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임은선(Eun-Sun Im),김대종(Dae-Jong Kim),이범현(Bum-Hyun Lee) 대한공간정보학회 2009 한국지형공간정보학회 학술대회 Vol.2009 No.9
토지이용계획은 미래의 토지를 바람직하게 이용하기 위한 전략 계획이라는 성격을 가지고 있다. 이 연구에서는 ‘현황분석’, ‘토지수요예측’, ‘개발적합성 분석’, ‘용도별 입지배분’ 등 계획가가 토지이용계획과정에서 필요로 하는 분석기능을 제공하는 모형을 개발하였다. 이 모형은 토지개발적지와 보존지역을 객관적으로 분석할 수 있게 해주며, 다양한 기준으로 토지용도별 입지를 배분해 보고, 여러가지 계획안을 효과적으로 비교, 검토할 수 있는 기능을 제공한다.
이헌주,정용우,임범현,심광현,Lee Hun-Joo,Jung Yong-Woo,Lim Bum-Hyun,Shim Kwang-Hyun 한국통신학회 2006 韓國通信學會論文誌 Vol.31 No.5b
게임 분야에서 온라인 게임은 높은 게임성과 안정적인 수익 모델로 인하여 많은 수가 개발되어 왔다. 특히, MMORPG는 게임의 특성상 많은 수의 사용자가 게임 서버에 접속하여 실시간으로 게임 서비스를 이용하게 된다. 따라서 게임 서버의 안정성은 매우 중요한 요소가 되므로 온라인 게임 개발 시에 장기간의 베타테스트를 통하여 게임 서버의 안정성을 실험하게 된다. 이러한 테스트는 많은 시간과 비용이 요구되는 과정이지만 반드시 필요한 과정이기도 하다. 본 논문은 온라인 게임의 서버를 테스트하기 위한 방법에 관한 것이다. 본 논문에서 제안된 시스템은 가상의 게임 클라이언트와 이들을 관리하는 에이전트를 이용하여 게임 서버를 자동으로 테스트할 수 있다. 제안된 방법을 온라인 게임 콘텐츠에 적용하여 다수의 동시 접속자 환경 하에서의 서버 성능 및 게임 관련 데이터를 효과적으로 모니터링 할 수 있음을 보였다. In this paper, we present an efficient method for simulating massively virtual clients in an online game environment. Massively multi-player online games and other multi-user based networked applications are becoming more attractive to the gamer players. Such kind of technology has long been researched in the area called Networked Virtual Environments. In the game development process, a set of beta tests is used to ensure the stability of online game servers. A set of testing processes consumesa lot of development resources such as cost, time, and etc. The purpose of VENUS system is to provide an automated beta test environment to the game developers to efficiently test the online games to reduce development resources.
차지혜,윤인근,임범현,박종진,이인,정두훈,김민정 한국항해항만학회 2022 한국항해항만학회 학술대회논문집 Vol.2022 No.2
컨테이너선에서 스위치보드와 리퍼컨테이너의화재 발생 전과 후를 CCTV 및 열화상카메라, 추가센서류로 상시 모니터링하여, 화재 전 이상감지와 화재 후 불꽃, 연기 등의 화재 종류를 선내 알림하여 즉시 조치할 수 있도록 효율적인 화물관리시스템을 설계하고, 정확도높은 화재 감지를 목적으로 데이터 학습을 위한 영상 및 전류 데이터 수집과 실제 컨테이너 스위치보드 및 리퍼컨테이너 레이아웃을 모사한Testbed를 구축하였습니다.
대규모 가상 이용자를 이용한 온라인 게임 시뮬레이터의 제작에 관한 연구
정용우(Yung Woo Jung),임범현(BUM HYUN LIM),심광현(Kwang Hyun Shim),이헌주(Hun joo Lee),박일규(Il Kyu Park),정재용(Jae yong Chung) 한국컴퓨터게임학회 2004 한국컴퓨터게임학회논문지 Vol.3 No.-
온라인 게임은 특성상 대규모 사용자가 게임 서버군에 접속하여 실시간으로 게임 서비스를 이용하게 되므로 게임서버군의 안정성이 확보되어야 한다. 따라서 게임 개발사들은 많은 비용과 시간을 투자하여 게임 서버를 위한 베타테스트를 실시하고 있다. 본 논문에서는 온라인 게임 시뮬레이터인 VENUS(Virtual Environments and Network User Simulator) 시스템을 소개한다. VENUS 시스템은 대규모의 가상 게임 클라이언트를 이용하여 게임 서버군을 테스트하는 시뮬레이터이다. VENUS 시스템은 게임 컨텐츠에 독립된 구조를 가지고 있으며 대규모의 동시 접속자가 서버에 연결되는 상황을 시뮬레이션 할 수 있다. 또한 각 구성요소에 대한 성능 데이터와 게임 자체의 데이터를 모니터링 할 수 있도록 하였다.
정면 모의충돌시험에서 운전자 흉부가속도 유형에 따른 조향핸들과의 흉부접촉에 대한 연구
김요셉(Joseph Kim),임경호(Kyung-ho Lim),범현균(Hyen-kyun Beom),권성은(Sung-eun Kwon) 한국자동차공학회 2008 한국자동차공학회 춘 추계 학술대회 논문집 Vol.- No.-
The increasing number of vehicles has given rise to frequent traffic accidents. The safety become one of the most important factor for customers to purchase a car. To meet customers' needs, NCAP(New Car Assessment Program) test is performed in many country such as US, Korea, and Europe. EuroNCAP performance becomes important to Korean car makers as the number of exporting vehicle to Europe market increases. The assessment of EuroNCAP frontal crash test includes the criteria of dummy injuries, vehicle measurements of deformation and the subjective modifier. Among the subjective modifier. the Chest Contact Modifier is one of the most ambiguous modifier because of difficulties in getting sufficient clues. In this paper, sled test was carried out using KNCAP full frontal crash pulse to analyze shape patterns of chest acceleration pulse which is one of the information of chest contact modifier. The test result was showed that four patterns of obscure pulse shape in vehicle crash test were categorized and these pulse patterns were clearly revealed to be occurring chest contact or not.