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      • 시스템 다이내믹스를 이용한 온라인 게임의 동태적 경제 모형 개발

        류성일,박선주 한국경영정보학회 2007 한국경영정보학회 학술대회논문집 Vol.2007 No.-

        대부분의 온라인 게임에서는 아이템이나 사이버머니를 얻는 생산활동과 아이템을 구입하는 소비활동이 일어나는 등, 일종의 경제 시스템을 이루고 있다. 특히 최근에는 플레이어들이 아이템 현금 거래를 통해 현실과 게임간의 경제적 상호활동을 하고 있기 때문에, 게임 내에서 발생하는 경제 문제가 실제 게임업체의 매출과 수익성에도 영향을 줄 수 있다. 온라인 게임 내의 사이버머니 통화량 및 아이템 유통량에 대해 어떤 경제 정책을 세우는가에 따라 게임 서비스 회사의 수익성이 좌우된다. 때문에 게임 내부의 경제와 실물 경제의 상호 연관성을 파악하는 것이 게임 경영에 있어 중요한 이슈로 대두되고 있다. 본 연구에서는, 게임 속에서 구체적으로 어떠한 경제문제가 발생할 수 있으며, 그것이 유저의 게임동기와 회사의 수익성에 어떤 영향을 끼치게 되는지 파악하고자 하였다. 시스템 다이내믹스 방법론을 이용하여 온라인 게임의 일반 경제 모형을 개발하고, 이를 이용하여 몇 가지 시나리오에 대한 동태적인 시뮬레이션을 수행하였다. 이를 통해, 온라인 게임을 경영함에 있어 고려해야 할 주요 문제들에 대하여 논하였다.

      • KCI등재

        혈액형 유형학 연구에 대한 개관 : 사회문화적, 행동과학적 및 생화학적 관점에서

        류성일,손영우 한국사회및성격심리학회 2007 한국심리학회지 사회 및 성격 Vol.21 No.3

        This study provided a summary of existing research results on blood-groups typology and examined the relationship between blood groups and personality. Using a meta-analytic method, we computed scores that indicate the relationship between blood groups and each of five trait measures (introversion, leadership, emotional stability, logical thinking, and consideration). In addition to the behavioral data analyses, we reviewed prior research results based on biochemical and sociocultural data analyses. Biochemical peculiarities of ABO blood groups, relationships between blood groups and actions of neurotransmitters, and genetic effects of multiple alleles on blood groups were also discussed. 본 연구에서는, 혈액형과 성격에 대한 선행 연구 결과들을 요약하였고, 유사한 성격 척도별로 통합하여 혈액형과 성격의 관계를 분석하였다. 그 분석 결과로, 내향성, 리더십, 안정성, 논리성, 사려성의 5가지 척도로 선행 연구 결과들을 종합한 혈액형별 점수를 도출하였다. 그 외 혈액형에 따른, 각종 생화학적 및 사회문화적 특성에 대한 연구도 분석하였다. 또한, 혈액형 물질과 신경전달 물질 및 신경 전달 속도에 관련하여 몇 가지의 혈액형별 성격 특성에 대한 가설을 제시하였고, ABO식 혈액형에 따른 생화학적인 특징과 신경전달 물질과의 관계, 그리고 ABO식 혈액형의 유전 방식에 의해서 파생되는 문제들에 대하여 논의하였다.

      • KCI등재

        Hendry 모형을 이용한 한국 온라인 게임 시장의 장르별 경쟁 강도 분석

        류성일,박선주 한국게임학회 2011 한국게임학회 논문지 Vol.11 No.5

        본 연구에서는 한국 온라인 게임 시장에 대해 장르 구분에 의거한 경쟁 구조를 가정하고, 장르에 따라 분류된 하부시장 내에서 각각 다르게 나타나는 경쟁 강도와 특징에 대한 분석을 수행하였다. 분석 결과는 다음과 같이 요약할 수 있다. (1)플레이타임 합계 기준으로 볼 때, 온라인 게임의 장르별 점유율은 "RPG 〉 FPS/RTS 〉 스포츠 〉 아케이드/포커 〉 고스톱 〉 보드/레이싱"의 순서로 높게 나타났다. (2)플레이타임 점유율 기준으로 볼 때, 장르에 따른 온라인 게임의 하부 시장 구조 내에서 게임 간 경쟁 강도는, "RTS 〉 레이싱 〉 FPS/스포츠 〉 고스톱 〉 포커 〉 아케이드/보드 〉 RPG"의 순서로 크다는 사실을 확인하였다. 경쟁 강도의 높고 낮음에 대한 평가 및 해석은 다음과 같다. 경쟁 강도가 높을수록(RTS 〉 레이싱 〉·s), 이용자가 가지는 게임에 대한 충성도와 재이용률이 낮은 반면 교체이용 성향이 높게 나타나므로, 신규 게임의 시장 진입 장벽이 낮다고 평가할 수 있다. 반대로 경쟁 강도가 낮을수록(·s 〉 아케이드/보드 〉 RPG), 이용자가 가지는 게임에 대한 충성도와 재이용률이 높은 반면 교체이용 성향이 낮게 나타나므로, 신규 게임의 시장 진입 장벽이 높다고 평가할 수 있다. This study assumed the competitive structure based on genre classification for Korean online game market, and carried out the analysis on the degree and characteristics of the competition that appear differently in each sub market classified according to the genre. Analysis result can be summarized as follows. (1) In the view of the total play time, the proportions of the online games in each genre were appeared in the order of "RPG 〉 FPS/RTS 〉 Sports 〉 Arcade/Poker 〉 Go-stop 〉 Board/Racing". (2) In the view of the shares in the play time, the degree of competition between games in the sub market structure of the online games according to the genre was found in the order of "RTS 〉 Racing 〉 FPS/Sports 〉 Go-stop 〉 Poker 〉 Arcade/Board 〉 RPG". The evaluation and interpretation of the high and low of the competition degree are as follows. As the degree of competition is higher, (RTS 〉 Racing 〉·s) the royalty and the ratio of reusing of the users for the game is lower, and on the other hand, the tendency of replacing and using appeared higher, so the market entry barrier for a new game can be evaluated to be low. Reversely, as the degree of competition is lower, (·s 〉 Arcade/Board 〉 RPG) the royalty and the ratio of reusing of the users for the game is higher, and on the other hand, the tendency of replacing and using appeared lower, so the market entry barrier for a new game can be evaluated to be high.

      • 韓國産 잎벌亞目(벌目)에 대한 系統分類學的 硏究 Ⅳ. 즐잎벌亞科에 대한 走査電子顯微鏡的 硏究

        柳聖萬,崔元煐,李鍾郁 嶺南大學校 基礎科學硏究所 1993 基礎科學硏究 Vol.13 No.-

        As a result of this study the Korean Selandriinae consist of 16 species, 7 genera including 4 newly recorded species, Strongylogaster macula, Aneugmenus temporalis, A japonicus and A. coronatus, from Korea.

      • 화천의 저서성 대형무척추동물의 군집구조에 관한 연구

        류성,정동기,이종욱,차진열 嶺南大學校 基礎科學硏究所 1997 基礎科學硏究 Vol.17 No.-

        The present study was conducted to determine the community structure in Hoe Stream based on the benthic macroinvertebrates. The survey area included nine sites in Hoe stream and two sites in Nakdong river. The study was carried out from March of 1995 to February of 1996. The result are as follows; (1) Benthic macroinvertebrates are composed of a total 200 species including 115 genera, 68 families, 21 orders, 7 classes in five phyla. 2) Average number of individuals was 1353.9/0.5㎡ in the whole study area. Individual number was variable from 10.2/0.5㎡ at the site 10 to 186.3/0.5㎡ at the site 4. Taxa with highest individual species frequency were aquatic insects. 3) Average dominance(DI), species richness(RI), species diversity(H'), and evenness(EI) were 0.62, 1.70, 3.12 and 0.048, respectively, in the whole study area. The biotic indices in Hoe river were relative higher than that of Nakdong river. 4) Functional feeding groups were collector at site 1 to 6, collector and predator at site 7 to 9, filterer and predator at site 10 and 11.

      • KCI등재

        주요 게임 콘텐츠의 시장 지배력 평가를 통한 한국 온라인 게임 시장의 장르별 경쟁 유형 분석

        류성일(Sung-Il Ryu),박선주(Sun-Ju Park) 한국콘텐츠학회 2011 한국콘텐츠학회논문지 Vol.11 No.12

        본 연구에서는 한국 온라인 게임 콘텐츠 시장에 대해 장르적 구분에 의거한 경쟁 구조를 가정하고, 장르에 따라 분류된 하부시장 내에서 각각 다르게 나타나는 경쟁 유형을 분석하였다. 먼저 장르별 1, 2위 게임 콘텐츠들의 시장지배력을 분석하기 위하여, 장르 내에서의 플레이타임 점유율과 표준편차 통계량을 활용하여, 장르별 ANOVA분석 및 Cluster 분석을 수행하였다. ANOVA 분석 결과에 따르면, 장르별 1위 게임의 점유율에서 ‘FPS/레이싱 > RTS/스포츠 > 포커 > 고스톱 > RPG > 아케이드 > 보드’의 관계가 있었고, 1위와 2위 게임의 플레이타임 합계 점유율에서는, ‘RTS > FPS/레이싱 > 스포츠 > RPG > 고스톱 > 포커 > 아케이드 > 보드’의 관계가 확인되었다. 그 밖에 Cluster 분석에서는 시장지배적 성향의 강한 정도와 그 변동성이 유사한 수준에 있는 장르들의 군집을 구분하여 제시하였다. This study assumed the competitive structure based on genre classification for Korean online game contents market, and carried out the analysis on the degree and characteristics of the competition that appear differently in each sub market classified according to the genre. First, to analyze the market power of the rank 1 and 2 game contents in each genre, using the play time share ratio and standard deviation statistics values in the genre, ANOVA analysis and Cluster analysis were carried out for each genre. According to ANOVA analysis result, in the rank 1 game share ratio in each genre, there was a relationship of FPS/Racing > RST/Sports > Poker > Go-stop > RPG > Arcade > Board, and in the play time total share ratio of rank 1 and 2 games, the relationship of RTS > FPS/Racing > Sports > RPG > Go-stop > Poker > Arcade > Board was verified. And in Cluster analysis, the groups of the genres with the degree of market power tendency and the variability at similar level were classified and stated.

      • KCI등재

        서비스 로봇산업의 산업연관분석

        류성,정인재 한국산업경영시스템학회 2022 한국산업경영시스템학회지 Vol.45 No.4

        This study attempts to analyze the economic impact of the service robot industry using Input-Output analysis, which is conducted based on Demand-driven model, the Leontief price model, the Backward and Forward Linkage Effects, and the Exogenous Methods. In a Demand-driven model analysis, we can conclude that the service robot industry contains characteristics of both the manufacturing industry and the service industry, which causes a positive impact on the overall industry by compensating for the weaknesses of the two industries. The Leontief price analysis indicates when wages in the service robot industry increase, prices related to robot manufacturing also increase. Also, when profits in the service robot industry increase, prices related to service provision increase, too. The Backward and Forward Linkage Effects analysis shows that the service robot industry is highly sensitive to the current economic condition and has a great influence on the service industry. The service robot industry can highlight the aspect of service characteristics when the manufacturing industry is in recession and vice versa. In addition, the service robot industry can be regarded as a value-adding and domestic economy promoting industry which utilizes knowledge of information and communication technologies. It is important to foster the service robot industry in South Korea, which is in economic recession to provide an opportunity to stimulate the growth of both service and robot industries.

      • KCI등재
      • 황강의 저서성 대형무척추동물에 의한 생물학적 수질 평가에 관한 연구

        류성,이종욱,차진열 嶺南大學校 基礎科學硏究所 1996 基礎科學硏究 Vol.16 No.-

        The present study was conducted to determine the water quality in Whang river based on the biological parameters, emphasized on the benthic macroinvertbrates. The survey area induced eight sites in Whang river and two sites in Nakding river and the study was carried out from March of 1995 to February of 1996. The result are as follows; (1) Benthic macroinvertebrates are composed of 200 species including 114 genrea, 71 families, 21 orders, 7 classes in five phyla. A total of 200 species was found in Whang river. In contrast, only 66 species were recorded in Nakdong river. (2) Trichoptera and Ephemeroptera wase dominant in the upper stream, while Chironomidae was the most aboundant group in the lower stream. (3) The diversity indices ranged from 2.654 to 3.608 depending on the site. The indices in Whang river were relative higher than that of Nakdong river. (4) In summary, all bilogical factors indicate that the water quality range from the level of two to the level of four. The water quality level was two or three in Whang river depending on the site and level was four in Nakdong river.

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