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      • KCI등재

        국내 중풍 환자의 설진에 관한 연구 고찰

        박영화,임보라,조준호,원정윤,권도익,Park, Young-hwa,Lim, Bo-ra,Cho, Jun-ho,Won, Jeong-yoon,Kwon, Do-ick 대한한방내과학회 2017 大韓韓方內科學會誌 Vol.38 No.2

        Objectives: The aim of this review was to compare the findings of 14 studies of tongue diagnosis in Korean stroke patients. Methods: The purpose, subjects, observation methods, statistical methods, classification of tongue diagnosis, significance, and limitations were analyzed and compared. Results: In Korean stroke patients, tongue diagnosis is significant in pattern identifications, prognosis evaluation, degree of neurological deficit, past history, blood tests, and pulse diagnosis. Interobserver reliability of tongue diagnosis is relatively high.

      • KCI등재

        양성 돌발성 체위 현훈으로 이행된 급성 전정신경염 환자의 한양방 협진 치료 1례

        박영화,임보라,옥효준,선종주,박준하,Park, Young-hwa,Lim, Bo-ra,Ok, Hyo-joon,Sun, Jong-joo,Park, Joon-ha 대한한방내과학회 2016 大韓韓方內科學會誌 Vol.37 No.2

        Objective: This clinical study was performed with a female patient to evaluate the effects of combined Eastern-Western medicine treatment on benign paroxysmal positional vertigo after acute vestibular neuritis.Method: We used acupuncture, herbal medication, Western medication, fluid therapy, and the canalith repositioning maneuver to treat a female patient suffering from dizzy spells. The vertigo scale was checked to assess any improvement in symptoms.Results: The patient had originally recovered from acute vestibular neuritis, but after the first discharge, she came down with benign paroxysmal positional vertigo and had to be rehospitalized. She eventually got better, however, and her score on the vertigo scale improved.Conclusion: This study demonstrates that combined Eastern-Western medicine treatment may be an effective option for treating benign paroxysmal positional vertigo after acute vestibular neuritis, despite the difficulty of the treatment in this case.

      • 한방병원에 입원한 심인성 뇌색전증 환자에 대한 고찰

        박영화,임보라,전경륭,권도익,Park, Young-Hwa,Lim, Bo-Ra,Jeon, Gyeong-Ryung,Kwon, Do-Ick 대한중풍순환신경학회 2017 대한중풍.순환신경학회지 Vol.18 No.1

        ■ Objectives Atrial fibrillation is the most common cause of cardioembolic stroke. Of the 44 ischemic stroke patients with atrial fibrillation who were hospitalized in hospital of Korean Medicine from July 1, 2014 to June 30, 2017, we selected 39 patients who have had Magnetic Resonance Angiography. We divided them into Atrial Fibrillation group with no stenosis or less than 50% stenosis in the ipsilateral artery of the lesion and Artery to Artery Embolism group with more than 50% stenosis or occlusion in the ipsilateral artery of the lesion. ■ Methods Clinical characteristics, examination and evaluation tools were collected from the patient's electronic medical records. CHADS2, Initial National Institutes of Health Stroke Scale, 8-item Stroke Scale and Improved 8-item Stroke Scale Number were checked. ■ Results & Atrial Fibrillation group showed differences in age, brain lesion location, vascular lesion, Conclusion initial National Institutes of Health Stroke Scale, initial 8-item Stroke Scale and progress compared to Artery to Artery Embolism group.

      • KCI등재후보

        영화에 활용된 디지털 시각효과의 선호도 연구

        박영화(Young Hwa Park),강민구(Kang Min Gu) 한국전시산업융합연구원 2010 한국과학예술융합학회 Vol.7 No.-

        본 연구의 목적은 영화관객에 대한 탐색이다. 관객 집단의 예측은 곧 특정영화의 잠재시장을 가늠할 수 있도록 해준다. 관객들을 한 가지 기준으로 한 자리에 묶을 수 있는 방법은 곧, 영화시장의 세분화 전략이 될 것이다. 아울러 한국 영상산업의 디지털 시각효과의 발전 가능성을 확인한 영화 <괴물>의 디지털 시각 효과를 재조명해 봄으로서 앞으로 한국 영화에서 새롭게 창출될 디지털 시각효과의 효과적인 길을 모색함에 있다. [연구문제 1]은 “영화 관람자들은 주로 어떤 영화를 선호하고 어떠한 형태로 관람 하는가?” 라는 질문으로 영화관람 동기에 대하여 조사하였고, [연구문제 2]는 “영화 <괴물>을 관람하고 영화의 장면을 어느 정도 상기하고 있는가?”에 대해 알아보았다. [연구문제 3]은 한국영화의 디지털 시각효과의 관객 선호도에 애하여 알아보기 위한 조사로 차후 영화 선정에 있어 어느정도의 작용을 하는지에 대해 알아보았다. 연구 결과 중 가장 두드러진 특징은 응답자의 대다수가 현실에서 접하지 못한 장면을 가장 많이 기억하고 있으며, 선호하고 이는 영화 선정에 있어 아주 중요한 역할을 한다는 것이다. 관객에게 현실에서 느껴보지 못한 것을 실제처럼 느낄 수 있도록 인상지어진 장면은 보편적으로 기억보존력이 오랫동안 지속되며, 이는 향후 영화 선정에 있어서도 크게 작용을 한다는 점이다. 향후 영화산업은 기획력, 창의력 그리고 영화, 예술인들의 열정뿐만 아니라 디지털 시각효과를 포함한 디지털영상 첨단제작기술이 뒷받침이 외어야하면, 이것은 관객들에게 선호 영화의 기준과 영화 선정의 중요한 동기가 된다. The main purpose of this research is to understand the audience in film industry. The prediction of this particular audience group will unveil the potential film market. The methodology in standardizing the audience’s preference then it will become the strategy of film market segmentation. In addition, it is inevitable to observe carefully a movie like “the host”, used the digital visual effects so as to search the effective boots in development of digital visual effects in Korean Film Industry. [Research task1] We have researched about the motives and purposes of watching films with questions such as what kinds of genres audiences choose and how they watch. [Research task 2] We have researched about how much the audiences remember the scenes after watching the film ‘The Host’. [Research task 3] We have research how the digital effects of Korean films affect to filmgoer for their film preferences. As results of this study, a significant number of respondents remembered inexperienced scenes far from the reality and which was the important factors for their film preferences. This results show that the virtual scenes may affect the memory of the films and are the one of the main factors for the preferences of filmgoer in the future. The film industry requires not only planning. creativity, and passion of artists but it must have the cutting edge digital visual effects technology which becomes the standard and motives for selection movies.

      • KCI등재

        입체영상에서 카메라 연출이 운동지각에 미치는 영향 - 카메라 앵글과 렌즈를 중심으로 -

        박영화 ( Park Young Hwa ),강민구 ( Moon Jung-in ) 한국디자인트렌드학회 2014 한국디자인포럼 Vol.44 No.-

        움직인다는 것은 살아있는 생명감을 나타내며 끊임없이 변화하고 발전하는 느낌을 가지게 한다. 일반적으로 부드러운 곡선으로 구성된 화면은 시각적인 편안함을 가지며 리듬감을 표현한다. 이처럼 움직임은 개념의 효과적 소통을 위한 중요한 요인이며 본질적으로 모든 사물의 특성이 된다. 본 연구에서는 운동지각 표현에 초점을 맞추어 입체영상에서 카메라 연출에 따른 영향을 연구하고자 한다. 실험들을 종합하여 결론적으로 정리하면 입체영상에서의 카메라 연출 중 카메라 앵글은 앵글의 각도가 수평일 때, 카메라 렌즈는 렌즈의 초점거리가 짧아지고 화각이 넓을수록, 즉 렌즈가 광각일수록 운동지각 표현에 가장 큰 영향을 가진다고 추론할 수 있다. 따라서 입체영상에서 피사체를 중심으로 촬영할 때 카메라 앵글을 수평 앵글로 설정하고 동시에 광각렌즈와 함께 사용하면 원근감과 입체감을 더욱 배가시킬 수 있어 운동지각이 강조되는 장면에 효과적인 연출이 가능하게 된다. 카메라 앵글과 렌즈의 특성을 잘 파악하여 사용하면 운동지각 조절을 통해 관객에게 보다 다양한 시각적인 강조를 전달할 수 있다. 3차원의 공간을 가진 영상에서 입체감이 강조된 움직임은 대상에 대한 집중을 유도하게 된다. 이러한 시각적 강조는 시선집중과 정보전달의 효과를 한층 더 높일 것이며, 이는 짧은 시간에 즉각적인 반응과 몰입을 요구하는 광고나 게임 콘텐츠 등에 활용되어 보다 효과적인 연출이 가능할 것이다. Movement indicates the sense of being alive and perceivesthe impression of change and growth constantly. Generally, the screen composed of smooth curved lines has tranquil visual and represents rhythmical sense. In this way, movement is an important factor for successful understanding of an idea/concept and essentially becomes a character of all materials. The aim of this research is to investigate the influence/effect by camera production in stereoscopic images focusing on expressing the motion perception. The result of experiments leads to the conclusion that in stereoscopic images when the camera is at a horizontal angle, the focal distance becomes short and the view angle becomes wider that highly influences on expressing of the movement perception. Therefore, when filming around a subject in stereoscopic image, and the angle is set horizontally using with wider view angle, perspective and three-dimensional effect can be much enhanced visually. Then, it enables the effective direction at the scene emphasizing the movement perception. A well understood of the camera angles and characteristics of the lens allows you to deliver various visual emphases to the audience through the motion perception controls. Three-dimensionally highlighted motions in a three-dimensional space attract more concentration on the target. This visual emphasis will increase the degree of visual attention and information delivery and enable to produce the advertisements or video game contents which require Immediate response and commitment in a short period of time more effectively.

      • KCI등재

        감성적인 음료패키지디자인을 위한 수사학 표현기법 연구

        박영화 ( Young-hwa Park ),윤혜진 ( Hye-jean Yoon ) 한국디자인트렌드학회 2016 한국디자인포럼 Vol.53 No.-

        연구배경 감성시대의 도래로 소비자의 욕구는 더욱 다양해지고, 이를 충족시키기 위하여 기존의 획일화된 패키지디자인의 표현방법을 벗어나 차별화되고 감성적인 패키지디자인이 필요한 시점이다. 특히 음료패키지디자인은 저관여 제품이자 감성제품군에 속하기 때문에 더욱 더 디자인의 중요성이 강조되는 분야이다. 이에 본 연구는 수사학의 다양한 표현기법을 통하여 음료패키지디자인의 감성적 표현 방법론을 제안하고자 한다. 연구방법 이를 위하여 1차로 문헌연구와 인터넷자료를 근거로 하여 감성디자인과 패키지디자인, 수사학에 대해 이론을 고찰하였고 2차로 해외의 음료패키지디자인을 수사학의 표현방법으로 분석하였으며 3차로 20대 남녀대학생 50명에게 앞서 분석된 수사적 유형별로 음료패키지의 디자인평가를 실시하였다. 연구결과 수사학의 표현기법을 활용한 패키지디자인은 기능성을 제외한 심미성과 주목성, 독특성과 연관성 모두 높게 평가되었다. 이는 수사적 표현을 활용한 패키지디자인이 소비자에게 감각적이고 세련된 이미지를 제공할 뿐 아니라 상상력과 재미 등의 감성적인 욕구를 충족시키고 있는 디자인이라는 것이다. 결론 패키지디자인은 이제 시대의 요구에 따라 감성적인 디자인을 위해 수사적 표현방법을 도입하여 차별화된 전략으로 브랜드의 가치를 창출하고 경쟁력을 높여야 할 것이다. Background It is beyond the presentation of the existing standardized package design differentiated and emotional point package design is required to meet the diverse sensibilities of consumers made in the 21st century sensibility era. In particular beverage package design is a discipline that emphasizes the importance of further design ttyaemun belongs to the family of sensibility and low involvement products. The purpose of this study is to propose a sensible approach methodology of the beverage package design expressed through various techniques of rhetoric. Methods This one on the basis of literature and Internet resources primarily for emotional design and package design had pondered the theory about rhetoric analysis of two overseas beverage package design of the car to the presentation of rhetoric were three car 20 college students to 50 people prior to that rhetorical analysis was carried out by type of beverage package design evaluation. Result Beverage package design techniques applied to expression of rhetoric is all but highly functional aesthetics and attention Castle, uniqueness and relevance demonstrated that emotional design. This beverage package design rhetoric is that it not only provides a sensual and sophisticated image to consumers and meet the psychological imagination and emotions such as surprise, fun is that it can take over the emotional, competitive brands. Conclusion Package design now will be to create value for the brand differentiation strategy by introducing a variety of ways to express the emotional design in accordance with the requirements of the times.

      • KCI등재

        1인 미디어 콘텐츠에 적용된 영상디자인의 시청각적 요소에 관한 연구 : 유튜브 콘텐츠를 중심으로

        박영화(Park, Young Hwa),강민구(Kang, Min Gu) 한국디자인리서치학회 2020 한국디자인리서치 Vol.5 No.4

        본 연구는 디자인적 접근으로 영상디자인의 시청각적 요소를 알아보고 1인 미디어 콘텐츠에서 시청자의 선호 분석을 통해 시청각 요소의 특성과 활용에 관하여 고찰해 봄으로서 향후 그 사용 범위가 확장될 영상디자인 제작 방향을 제시하고자 한다. 첫째, 이미지는 직접적인 정보전달의 기능을 가진 동영상과 이를 보조하여 설명하는 사진을 같이 사용하는 표현 방식이 시청자에게 가장 긍정적인 반응을 이끌어 낼 수 있다는 것을 알 수 있었다. 둘째, 타이포그래피는 콘텐츠의 특성에 따라 명조와 고딕을 조절하여 사용하여야 하는 것을 알 수 있었다. 셋째, 그래픽 엘리먼트는 이미지의 보조적인 역할로 커뮤니케이션의 기능을 가장 효과적으로 전달할 수 있는 텍스트가 가장 긍정적인 것을 알 수 있었다. 넷째, 컬러는 고명도/저채도의 형태와 질감을 강조할 수 있는 분명한 색 보정이 가장 긍정적인 것을 알 수 있었다. 다섯째, 사운드는 콘텐츠의 전체적인 분위기와 감정 전달의 표현을 직접적으로 제공하는 내레이션/대화와 BGM 두 가지 요소를 선호하는 것을 알 수 있었다. This research aims to contribute to the development of individual creators by first, looking through the visual/audible elements of the videos with a designative approach, secondly, by contemplating the characteristics and the usabilities of the visual/audible elements, and finally by offering the directions of producing visual designs. First, for the image, having the method of deliberating both the video, which has the function of direct delivery of the information, and the photos that assist and explain, have brought out the most positive reactions from the viewers. Secondly, I have noticed that in terms of the typography, the font ‘Myeongjo’ and the font ‘Gothic’ should be adjusted accordingly to the characteristics of the contents. Thirdly, among the graphical elements, which plays the role of supplementing the function of communicating, the text has the most positive effect. Forth, for the color, having a clear and certain compensation of it, is most effective to emphasize the texture and the structure of high brightness/low saturation. Fifthly, for the sound, I have noticed that the viewers prefer to have both elements of narration and the conversational BGM, which directly convey the emotions and the atmosphere of the overall context.

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