성을 분석하여 사운드 피드백 중 햅틱의 형태로 제공하는 것으로 진행하였다. 연구의 방법은 일정한 규칙을 가진 햅틱을 제작하기 위하여 정서 원형 모델을 기반으로 제작된 16가지 햅틱과 기존에 존재하던 16가지 햅틱을 각 정서에 배치한 후 눈을 가린 비장애인 두 그룹에게 제공한 후 단어 인식률과 표정 인식률을 비교하는 연구를 진행하였다. 연구 결과, 진동을 통한 피드백은 단어 인식률에 영향을 끼치지 않아 커뮤니케이션에 방해가 되지 않는 피드백이었으며, 성별, 연령 등과 상관없이 정서 원형 모델을 기반으로 규칙을 가지고 만들어져 제공된 햅틱이 표정 인식률에서 그렇지 않은 햅틱보다 2배 이상의 인식률의 결과가 도출되었다. 시각장애인의 커뮤니케이션 만족도 향상을 위한 피드백을 제작할 때 규칙성을 가지고 디자인하여 빠르게 익숙해질 수 있도록 디자인하는 것이 바람직하겠으며, 향후, 장애인의 생존이 아닌 비장애인들처럼 다양한 시각에서 니즈를 파악하고 서비스를 제공하기 위한 폭넓은 연구가 진행되기를 기대한다. This study was conducted to understand how to improve communication satisfaction of the visually impaired and to provide a guide to the way to experience information given by vision as information from other senses. The scope of the study was to analyze the importance of information given by vision during communication, analyze the characteristics of the blind, and provide it in the form of haptic among sound feedback. In order to produce haptic with certain rules, 16 haptics and 16 existing haptics were placed in each emotion and provided to two non-disabled groups with blind eyes to compare word recognition rate and facial expression recognition rate. The results of the study showed that feedback through vibration did not affect word recognition rates, which did not interfere with communication, and results were more than twice that of haptic, which was made and provided with rules based on emotional archetypes regardless of gender, age, etc. When producing feedback to improve communication satisfaction of the visually impaired, it is desirable to design it with regularity so that they can get used to it quickly, and in the future, it is expected that extensive research will be conducted to identify needs and provide services from various perspectives, such as non-disabled people.

      • KCI등재후보

        가상현실기술을 이용한 뉴미디어아트의 사례 분석 연구

        임수연(Lim, Soo Yeon) 한국디지털디자인협의회 2017 디지털디자인학연구 Vol.17 No.1

        예술을 표현하는 다양한 방식이 등장하면서 예술의 경계가 모호해지고 표현의 수단으로 최신의 디지털 기술을 이용하는 시대이다. 그 중에서도 가상현실은 예술의 영역으로까지 진출하여 인간의 공간감각, 신체 감각 등 지각의 근본 요소에 관여하고, 인간의 사물을 보는 방법과 세계관을 바꿈과 동시에 미디어 아트 분야의 새로운 장을 열고 있다. 본 연구는 뉴미디어 예술가들에게 가상현실기술과의 결합 방향을 제시하여 가상현실예술의 활용 방안을 모색하기 위한 이론적 근거를 제시하는 것이 목적이다. 이를 위하여 뉴미디어아트에서 사용되는 가상현실환경을 물리적 특성에 따라 분류하고, 가상현실예술 작품의 다양한 사례들에 대한 분석을 진행하였다. 그 결과, 가상현실예술 작품이 관람자의 작품에 대한 흥미와 몰입도를 높이고 적극적인 관람 자세를 유도하여 뉴미디어아트의 활성화에 긍정적인 영향을 미침을 알 수 있었다. 향후 가상현실기술 기반 뉴미디어아트는 사물인터넷, 웨어러블 컴퓨팅 등의 미래 기술과 융합되어 더욱 발전되리라 여겨진다. 따라서 본 연구는 가상현실 기술을 이용하여 대중과 소통하고자 하는 뉴미디어아트 제작의 기초 연구로 의의가 있다. These days state of the art digital technology is used to representing art. Virtual reality reaches into the realm of art and involves in fundamental elements of perception such as human sense of space and physical sensation and is changing the way people view things and world view, while opening a new genre of media art. The purpose of this study is to present the theoretical basis for the application of virtual reality art by presenting the direction of combining with virtual reality technology to new media artists. For this, we classified the virtual reality environments used in the new media art according to the physical characteristics and analyzed various cases of the virtual reality art works. As a result, we can see that virtual reality artworks have a positive influence on the activation of the new media art by raising the interest and the immersion of the viewer and inducing the active viewing attitude. In the future, new media art based on virtual reality technology will be fused with future technologies such as Internet of things, wearable computing, etc. Therefore, this study is meaningful as a basic study for making new media artworks to communicate with the public using virtual reality technology.

      • KCI등재

        관람자의 관절 정보를 이용한 상호작용 가우시안 그래프

        임수연(Lim, Sooyeon),김상욱(Kim, Sangwook) 한국디지털디자인협의회 2013 디지털디자인학연구 Vol.13 No.1

        상호작용 미디어 아트는 관람객이 직접 작품에 관여하여 작가, 작품, 관람객이 서로 상호작용하는 새로운 예술 형태이다. 최근에는 기존의 미술과 달리 인간의 신체를 도구화하여 관람객들이 사용자의 음성이나 동작만으로 새로운 경로의 인식과 지각을 동반하고 상호작용을 만들어내는 새로운 감상 방식이 출현하고 있다. 본 연구는 비접촉식 모션인식 센서인 깊이 카메라를 이용하여 인식을 위한 아무런 휴대 장치 없이 사용자의 자연스러운 움직임만으로 디지털 콘텐츠와 상호작용하는 아트를 제작하고, 이를 통해 시각적 미학 요소와 상호작용적 디지털 기술을 융합한 새로운 감상 방식을 제시하는 것 목적으로 한다. 이를 위하여 기본적인 시각적 요소인 선의 모임을 관람자의 모션 정보에 따라 변화시키고 재구성할 수 있는 방안으로 가우시안 함수를 이용하였다. 가우시안 함수는 깊이 키메라로부터 획득한 관람자의 관절 정보에 대하여 동적 상호작용이 가능한 피드백 함수로 관람자의 관절 위치 정보에 따라 그래프의 폭과 높이를 조절할 수 있어 다양한 그래프의 표현이 가능하다. Interactive media art is a new art form, spectator is directly involved in the work interact with artist and artwork. Unlike the existing form of art, a new way of appreciation that implements human body is emerging; spectators are now able to recognize senses and perceptions to interact without any special equipment through user"s voice and their natural movements. This paper focuses on Non-contact motion recognition sensor which uses depth-camera to make interaction between digital contents and spectators. By doing so a new way of appreciation, the combination of optical aesthetics and interactive digital technology, has been suggested. For the basic optical element: shape of line, Gaussian function has been used to alter and restructure spectator’s motion information. Gaussian function is dynamic functional feedback function that receives spectator’s joint information from depth-camera. It can express many types of graph since being able to regulate graph’s width and height according to joint information position.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼