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U-Zone 개발을 위한 온·오프라인 연계체험 사례 조사
김영미(Kim Youngmi),홍석기(Hong Sukki),박주현(Park Joohyun),이혜진(Lee Haejin),김동미(Kim Dongmi),류한영(Ryoo Hanyoung) 한국디지털디자인학회 2008 디지털디자인학연구 Vol.8 No.2
본 연구는 청계천을 중심으로 한 온·오프라인 연계 체험 공간인 U-Zone의 개발을 위한 선행 연구로 향후 U-Zone에서 활용 될 사용자의 경험 요소의 도출을 위해 U-Zone에서 이루어질 수 있는 사용자 경험의 유사 사례를 조사 분석하여 그 요소를 정리하기 위하여 진행 되었다. 이를 위하여 3차례에 걸쳐 총 7개의 분석 항목을 개발하였으며 개발된 항목을 활용하여 50개의 해외 온·오프라인 연계체험 프로젝트 사례와 5개의 국내 고객 체험형 매장 사례들에 대한 사례 조사를 실시하였다. 본 연구의 특징은 사용자의 경험내용을 맥락적으로 이해 할 수 있도록 행위(Activity) 표로 정리 하였으며 또한 이를 다이어그램과 시나리오로 표현하여 이해를 돕고 있다는 점이다. 그리고 이러한 특징으로 인해 본 연구의 연구결과가 향후 U-Zone의 창의적 개발을 위한 새로운 데이터베이스 모델로서의 가치를 가질 수 있을 것으로 기대하고 있다. This research is a part of U-Zone Development Project that is being conducted to provide people with seamless online/offline user experiences. The goal of this research is to investigate similar cases and to organize investigated data for future use. From 3 development steps 7 analyzing categories were developed and 50 foreign cases and 5 domestic cases were investigated based on the developed categories. Most of the foreign cases were media art projects and domestic cases were commercial shops operated by major IT companies. In this paper user experiences were analyzed and summarized in the "Activity Table" and its utility were supported by activity diagrams and scenarios. On account of such characteristics the authors of this paper expects that the results of this research would be a new database model for creative development of U-Zone.
유보현(Yoo, Bohyeon),홍석기(Hong, Sukki) 한국디자인지식학회 2014 디자인지식저널 Vol.32 No.-
국민소득의 증가와 주 5일제 근무의 정착 및 여가시간을 중시하는 경향이 대두됨에 따라 캠핑 등 야외활동이 급증하고 있으며 이에 따른 캠핑 관련시설 및 상품시장이 매우 빠르게 성장하고 있다. 이러한 수요증가에 따라 많은 캠핑장과 관련시설이 조성되고 있으나 대부분의 경우 환경오염, 이용자안전, 범죄 등의 문제에 취약한 실정이다. 이에 쾌적하고 안전한 캠핑생활을 즐기기 위해 안전디자인의 개념이 적용된 디자인가이드라인의 개발이 요구되는 시점이다. 본 연구는 캠핑 안전디자인 가이드라인의 개발을 위한 기초연구로써 전국에서 캠핑(야영)장을 가장 많이 보유한 경기도를 대상으로 캠핑 관련 문헌조사 및 캠핑 현황과 유형의 분석을 통하여 향후 개발을 위한 디자인가이드라인의 방향과 기준을 제시해 보았다. 이를 위한 연구과정으로 친환경의 안전한 시설과 인간에게 안전한 서비스의 제공이라는 수행방향을 설정하고 자연과 인공물의 조화, 적정한 정보의 제공, 모두를 배려한 시설물, 즐거운 발견이라는 4가지의 수행전략을 수립하였다. 안전디자인 가이드라인은 표준가이드라인과 특화가이드라인으로 분류, 구성하여 시설별 기준을 제시하였다. 이용자의 안전을 배려한 캠핑 안전디자인 가이드라인은 안전하고 쾌적한 캠핑 환경조성과 캠핑시설의 건립 및 개·보수, 운용하는데 도움을 주고 캠핑에 대한 인식을 확산시킴으로써 캠핑문화의 개선과 활성화에 기여하리라 예상된다. According to the increase of national income, spare time and outdoor activity and settlement of a five-day work week, the scale of camping facilities and products market is growing faster. Even though the number of camping ground and facilities is increasing, most of those facilities has problems such as environmental pollution, user safety, crime and etc. The development of camping design guideline should be needed to enjoy clean and safe camping life in these days. The direction and standard is proposed for the preparation of camping design guideline development as the basic research for camping design guideline. Safe design guideline for camping which considers the safety of user will contribute the improvement and vitality of camping life and culture and not only help to build and repair camping facilities but spread the right awareness of camping.
관광자원화를 위한 가상체험 스마트 융합콘텐츠 모형 개발
유보현(Yoo, Bohyeon),홍석기(Hong, Sukki) 한국디자인지식학회 2014 디자인지식저널 Vol.31 No.-
관광산업은 21세기 고부가가치 서비스산업일 뿐만 아니라 오늘날 우리나라가 선진국으로 발돋움하기 위한 중요한 신 성장 동력산업으로 각광받고 있다. 오랜 역사의 과정을 통해 찬란한 예술과 문화유산을 간직한 우리나라의 관광자원은 최근 첨단의 IT 정보기술과 결합하여 새로운 관광 콘텐츠를 창출하고 있다. IT 기반의 관광콘텐츠의 개발은 기존의 수동적 관광행태에서 벗어나 관광객에게 사전에 관광지에 대한 정보 및 지식을 제공하여 선택적 가능성을 확대함으로써 관광의 질과 만족도를 높여줄 수 있다. 이에 본 사례 연구에서는 관광객이 감소추세에 있는 수원화성을 선정하여 가상체험 콘텐츠 서비스모델 적용을 통해 활성화 할 수 있는 개발방안을 도출, 제시하고자 한다. 이를 위해 지금 까지 진행되어온 단방향적인 리뷰 형식의 체험관광에서 벗어나 스토리텔링을 기반으로 라이브 카메라의 영상 전송시스템과 SNS로 공유되는 포토맵 서비스 등의 가상체험 스마트 융합콘텐츠는 실시간으로 관광객과 소통하며 상호작용할 수 있는 참여의 기회를 제공하였다. 온라인과 오프라인, 앱(App)과 웹(Web)이 연계되는 다학제적 기술기반의 융합콘텐츠 서비스는 본 연구를 통해 관광자원으로서의 문화관광 콘텐츠의 위상을 재정립하고 관광객 유치를 위한 선도적 대안이 될 것으로 기대한다. Tourism Industry takes center stage not only a higher value-added service business in 21st century but the new growth engine industry to stand on tiptoe to advanced country. Korean tourism resources which have brilliant arts and cultural heritage through long history create new tourism contents combined with the cutting edge information communication technology. The development of tourism contents based on the information communication technology increase the quality and satisfaction of tourism by providing informations and knowledge of the sites to tourists before visiting the sites. Therefore, this case-study of Suwon Hwaseong Fortesss suggests one of the leading alternatives which is not only applied the virtual reality experience contents but deducted development plan for tourism resources.