RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
          펼치기
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재

        가토 상악동 점막 거상 후 DBBP를 이식재로 사용시 BMP4, BMP6의 발현

        이현석,허현아,표성운,이원,Lee, Hyun-Suk,Heo, Hyun-A,Pyo, Sung-Woon,Lee, Won 대한악안면성형재건외과학회 2007 Maxillofacial Plastic Reconstructive Surgery Vol.29 No.6

        이 실험은 이식재로 Deproteinated Bovine Bone Powder (DBBP)를 사용하였을 때와 골 이식재를 사용하지 않고 단순히 Absorbable Gelatin Sponge(AGS)만을 사용하였을 때의 BMP4와 BMP6의 상대적인 발현량을 real-time RT-PCR을 이용하여 비교해 보기 위한 것으로 다음과 같은 결과를 얻었다. 1. BMP4의 경우 처음 1일째와 3일째의 경우 DBBP군과 AGS군 모두 일정하게 증가하였으나 5일째 AGS군에서 감소하다가 7일째 다시 증가하였으며 9일째 다시 감소하였다. DBBP군에서는 7일까지 계속하여 증가하다가 9일째 감소하였다. DBBP군이 AGS군에 비해 발현의 양이 많은 경우가 많았지만 유의성은 없었다 (p>0.05). 2 BMP6의 경우 처음 1일째와 3일째의 경우 DBBP군과 AGS군 모두 일정하게 증가하였으나 5일째 AGS군에서 감소하다가 7일째 다시 증가하였으며 9일째 다시 감소하였다. DBBP군에서는 7일까지 계속하여 증가하다가 9일째 감소하였다. AGS군이 DBBP군에 비해 발현의 양이 많은 경우가 많았지만 유의성은 없었다 (p>0.05). 3. 두 군간에 동일시기에 BMP발현이 유의할 만한 차이를 보이지 않는 것은 DBBP와 AGS 모두 space retainer로서 작용을 하여 혈병중의 BMP발현의 양상이 비슷하기 때문으로 여겨진다. 4. 따라서 DBBP가 AGS에 비해 초기 골재생에 크게 유리한 점은 없는 것으로 여겨지며 초기 골 형성에서 BMP의 발현은 이식재의 종류가 아니라 물리적인 carrier로서의 작용이 더 중요한 것으로 여겨진다. The most important factor for successful implantation is osseointegration between the implant and bone. The expression of bone morphogenetic proteins (BMPs) inducing bone formation would differ after maxillary sinus elevation. And within the same graft material. the expression of BMPs would change with time after graft. The aim of this study was to compare the relative expressions of BMP4 and BMP6 using real-time RT-PCR when maxillary sinus elevation was performed using deproteinated bovine bone powder (DBBP) as the graft material or absorbable gelatin sponge (AGS) as the filler without any graft material. Fifteen rabbits, each weighing between 3.0 to 3.5 Kg, were divided randomly into 5 groups of 3 animals each based on their time of sacrifice 0, 3, 5, 7 and 9 days). After exposure of the maxillary sinus bilaterally, bone graft was performed in the right maxillary sinus using DBBP ($BBP^{(R)}$ Oct Inc., Cheonan, Korea) and only AGS ($Gelfoam^{(R)}$ Pharmacia & Upjohn Company, Kalamazoo, MI, U.S.A) was placed into the left without any graft material. Each group of rabbits was sacrificed at 1, 3, 5, 7, or 9 days after operation and all specimens were harvested. And the following results were obtained using real-time RT-PCR from isolated total RNA of the samples. 1. The expression of BMP4 increased at postoperative 1 and 3 days in both DBBP group and AGS group. In AGS group. it decreased at postoperative 5 days. increased again at postoperative 7 days, and decreased at postoperative 9 days. In DBBP group, it increased until postoperative 7 days and decreased at postoperative 9 days. Although the expression of BMP4 was higher in DBBP group compared with AGS group, it was not statistically significant (p>0.05). 2. The expression of BMP6 increased at postoperative 1 and 3 days in both DBBP group and AGS group. In AGS group, it decreased at postoperative 5 days, increased again at postoperative 7 days, and decreased at postoperative 9 days. In DBBP group, it increased until postoperative 7 days and decreased at postoperative 9 days. Although the expression of BMP6 was higher in AGS group compared with DBBP group, it was not statistically significant (p>0.05). 3. There was no statistically significant difference in BMP expression in both groups during same period of time. It' s probably because DBBP and AGS both functioned as a space retainer so that the BMP expression in blood clot seemed to be similar. 4. Thus, DBBP would not offer many benefits for early bone regeneration compared with AGS. The expression of BMP in early bone formation seems to be more influenced by physical carrier rather than the graft type.

      • KCI등재후보

        키넥트의 모션 인식 기능을 이용한 수화번역 시스템 개발

        이현석,김승필,정완영,Lee, Hyun-Suk,Kim, Seung-Pil,Chung, Wan-Young 한국융합신호처리학회 2013 융합신호처리학회 논문지 (JISPS) Vol.14 No.4

        청각, 언어장애인과 수화를 모르는 일반인과의 대화를 위해, 키넥트를 이용한 모션 인식을 통해 수화를 번역하여 주는 시스템을 개발하였다. 키넥트의 주요기능을 이용하여 수화를 번역하는 알고리즘들을 설계하고, 다양한 수화자에 대한 수화번역의 정확도를 높이기 위한 방법으로서 길이정규화와 팔꿈치정규화의 두 가지 정규화 방법을 사용하였다. 그리고 이러한 정규화 방법이 효과적인지 알아보기 위해서 실제 수화데이터를 차트로 비교하였다. 또한 10개의 데이터베이스를 입력하여 간단한 수화부터 복잡한 수화까지 직접 실시하고, 이를 키넥트로 인식하여 번역을 해봄으로서 프로그램의 정확도를 검증하였다. 추가적으로 다양한 체형의 수화자를 인식시켜 프로그램을 실행 시켜봄으로서 체형에 따른 오차 값의 보완을 완료하여 수화번역에 대한 신뢰도를 높였다. In this paper, the system which can translate sign language through motion recognition of Kinect camera system is developed for the communication between hearing-impaired person or language disability, and normal person. The proposed algorithm which can translate sign language is developed by using core function of Kinect, and two ways such as length normalization and elbow normalization are introduced to improve accuracy of translating sign langauge for various sign language users. After that the sign language data is compared by chart in order to know how effective these ways of normalization. The accuracy of this program is demonstrated by entering 10 databases and translating sign languages ranging from simple signs to complex signs. In addition, the reliability of translating sign language is improved by applying this program to people who have various body shapes and fixing measure errors in body shapes.

      • KCI등재

        이동 에이전트 환경을 위한 안전한 연속 위임 구현 기법

        이현석,엄영익,Lee, Hyun-Suk,Eom, Young-Ik 한국정보처리학회 2004 정보처리학회논문지 C : 정보통신,정보보안 Vol.11 No.1

        이동 에이전트 환경에서는 에이전트의 이동성으로 인하여 에이전트의 이주(migration)가 연속적으로 발생할 수 있다. 이에 따라 에이전트를 실행한 권한을 위임(delegation)하기 위해 플레이스(Place)간에 연속위임(cascaded delegation)이 발생할 수 있다. 기존의 연구는 에이전트 이주에 관련한 두 플레이스만을 위임의 대상으로 고려하기 때문에 안전한 연속 위임을 지원하지 않는다. 본 연구에서는 이동 에이전트 환경에서 연속 위임을 안전하게 수행하는 연속 위임 구현 기법을 제안한다. 제안 기법은 플레이스간의 신뢰관계에 따라 각 위임토큰(delegation token)을 다음에 생성되는 위임토큰에 내포시킨 후 서명하는 방법과 에이전트의 생성자에 의해 서명된 초기 토큰(initial token)만을 내포시킨 후 서명하는 방법을 나눠서 사용한다. 또한 본 제안 기법이 메시지 재연에 의한 공격과 위임토큰 치환 공격에 안전함을 증명한다. In mobile agent environments, migration of an agent occurs continuously due to the mobility of agents. So cascaded delegation can occur among places for delegating the privilege to execute the agent. Because the existing delegation scheme considers only the delegation between two places that participate in migration of an agent, it does not support secure cascaded delegation. In this paper, we propose a cascaded delegation scheme that provides agents with secure cascaded delegation in mobile agent environments. Depending on the trust-relationship among places, the proposed scheme achieves the goal by nesting each delegation token or by nesting only initial token signed by creator of the agent within the signed part of the next immediate delegation token. And we prove that the proposed scheme is secure against the attack of replaying a message and the attack of substituting a delegation token.

      • KCI등재

        흡연이 구강 건강에 미치는 영향 : 구강 위생이 양호한 집단의 장기적 연구를 위한 예비 평가

        이현석,김미은,Lee, Hyun-Suk,Kim, Mee-Eun 대한안면통증구강내과학회 2011 Journal of Oral Medicine and Pain Vol.36 No.4

        Tobacco smoking is a major risk factor of systemic health and also impairs oral health, which is related to development of oral cancers, periodontitis, delayed wound healing, tooth loss, failure of implant, etc. Aside from smoking, many other risk factors can be related to oral health and long-term effects of smoking on salivary flow and taste threshold are still in controversy. Authors considered dental students to be an appropriate group with good oral hygiene for a long-term study to reveal effects of smoking on oral health. This study was performed to compare smoking patterns and current oral health conditions between smokers and nonsmokers in dental students prior to long-term evaluation. 192 volunteers (85.7%) of 224 male dental students in Dankook University were evaluated through questionnaires and clinical examination in 2010. Questionnaires included smoking pattern, alcohol use, nicotine dependence, preventive care, psychological profile and clinical examinations comprised assessment of teeth or periodontal status, nicotine pigmentation, salivary flow, electrical taste thresholds and halitosis. From the study, (current) smokers were older, and drank more frequently with more alcohol intake compared to former smokers and nonsmokers(p<0.05). There was no significant difference among them in salivary flow rate, halitosis and electrical taste threshold. However, there was significant difference in DMFT rate, periodontal treatment need, nicotinic pigmentation between smokers and nonsmokers(p<0.05), irrespective of their levels of preventive care. The smokers in this study, who are young dental students with relatively shorter duration of smoking, less use of cigarettes and low level of nicotine dependence, did not reveal significant impairment of oral health. However, their oral health was found to be relatively impaired compared to nonsmokers', which suggests negative effect of smoking on the oral health and a need of smoking cessation.

      • KCI등재

        NFC기반 피트니스센터 맞춤 트레이닝 시스템 설계

        이현석,박석천,Lee, Hyun-Suk,Park, Seok--Cheon 한국인터넷정보학회 2017 인터넷정보학회논문지 Vol.18 No.4

        가트너(Gartner)에 따르면 2020년 글로벌 헬스케어 산업 규모는 전체 IoT 시장의 15%인 2천 850억불을 형성할 것으로 전망하고 있다. 이처럼 헬스케어 시장의 관심은 최근 크게 증가하고 있으며, 많은 사람들이 건강한 몸을 만들고자 피트니스센터를 찾고 있다. 하지만 자신에게 맞는 운동이 무엇인지 제대로 알지 못하여 잘못된 운동 방법으로 운동을 하여 자신의 건강을 역으로 악화 시키는 경우도 있다. 또한, 자신에게 맞는 운동을 추천 받아도 자신이 이용하는 피트니스센터에서 사용하는 운동기구와 다르거나 어떻게 사용해야 하는지 모르는 경우도 있어 문제가 되고 있다. 본 논문은 앞서 제시한 문제를 개선하고자 사용자들이 많이 이용하는 피트니스센터에 적합한 NFC 기반의 피트니스 센터 맞춤 트레이닝 시스템을 설계 하였다. According to Gartner, the size of the global health care industry in 2020 is expected to reach $ 850 billion, which is 15 percent of the total IoT market. The health care market is growing a lot lately, and many people are looking for a fitness center to build a healthy body. Sometimes, they exercise the wrong way by exercising exercise in the wrong way. Even though it is recommended to use the exercise, it is problematic to know how to use it or not to use it. It is becoming a problem. This paper designed the NFC fitness center customized for the fitness center that users use to improve the previously presented problem.

      • KCI등재

        손창섭 소설에서 나타나는 부정성의 의미 변화에 관하여

        이현석(Lee, Hyun-Suk) 한국문학회 2008 韓國文學論叢 Vol.50 No.-

        본 논문에서 중심적으로 검토하는 것은 손창섭 소설에서 나타나는 현실 인식의 변화이다. 손창섭의 소설은 초기소설과 <잉여인간> 이후 소설 사이에 현저한 의미 변화를 보여준다. 논문에서 변화의 주요인으로 지적한 것은 현실 부정에 대한 작가의 인식에 변화가 나타난다는 점이다. 초기 소설들에 등장하는 인물들은 무기력한 일상 속에서 현실을 부정적인 시선으로 바라본다. 그들에게 현실은 주체 자신을 포함하여 모두 무가치한 것이다. 인간이기보다 차라리 ‘목석’이기를 희망하는 그런 관점이 초기소설의 분위기를 지배하고 있다. 여기에 성적인 요소는 언제나 주변적인 위치에 배치된다. 성적인 관계가 나타나지만 주체가 성적 욕망을 가지지 않거나 못 한다는 점에서 성은 서사의 지배적인 요인이 아니다. 그런데 <잉여인간> 이후 소설들에서 성적인 관계는 서사의 전면에 등장하게 된다. 세계에 대한 부정적인 인식은 그대로이지만 주체의 행위는 성과 폭력을 통해 이 부정성을 현실 속에서 구현해낸다. <신의 희작>에서는 작가 자신의 왜곡된 형상 속에서, <낙서족>에서는 허황된 민족주의자의 모습 속에서 성과 폭력은 대단히 중요한 의미를 가진다. 그것은 현실에 대한 분노의 표시이자 주체 자신에 대한 부정이기도 하다. 손창섭 소설에 대한 연구들은 여기서 해석적 단초를 찾는데 이러한 폭력성이야말로 손창섭 소설에서 문제적인 지점으로 보기 때문이다. 해석은 이 폭력성을 토대로 하여 초기소설들에서 숨겨진 성적인 요소들을 재해석하는 방향을 취하는 경향이 강하다. 그런데 이것은 후기소설로부터 초기소설 속에 내재된 의미를 사후적으로 재구하는 방식이다. 여기에는 의미의 연속성이 전제되어 있다. 하지만 그의 소설을 이해하는 데 있어서는 후기소설로부터 도입된 이 연속성보다는 불연속적 단절의 개념이 더 유용한 것으로 보인다. 달리 말한다면 손창섭 소설을 이해하는 데 있어서 초기소설과 <잉여인간> 이후의 소설에는 분명한 의미론적 차이가 존재한다고 보는 것이 더 타당한 것으로 생각된다. 중요한 것은 이 차이가 어떻게 초래되었는가 하는 점이다. 본고에서는 그것을 <잉여인간>에서 형식적으로 취해진 긍정성의 도입이라고 파악한다. 초기소설과 <잉여인간> 이후 소설의 부정성의 의미 차이를 유발하는 것은 현실에 대한 긍정이 은밀한 방식으로 서사 속에 기입되었고 그 추상적 긍정성이 주체가 현실에 대한 폭력적으로 개입하게 만드는 숨겨진 ‘매개자’가 되었다고 본다. ‘사라지는 매개자’로서의 이 긍정성이 주체로 하여금 현실 속에서 자신을 재의 미화하는 동기로 작용한다. 그리고 그것이 자신에 대한 극단의 부정을 불러오는 동시에 일그러진 형상으로서의 욕망을 현실적인 것으로 만든다. 본고에서 이 변화를 초래한 <잉여인간>을 분석하고 그 변화의 의미를 <신의 희작>에서 보이는 극단적인 자기부정과 <낙서족>에서의 현실 비판의 두 양상을 통해 구체적으로 해석해 본다. This study examined the way qualitative changes in the narration of Son, Chang-seop's novels develop and the internal bases of such changes. Enervated subjects who appeared in his early novels are allowed to gain secretive enjoyment by others by denying their desires. However, in <The Extra Mortals> and other novels written thereafter, the subjects seek their desires in the form of ideology. An important medium for such changes is the establishment of formal positivity through abstinence embodied in <The Extra Mortals>. In his later novels, the establishment of such positivity as 'a vanishing mediator' lays the foundation for subjects' practice of ideology in social space after appropriating it. However, although subjects justify their behaviors based on abstract ideology, they consistently feel guilty and unrest due to self deception committed by them. His later novels are significant in that they have captured such contradiction implied in subjects' behaviors through their disruptive behaviors.

      • KCI등재
      • KCI등재
      • KCI등재

        시뮬레이션형 가상현실 기술을 적용한 초등학교 축구수업이 수업몰입에 미치는 영향

        이현석 ( Hyun Suk Lee ),김숙영 ( Sukyoung Kim ) 중앙대학교 학교체육연구소 2021 Asian Journal of Physical Education of Sport Scien Vol.9 No.3

        본 연구의 목적은 시뮬레이션형 가상현실 기술을 활용한 축구수업이 수업몰입에 미치는 영향에 대해 분석하는 것이다. 본 연구의 대상은 서울특별시와 경기도에 소재한 초등학교 2개교의 5학년 재학생 120명으로 선정하였고, 불성실하게 응답한 학생 및 결석자를 제외한 유효표본 총 113명의 데이터를 분석하였다. 수업몰입에 대한 사전 검사를 실시한 후, 총 다섯 차시에 걸쳐, 실험집단은 시뮬레이션형 가상현실을 활용한 축구 수업을, 통제 집단은 일반적인 체육수업 방식으로 축구수업을 실시하였다. 실험처치 후, 두 집단 모두 수업몰입에 대한 사후 검사를 실시하였다. 본 연구의 독립변인은 시간, 수업방법, 그리고 성별이고, 종속변인은 수업몰입이다. 수집된 데이터는 SPSS 23.0을 활용하여 Three Way ANOVA를 실시하여 분석하였다. 연구결과, 시뮬레이션형 가상현실(immersive Virtual Reality)을 활용한 축구 수업은 체육수업내용에 대한 몰두[F(1,109)=5.444, p<.05], 체육수업과정의 통합[F(1,109)=4.326, p<.05], 그리고 도전과 통제감[F(1,109)=6.000, p<.05]에 긍정적인 영향을 주었다. 이는 시물레이션형 가상현실 테크놀로지를 활용한 체육수업이 현실에서의 불가능한 것들을 구체화 할 수 있고, 수업의 결과보다는 학습의 과정을 중요시하며, 난이도 조절기능을 활용하여 성공경험을 제공했기 때문이라고 사료된다. 향후 연구에서는 다양한 스포츠 종목을 대상으로 하는 연구가 진행될 필요가 있다. The purpose of this study was to analyze the impact of soccer classes using immersive virtual reality technology on class commitment. The research participants were collected from 120 students in 5th grade, two elementary schools in Seoul and Gyeonggi-do, and data from 113 valid samples were analyzed, excluding faithless respondents and absentees. After the pre-test, the trial group accompanied soccer lessons using immersive VR over a total of five times, and the control group conducted soccer lessons in the outdoor play area. After the experimental treatments were completed, a post-test was conducted. The independent variables were time, group, and gender, and the dependent variables were class commitment. The collected data was analyzed by performing a 3-way(2x2x2) ANOVA using the SPSS 23.0. As a result of data analysis, the soccer class using immersive VR had a positive effect on immersion in PE classes[F(1,109)=5.444, p<.05], integration of PE courses[F(1,109)=4.326, p<.05], and a sense of challenge and control[F(1,109)=6.000, p<.05]. This is believed to be because PE classes using immersive virtual reality technology can materialize impossible things in reality, value the process of learning rather than the results of classes, and provide success experiences by utilizing difficulty control functions. In future research, research on various sports events needs to be conducted.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼