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        웹사이트를 활용한 커뮤니커빌리티 평가방법(Communicability Evaluation Method) 개발 및 미디어 차이에 따른 비교

        이혜진(Lee Haejin),김주현(Kim Juhyun),류한영(Ryoo Hanyoung) 한국디지털디자인학회 2009 디지털디자인학연구 Vol.9 No.1

        본 연구에서는 웹사이트를 활용한 커뮤니커빌리티 평가방법을 개발하고 그것을 선행연구에서 만들어진 모바일 폰을 활용한 커뮤니커빌리티 평가방법과 비교함으로써 미디어 차이에 따른 특성을 알아보고자 하였다. 이를 위해 먼저 이론 고찰을 통해 커뮤니커빌리티 평가 방법을 리뷰하고 사용 목적과 환경적 측면에서 모바일 폰과 웹을 비교하여 미디어간의 특성 차이를 이해하였다. 그리고 실험을 통해 웹사이트를 활용한 커뮤니커빌리티 평가방법을 개발한 후 선행연구로 진행된 모바일 폰을 활용한 결과와 비교 분석하였다. 두 가지 다른 미디어를 활용하였음에도 그 결과는 "어디로 가야하지(모바일태그)-어디로 가야 되나(웹태그) 왜 안되지(모바일태그)-왜 안되지(웹태그) 이렇게 해도 되네(모바일태그)-이렇게 하면 되네(웹태그)"와 같이 동일하거나 상당부분 유사한 의미의 태그 그룹들로 이루어져 있어 다양한 미디어에 적용 가능한 통합적 평가 방법으로의 발전이 가능할 것으로 기대할 수 있었다. 하지만 미디어 특성에 따라 다소 차이가 나는 부분들도 있어 미디어의 특성 차이에 대한 지속적인 연구를 통해 각각의 평가 방법들을 특성화하는 연구도 필요할 것으로 판단되었다. The goal of this paper was to develop the Communicability Evaluation Method(CEM) for a web site and to examine how both CEMs for a web site and for a mobile phone are different. The researcher of this paper 1) reviewed the previous research of the CEM and understood the difference between mobile phones and web sites 2) developed the CEM for a web site from an experiment 3) compared the result with that for a mobile phone which is proposed in a previous research. It was found that both CEMs consist of similar tag groups even though they were developed from different media. From such a result it was believed that developing a comprehensive - media independent - CEM might be possible. In addition further study to find media dependant characteristics would also be necessary because some minor differences were found.

      • KCI등재

        유선기반 메신저 기록 관리 방안 연구

        최정원,김연희,이혜진,황창주,김용,Choi, JungWon,Kim, YeonHee,Lee, Haejin,Hwang, ChangJu,Kim, Yong 한국비블리아학회 2016 한국비블리아학회지 Vol.27 No.3

        정보통신 발달로 인해 전자기록의 중요성이 커지기 시작하였고 이메일기록, 데이터 세트와 같은 전자기록의 기록학적 가치와 관리방안에 대해 논의가 진행되어 왔다. 한편 기관 내부에서는 디지털 커뮤니케이션 시스템 사용률이 증가하기 시작하였으며 디지털 커뮤니케이션 도구의 증거적 가치를 인정하고 있다. 이런 흐름 속에서 본 연구는 커뮤니케이션 도구 중 하나인 메신저기록의 중요성을 논의하고 효율적인 메신저기록 관리 방안을 제시하고자 하였다. 문헌조사를 수행하여 국가기록원, NARA, TNA, NAA, LAC의 메신저기록 관리현황을 조사, 비교하였고 국내 10개 기관 실무자들의 심층 면담을 수행한 뒤, 부족한 부분은 이메일로 보완하였다. 이를 통해 실무자가 사용하기에 업무적으로 보다 효율적이며 기록 관리 관점에서도 가치 있는 관리 모형을 제안하였다. As information and communication technologies have been developed, digital records are getting more important. Discussions on managements and archival value of digital records such as e-mail and data set have been undertaken. Furthermore, frequency of digital communication tools usage has been increasing in agencies and has gained recognition as official records. Accordingly, this study aims to deal with importance of instant messenger records and proposes effective management model of instant messenger records. We performed comparative analysis of management records which are related to instant messenger in national archives of United Kingdom, Australia, Canada and Korea and interviewed workers in agencies. Using this results, we propose effective and meaningful model for managing instant messenger records for workers in agencies.

      • KCI등재

        청소년의 고카페인 음료섭취 영향요인 : 제13차(2017년) 청소년건강행태 온라인조사 통계를 이용하여

        김동옥(Dong-Ok Kim),이혜진(Haejin Lee) 한국산학기술학회 2019 한국산학기술학회논문지 Vol.20 No.8

        본 연구는 제13차(2017년) 청소년건강행태온라인조사 통계 자료를 이용하여 우리나라 청소년의 고카페인 음료섭취 실태를 파악하고, 이에 대한 영향요인을 확인하기 위하여 시행되었다. 본 연구에서는 총 62,276명을 대상으로 인구사회학적 요인, 건강행태 요인, 정신건강 요인과 고카페인 음료섭취를 조사하였다. 자료 분석은 카이제곱 검정 및 로지스틱 회귀분석을 사용하여 통계적 검정을 시행하였다. 연구 결과, 고카페인 음료섭취 비율은 남자에서 1.9%, 여자에서 1.5%로 나타났으며, 연령이 상승할수록 증가하였다(p<0.001). 현재 흡연과 현재 음주, 약물 사용을 하는 군과 신체활동이 많은 경우에서 고카페인 음료섭취 비율이 높았다(p<0.001). 스트레스 수준이 높고 주관적 수면 충족과 행복감 수준이 낮으며 우울감이나 자살 생각을 가졌던 경우에 고카페인 음료섭취의 비율이 높게 나타났다. 고카페인 음료섭취의 영향요인으로는 성별, 연령, 현재 흡연, 신체활동, 현재 약물 사용, 스트레스 수준, 우울감 경험, 자살 생각이었다. 따라서 청소년의 건강행태를 개선하고 스트레스 관리를 통해 정신건강을 증진시키기 위한 지속적인 논의가 필요할 것이다. This study investigated the status of drinking highly caffeinated beverages by Korean adolescents, and we identified the factors influencing this behavior by Korean adolescents by using statistics from the 13th (2017) Survey on Youth Health Behavior Online Survey. The data was collected from 62,276 middle and high school students and the variables of this study included demographic factors, health behavioral factors, mental health factors and the availability of highly caffeinated beverages. The methods of data analysis included descriptive statistics, Chi-square tests and logistic regression analysis. This study found that the intake rate of highly caffeinated beverages was 1.9% for men and 1.5% for women, and these percentages increased with age (p<0.001). Current smoking and drinking, current drug usage and active people also had high intake of caffeinated beverages (p<0.001). A high level of stress, a low level of subjective sleep satisfaction and a feeling of happiness increased the rate of consuming highly caffeinated beverages. The factors of drinking highly caffeinated beverages were gender, age, smoking, physical activity, drug use, stress level, depression and suicidal ideation. Therefore, continuous discussion is needed to improve both the health behavior and mental health by managing the stress felt by Korean adolescents.

      • KCI등재

        U-Zone 개발을 위한 온·오프라인 연계체험 사례 조사

        김영미(Kim Youngmi),홍석기(Hong Sukki),박주현(Park Joohyun),이혜진(Lee Haejin),김동미(Kim Dongmi),류한영(Ryoo Hanyoung) 한국디지털디자인학회 2008 디지털디자인학연구 Vol.8 No.2

        본 연구는 청계천을 중심으로 한 온·오프라인 연계 체험 공간인 U-Zone의 개발을 위한 선행 연구로 향후 U-Zone에서 활용 될 사용자의 경험 요소의 도출을 위해 U-Zone에서 이루어질 수 있는 사용자 경험의 유사 사례를 조사 분석하여 그 요소를 정리하기 위하여 진행 되었다. 이를 위하여 3차례에 걸쳐 총 7개의 분석 항목을 개발하였으며 개발된 항목을 활용하여 50개의 해외 온·오프라인 연계체험 프로젝트 사례와 5개의 국내 고객 체험형 매장 사례들에 대한 사례 조사를 실시하였다. 본 연구의 특징은 사용자의 경험내용을 맥락적으로 이해 할 수 있도록 행위(Activity) 표로 정리 하였으며 또한 이를 다이어그램과 시나리오로 표현하여 이해를 돕고 있다는 점이다. 그리고 이러한 특징으로 인해 본 연구의 연구결과가 향후 U-Zone의 창의적 개발을 위한 새로운 데이터베이스 모델로서의 가치를 가질 수 있을 것으로 기대하고 있다. This research is a part of U-Zone Development Project that is being conducted to provide people with seamless online/offline user experiences. The goal of this research is to investigate similar cases and to organize investigated data for future use. From 3 development steps 7 analyzing categories were developed and 50 foreign cases and 5 domestic cases were investigated based on the developed categories. Most of the foreign cases were media art projects and domestic cases were commercial shops operated by major IT companies. In this paper user experiences were analyzed and summarized in the "Activity Table" and its utility were supported by activity diagrams and scenarios. On account of such characteristics the authors of this paper expects that the results of this research would be a new database model for creative development of U-Zone.

      • KCI등재

        간호대학생의 임상실습 중 핵심기본간호술 수행자신감에 영향을 미치는 요인

        김동옥(Dong-Ok Kim),변성원(Soung-Won Byun),이혜진(Haejin Lee) 한국산학기술학회 2019 한국산학기술학회논문지 Vol.20 No.7

        본 연구는 간호대학생의 임상실습 중 핵심기본간호술의 수행자신감에 영향을 미치는 요인을 파악하기 위해 시행된 서술적 조사연구이다. 연구대상은 경상북도 G시에 소재한 4년제 간호학과에 재학중인 3, 4학년 학생 190명으로 일반적 특성 및 임상실습 특성, 핵심기본간호술 경험 정도와 수행자신감을 설문조사하였다. 자료분석은 기술통계, t-test, 분산분석 및 다중회귀분석을 실시하였다. 연구결과, 수행경험한 핵심기본간호술의 수는 5개 이하가 51.1%였으며, 관찰경험한 핵심기본간호술의 수는 11개 이상 78.4%였다. 일반적 특성, 임상실습 만족도와 핵심기본간호술 경험 정도에 따른 수행자신감은 남자, 연령과 학년이 증가할수록, 전공만족도와 임상실습 만족도가 높아질수록 높아졌으며, 특히 수행경험한 핵심기본간호술의 수가 증가할수록 높아졌다(p<0.001). 하지만 수행자신감은 관찰경험한 핵심기본간호술의 수에 따른 차이는 없었다(p=0.463). 간호대학생의 수행자신감에 영향을 미치는 요인으로는 연령, 학년, 임상실습 만족도와 수행경험한 핵심기본간호술의 수로 나타났다. 따라서 간호교육과정에서 간호대학생의 임상실습 중 다양한 핵심기본간호술을 직접적으로 경험할 수 있는 기회를 늘리는 것이 중요하고, 보안책으로 시뮬레이션 교육을 적극적으로 활용하는 방안이 모색되어야 할 것이다. This study was a descriptive study conducted to identify factors that had an influence on clinical competency of core basic nursing skills(CBNS) during the clinical practice in nursing students. Data were collected from 3rd and 4th grade 190 nursing students in G city using self-report questionnaire, and analyzed using descriptive statistics, the t-test, one way ANOVA, multiple regression with SPSS 23.0 program. This study found that the number of experience CBNS below 5 was 51.1%, and the number of observation CBNS over 11 was 78.4%. Clinical competency according to general characteristics, clinical practice satisfaction and the level of CBNS experience increased with male, increase age and grade, and major subject satisfaction and clinical practice satisfaction, especially, as the number of experience CBNS increased, clinical competency increased(p<0.001). But clinical competency did not differ according to the number of observation CBNS(p=0.463). The factors affecting the clinical competency of nursing students were age, grade, clinical practice satisfaction and the number of experience CBNS. Therefore, it is important to increase the opportunity to directly experience the various CBNS in clinical practice of nursing students in the nursing education curriculum, and it is necessary to find ways to actively use simulation education.

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