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        한국기업의 수출성과 결정요인 통합모형 개발 -산업조직이론, 자원기반이론, 관계적 관점의 결합을 중심으로-

        남유현 ( Yoo Hyun Nam ),이철 ( Chol Lee ) 한국국제경영학회 2013 國際經營硏究 Vol.24 No.1

        Identifying determinants of export performance has been a main concern of researchers in exporting. However, consensus of the determinants of export performance has not been formed yet. Past studies have relied on fragmented theoretical paradigms and variables. The purpose of this study is to develop an integrated model of determinants of export performance by combining industrial organizational E-S-P (environment - strategy - performance) paradigm, resource-based view, and relational perspective. 420 Korean manufacturing exporters were used as a sample for the analysis and AMOS 18.0 was used as to analyze the structural equation model. The analysis findings are as follows. First, an exploratory power and goodness-of-fit of the integrated model of determinants of export performance are significantly high and better than an individual model of export performance determinants developed each on the basis of industrial organization theory, resource-based view or relational perspective. Second, all paths except one between variables of the model of determinants of export performance are statistically significant, which means the integrated model has content validity in explaining the determinants of export performance. Third, it is found that exporters` resources and capabilities affect competitive strategy in export markets, which, in turn, affects positional advantages in export markets positively. Fourth, the integrated model verifies that the relationship quality affects not only export performance but also competitive advantage in export market. This finding confirms that strategic management paradigm(E-S-P and resource-based view) and relational perspective can be connected via the variable of relationship quality between exporters and importers. Fifth, both competitive advantage in export market and the relationship quality between exporting partners have positive effects on export performance. This finding shows that relational variables as well as competitive advantages are equally important in explaining export performance, and thus the three perspectives should be integrated in identifying determinants of export performance.

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        의약품 표시와 소비자능력

        수정(Nam, Su Jung),유현정(Yoo, Hyun Jung) 한국소비문화학회 2010 소비문화연구 Vol.13 No.1

        본연구에서는시판되고있는일반의약품에표시된정보를소비자들이어느정도나이해하고, 합리적으로선택 할수있는지조사하였으며, 소비자개인의특성에따라의약품표시에대한소비자능력에어떠한차이가있는 지분석하였다. 구체적인연구결과는다음과같다. 첫째, 의약품표시에대한소비자지식은10개의문항에응답자가정답을맞춘문항수는평균3.82문항인것으 로나타나의약품표시에대한전반적인지식수준은낮은것으로나타났다. 둘째, 의약품표시에대한소비자태도를평가하는유용성, 신뢰성, 중요도, 이해도의결과는유용성이3.87로 가장높았으며다음으로중요도3.82, 신뢰성3.56, 이해도가3.37로나타나상대적으로다른소비자태도영 역보다이해도에대한점수가낮은것으로나타났다. 셋째, 의약품표시사항에대한소비자행동을평가하는확인정도와활용정도의경우각각3.31, 3.36로나타나 확인정도보다는활용정도의점수가높은것으로나타났다. 넷째, 소비자지식, 소비자태도, 소비자행동간의상관관계를살펴보면소비자지식과소비자태도가.070, 소비 자지식과소비자행동이.127, 소비자태도와소비자행동이.708로나타나소비자태도과소비자행동간의관계 가비교적높은것으로나타났다. 마지막으로개인변수와건강변수에따른소비자능력의결과를살펴보면소비자지식의경우교육년수와연령이 높아질수록평균값이높아지는것으로나타났고, 소비자태도또한연령, 교육년수, 건강상태, 건강관리관심도 값의증가에따라평균값이높아졌으며, 소비자행동또한연령, 건강상태, 건강관리관심도값의증가에따라평 균값이높아지는것으로나타났다 This study examined how much of the information on the packaging of over the counter medicine consumers understood and used for rational decision making, and analyzed if there was any difference in the consumer’s competency to understand the information provided on the medication according to personal characteristics. The results are as follows; First, consumers gave correct answers to 3.82 questions on average out of 10 questions regarding the information on medication, which means consumers’ overall knowledge level is low. Second, to find out the consumer’ attitudes on the information on medication, the usefulness, reliability, and understanding of information were evaluated. The usefulness score was the highest at 3.87, followed by the importance score at 3.82, reliability score at 3.56, and the understanding score at 3.37. It means consumers’ understanding is lower than other areas of consumer attitudes. Third, to find out consumer behaviors regarding the information on medication, consumers’ information check and utilization behaviors were evaluated. The information check score was 3.31 and utilization score was 3.36, and the utilization score was slightly higher than the check score. Fourth, the correlations between consumer knowledge, attitude and behavior were examined. The correlation between consumer knowledge and attitude was .070, that between consumer knowledge and behavior was .127, and that between consumer attitude and behavior was .708. The correlation between consumer attitude and behavior was higher than other correlations. Lastly, the analysis of consumer’s competency according to personal and health variables showed that the average consumer knowledge score increased in proportion to years of education and age, The average consumer attitude score also increased in proportion to age, years of education, status of health, and interest in health. And the average consumer behavior score increased in proportion to age, status of health, and interest in health.

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      • VR 시뮬레이터 FDS Output 데이터 활용 방안에 대한 연구

        노재현(Jae Hyeon Noh),남유현(Yu Hyun Nam),여용주(Yong Ju Yeo) 한국화재소방학회 2022 한국화재소방학회 학술대회 논문집 Vol.2022 No.추계

        Metaverse가 대두되면서 이와 관련된 분야들이 급속도로 팽창하고 있다. XR(eXtended Reality)은 소방분야에도 적용이 되고 있으며 피난, 소화, 교육 등에 많은 시뮬레이션이 개발되고 있다. 시뮬레이션 개발은 소방 전문지식이 없는 일반 프로그래머들이 진행하고 있어 소방전문가의 자문을 받아 개발하지만 화재 확산이나 연기 유동이 실제 화재와 매우 다르게 나타나고 있다. 이 문제를 해결하고자 FDS(Fire Dynamics Simulator)를 활용하여 실제 화재와 최대한 비슷하게 구현할 수 있는 방안을 찾고자 한다. XR 중 VR(Virtual Reality)에서 실화재와 가장 비슷한 구현을 하기 위해서 FDS Output 데이터 선정을 진행하였다. 데이터 측정을 위해 Device를 상하좌우 1.2m 간격으로 설치하였으며 데이터를 불러오는데 로딩을 최소화하기 위해 설정한 거리다. 첫 번째, 온도(Temperature)는 상온(20℃)을 기본으로 하여 설정하였다. 온도 데이터는 화재 확산의 척도를 사용할 데이터이기 때문에 중요한 데이터이다. 두 번째, 가시도(Visibillity)는 30m가 최대치로 설정되어있으며 연기로 인해 시야가 감소하도록 되어있다. 가시도 데이터는 연기의 유동을 파악할 수 있도록 설치한 데이터이다. 세 번째, 일산화탄소(CO)는 0 mol/mol로 설정되어있으며, 화재 발생 후 측정되는 데이터를 PPM으로 변환시켜 적용시킨다. 네 번째, 산소(O2)는 0.21 mol/mol로 설정되어있으며, 화재 발생 후 감소하는 값을 적용시킨다. 마지막 다섯 번째 복사열 유속(Radiative Heat Flux Gas)은 사방에서 들어오는 데이터를 계산하고 싶지만 데이터의 양이 많아 +Z 축으로 들어오는 복사열 유속만 계산하였으며 이를 통해 접근 가능구역을 나누는 데이터로 사용하였다. 최종 결과 위 5가지 데이터를 통해 VR 시뮬레이션에서 실제 화재와 가장 비슷한 형태로 표현할 수 있었으며, 플레이하는 사람들은 보다 현실적인 화재를 경험할 수 있도록 진행하였다.현재 연구는 실제 화재 구현의 초기 연구이며, VR 시뮬레이터의 로딩 시간의 개선이 된다면 Device간격을 더 세밀하게 조정하고 전방위에서 복사열 유속의 측정, CO2 및 독성가스 등을 추가하여 계산하고 입력한다면 지금보다 더 현실 같은 화재를 경험할 수 있을 것이다.

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