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문현정,차선경,정성원,Moon, Hyunjung,Cha, Sunkyung,Jung, Sungwon 한국호스피스완화의료학회 2015 한국호스피스.완화의료학회지 Vol.18 No.3
Purpose: We examined the effects of a well-dying program on nursing students in terms of death preparation, death recognition and perception of well-dying perception. Methods: The design of this study was quasi-experimental and non-synchronized with a non-equivalent control group. The study was conducted with nursing students: 32 in the experimental group and 36 in the control group. The well-dying program was consisted of five sessions: introduction, thinking about meaning of death, organizing things to do before dying, looking back on my life, and leaving a trail of my life. Descriptive analysis, t-test, ${\chi}^2$ test and ANCOVA were used with SPSS 18.0 program to analyze the data. Results: After attending the program, a difference was observed in death preparation of the experimental group (t=2.61, P=0.014). The death recognition (F=154.15, P<0.001) score of the experimental group was significantly higher than the control group. There was no significant difference between the groups in perception of well-dying (F=0.11, P=0.747). Conclusions: The well-dying program helped nursing students build positive death recognition. Therefore, this study is expected to contribute to development of a death education program for nursing students. 목적: 본 연구는 웰다잉 교육프로그램이 간호대학생의 죽음준비와 죽음 및 웰다잉에 대한 인식에 미치는 효과를 확인하기 위하여 실시되었다. 방법: 연구설계는 비동등성 대조군 사전-사후 설계의 유사실험 연구였다. 대상자는 간호대학생으로서 실험군 32명, 대조군 36명이었다. 웰다잉 교육프로그램은 1회에 90~150분씩, 프로그램 소개와 죽음의 의미 탐색, 사망전 정리해야 할 일, 장례준비, 유언장 작성 등 5회에 걸쳐 워크숍으로 진행되었다. 수집된 자료는 SPSS Win 18.0 프로그램을 이용하여 t-test, ${\chi}^2$ test, paired t-test와 ANCOVA로 분석하였다. 결과: 웰다잉 교육프로그램을 적용한 중재 전 후에 실험군의 죽음준비인식이 통계적으로 유의하게 증가하였고(t=2.61, P=0.014), 중재 후 실험군의 죽음에 대한 인식은 대조군보다 유의하게 증가하였다(F=154.15, P<0.001). 그러나 웰다잉 인식에서는 유의한 차이가 없었다. 결론: 이상의 결과로 볼 때 죽음에 대한 체험을 바탕으로 한 워크숍 형태의 웰다잉 교육프로그램은 간호대학생의 웰다잉 인식에는 효과가 없었으나 죽음준비인식과 죽음에 대한 인식을 긍정적으로 변화시키는 것으로 나타나 죽음과 관련된 인식을 높이는 데에 도움이 되는 중재로 활용될 수 있다고 판단된다.
PC OS GUI의 사용자 감성에 관한 연구 : 의미분별 척도법을 활용한 사용자 감성 선호도 분석
문현정(Hyunjung Moon),이정연(JungYeun Lee) 한국HCI학회 2008 한국HCI학회 학술대회 Vol.2008 No.2
컴퓨터 OS 환경의 기술적 발달과 더불어 GUI 에서도 많은 변화를 가져왔다. MS의 Vista OS나 애플사의 OSX Leopard 등의 여러 PC상의 OS가 기존의 기능 중심적 환경에서 벗어나 사용자들에게 감성적인 부분에 대해 호소하기 위한 디자인 요소를 부각시키는 단계로 접어들었다. 특히 Mac OS, Linux OS 환경의 지속적 확산 및 Web 기반 OS의 개발, 다양한 OS Skin의 개발 등에 따라 일률적이던 OS 환경은 변화의 시기를 맞이하고 있다. 이에 따라 PC OS의 GUI 디자인이 사용자 감성에 미치는 영향에 대한 객관적 평가를 통해 향후 PC OS의 GUI개발을 위한 기초자료 수집에 연구의 목적이 있다. 이를 위하여 감성 공학적 분석방법인 의미분별 척도법(Semantic Differential Method)을 통해 사용자 감성 선호도를 분석하였다. 감성어휘 수집을 위한 1차 실험으로 47개 이상의 기초 감성어휘를 추출 한 후 어휘의 분포도 및 어휘 유사성에 근거한 적절성 평가로 실험에 사용될 20개의 어휘를 최종적으로 추출하였다. 선정된 어휘를 척도등급반의어와 평가등급 반의어, 정감등급반의어의 세 원칙에 따라 질문서로 작성하고 이에 따른 사용자 감성 반응을 측정하였다. 2차 실험은 샘플 이미지에 대한 선호도 조사 그리고 각 샘플별 5점 척도를 이용한 평가 수행으로 이루어졌다. 선호도 조사를 통해 사용자는 '선명하다', '쉽다', '안전하다', '안정적이다'로 어휘화 될수 있는 GUI 디자인을 선호하는 것으로 나타났다. 또한 선명하다는 이미지는 안정감을 느끼게 하며 쉽다고 느끼는 이미지는 안전함과 연관성을 확인할 수 있었다. 이러한 사용자의 PC OS에 대한 감성연구 결과는 향후 PC OS의 GUI 디자인을 위한 기초자료로 활용될 수 있을 것이다. The purpose of this study is to analyze ana define user s emotional satisfaction factors to the PC OS GUI image. The study is to investigate the relationship between PC OS GUI Image and Sensitive Vocabulary based on user's emotional preference. 47 user preferred sensitive words are collected by the initial survey. Through the similarity test, 47 words are narrowed down to 20 comprehend words. The semantic differential methods is used in the final survey with 5 step questionnaire. From this process, user preferred the GUI design that is vocabularized as Clear, Easy. Safety, Stability. Additionally, the result shows that the image of Clear is related to Safety and the image of Easy is related to Stability, The result of the study could be used in design PC OS GUI as base data.
문현정(Hyun Jung Moon),정다운(Daun Jeong),김만배(Manbae Kim) 한국방송·미디어공학회 2010 한국방송공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2010 No.7
디지털 카메라의 보급으로 이미지처리 분야에서 정지영상을 이용한 다양한 기술 개발이 화두가 되고 있다. 스테레오 영상은 정지영상보다 소비자의 시각적 욕구를 충족시킬 수 있는 영상을 표현하기 때문에 스테레오 영상기술에 대한 관심이 높아지고 있다. 본 논문에서는 하나의 카메라로 같은 객체를 다른 위치에서 찍은 2장의 정지 영상을 통해 스테레오 영상을 제작하는 방법을 제안한다. 실험 영상으로 디지털카메라로 찍은 좌측 영상과 우측 영상을 사용한다. 두 영상의 제어점이 될 코너를 검출한 후, 유클리드의 좌표로 바꿔준다. 이 좌표들을 통해 각 제어점에 인접해 있는 좌표 4개를 추출한다. 이 인접 좌표들이 우측 정지 영상의 인접 좌표에 매칭 되는 횟수를 계산하여, 가장 많은 매칭 좌표를 갖는 스케일 요소로 좌측 정지영상을 회전과 이동시켜 목적 영상인 우측 영상에 매칭시킴으로써 스테레오 영상을 구현한다.
문현정 ( Moon Hyun-jung ),윤재영 ( Yun Jae-young ) 커뮤니케이션디자인학회(구 시각디자인학회) 2017 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.61 No.-
전자정부는 전통적 관점의 시민참여가 가진 대의 민주주의에서의 대응성이나 대표성의 한계 뿐 아니라 시공간의 제약을 극복할 수 있는 제도로 평가되며, 한국의 전자정부는 UN의 전자정부 평가(UN E-govern ment Survey)에서 2015년까지 세계 1위를 차지할 만큼 매우 높은 수준을 보이고 있다. 그러나 외면적 성장과 달리 시민참여의 양적, 질적 수준은 그만큼 성장하지 못했다는 평가를 받고 있으며, 실제로 중복된 행정 서비스와 저조한 시민참여로 인해 운영/관리가 되지 않는 웹사이트나 어플리케이션도 생겨났다. 이에 본 연구에서는 선행연구 고찰과 함께 요청피드백, 협의, 능동적 참여로 분류한 18개의 항목으로, 민원 청원 제안을 목적으로 하는 7개의 대표적 전자정부 사례를 분석하였다. 그 결과, 전자정부의 기능구현에만 의의를 둘 것이 아니라 내용 중심으로 운영방침을 개선하여 시민과 전문가 및 이해관계자를 포함한 실질적인 의견교환 등이 이뤄질 수 있도록 능동적 시민참여를 지원해야 한다는 결과를 도출하였다. E - government is evaluated as a system that can overcome limitations of time and space and limitations of correspondence or representation in representative democracy. Korea's e-government is at a very high level in the UN' E-government Survey, which is ranked first in the world until 2015. However, unlike external growth, the quantitative and qualitative levels of citizen participation have been evaluated as not growing as much. Indeed, duplicate administrative services and poor citizen participation have created websites and applications that are not managed. In this study, review of previous research and analyzed 7 e-government cases with 18 items classified as Solicited feedback, ad hoc/ongoing consultation, active participation. As a result, it is necessary not only to implement the function of the e-government, but also to improve the management policy focused on contents. It should also enable communication between citizens, experts and stakeholders. So it should support forms such as active citizen participation.